Salas 21-30 – Escape from School

Esta es nuestra guía de las habitaciones 21-30 para 100 Doors Games: Escape from School.
Sala 21
Toca el mapa de la pared para ver un rompecabezas de Australia. Coloca las piezas en la imagen correcta y la puerta se abrirá.
Sala 22
Toca el lavabo de la izquierda para recoger una pieza de un microscopio (ocular). Golpea la estantería más a la derecha para recoger una segunda pieza (soporte). Toca junto a la parte inferior izquierda de la puerta para encontrar una tercera pieza (placa portaobjetos). Arrastra y coloca las tres piezas en la mesa de la izquierda, primero el soporte, luego la placa de diapositivas y después el ocular.
Toca el microscopio montado para ver la diapositiva con un número de 4 dígitos. 7290Mostrar. Usa este código en el teclado junto a la puerta para abrirla.
Sala 23
Toca para recoger el recogedor en el banco de la izquierda. Toca para recoger la escoba junto a la puerta. Arrastra y coloca el recogedor junto a la comida derramada en el suelo. Arrastra y usa la escoba para barrer la comida en el recogedor. La puerta se abrirá.
Sala 24
Toca y recoge un cuchillo del banco de la derecha. Toca y recoge una palanca junto a la pequeña fuente. Toca y recoge una cuchara del suelo junto a la mesa de la izquierda.
Usa la palanca en la caja para abrirla. Utilice el cuchillo en la bolsa dentro de abrir eso. Utilice la cuchara en la bolsa abierta para recoger algunas semillas de ella. Utilice la cuchara de la semilla en el loro para revelar un número de código. 48575Mostrar. Usa el código en el teclado junto a la puerta para abrirla.
Sala 25
Inclina tu dispositivo hacia la derecha para que aparezca una escalera en el extremo izquierdo. Toca para recoger la escalera.
Arrastra la escalera hasta el árbol para colocarla. Ahora puedes tocar la lata de comida para perros en el árbol para recogerla. Arrastra la lata de comida para perros hasta el cuenco para perros que hay delante de la bicicleta para alimentar al perro. El perro se moverá y la puerta se abrirá.
Sala 26
Toca los 2 cuadros del caballete de la derecha para ver un puzzle de detección de diferencias. Encuentra 5 diferencias para resolverlo y abrir la puerta.
Paraguas en el centro
animal en la parte inferior derecha
barco en la parte superior izquierda
Falta una figura pequeña (niño) justo a la izquierda de las 2 personas más grandes.
Cristal en la mano del hombre en la parte inferior izquierda.Mostrar
Sala 27
Toca en los cuadros colgantes sobre la puerta para darles la vuelta y revelar las letras. Volverán a girar, pero ten en cuenta la colocación de las letras. Tienes que tocar entonces en el orden correcto para deletrear una palabra, cuando lo hagas las letras permanecerán.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Mostrar
Sala 28
Toca para recoger la palanca a la derecha de la puerta. Usa la palanca en el panel lateral del autobús para abrirlo.
Desliza la pila de 3 neumáticos en el banco de la derecha para ver una pista. 3 manchas de color.
Por último, inclina el dispositivo hacia la izquierda para que aparezca 1 neumático más.
Usa estas pistas para conseguir el código de la puerta.
Solución: cuenta los neumáticos de los 3 colores. 3 azul, 6 verde, 4 rojoMostrar
Sala 29
Toca para recoger un rollo de cinta adhesiva en el escritorio de la izquierda. Toca para recoger un mango largo junto al fregadero. Toca para recoger una cabeza de fregona de detrás de la silla. Toca para recoger una llave roja del cajón del escritorio.
Usa la llave en la tubería que gotea sobre el charco para detener la fuga de agua. Combina la cabeza y el mango de la fregona en el inventario y luego utiliza la fregona en el charco de agua para limpiarlo.
Usa la cinta adhesiva en el cable eléctrico suelto en el suelo para repararlo. Ahora toca el interruptor a la derecha de la puerta para abrirla.
Sala 30
La puerta tiene un panel con 4 dibujos de animales. Cada uno se puede cambiar tocando los botones de flecha a la izquierda y a la derecha. Fíjate en la imagen del tablero con 4 círculos de diferentes tamaños. Cambia los animales hasta que tengas 4 con tamaños que coincidan con el tablero. Rana Rinoceronte Serpiente BallenaMostrar
Ya puedes pasar a los niveles 31-40.

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