Esta es nuestra guía de las habitaciones 41-50 para 100 Doors Games: Escape from School.
Sala 41
Toca en la estantería que hay debajo del escritorio a la izquierda para encontrar un tablero de rompecabezas. El rompecabezas es un juego de match 2 en el que tienes que encontrar pares iguales. Los pares son las banderas de los países y los alimentos asociados con ese país, por ejemplo, Suiza – Chocolate. Encuentra todas las parejas para abrir la puerta.
Sala 42
Primero toca la caja amarilla de la estantería inferior para ver una selección de matrículas estadounidenses para el autobús. Cada una de ellas tiene el contorno de un estado diferente.
Siguiente Golpea la caja metálica del banco para verla. Habrá 2 letras en ella que puedes cambiar. Comprueba el símbolo que aparece en la parte inferior de la caja. Haz coincidir este símbolo con una de las matrículas y consigue las 2 letras del principio. Abre la caja para ver un papel con una pista. Haz lo mismo con la segunda caja que se encuentra bajo el mostrador.
Los 2 papeles te darán otros 2 esquemas del estado.Consigue los números de cada uno de las matrículas y súmalos para obtener un código.
Usa el código de la puerta para abrirla. 7165Mostrar
Sala 43
Toca el cuadro de El grito en el caballete de la derecha para ver un puzzle. Reorganiza las piezas para completarlo. Habrá que girar algunas piezas tocando sobre ellas. La puerta se abrirá entonces.
Sala 44
Toca para recoger un paño que cuelga del asa de la horquilla de la derecha. Toca para recoger el bote de spray de limpieza que hay a la izquierda de la puerta. Toca la pequeña manija roja en la tubería de la derecha para cerrar la válvula y revelar una pista. a=6. Toca una bola de papel blanco en la parte inferior derecha para ver una pista B=2. Usa el spray en el espejo sucio y luego usa el paño para limpiarlo y revelar 3 sumas.
a + B
a / B
a x B
Usa las respuestas como código en el teclado para abrir la puerta 8 3 12Mostrar
Sala 45
Toca el escudo junto al escritorio de la derecha para ver un puzzle. Tienes que girar cada una de las piezas circulares para hacerlas coincidir. Esto es complicado y requiere un poco de concentración, ya que al mover cada una de ellas también se mueven las otras. Intenta alinear las dos piezas interiores y luego muévelas lentamente para que coincidan con el anillo exterior. No pierdas de vista las líneas de la madera, ya que tienen que estar alineadas. Una vez hecho esto la puerta se abrirá.
Sala 46
Aquí hay una selección de serpientes y otros animales peligrosos. También hay una caja en el suelo con un símbolo de calavera (veneno). Arrastra y coloca en la caja sólo los animales que son venenosos. Entonces la puerta se abrirá.
Araña en la pared de la izquierda, Escorpión en el banco, serpiente cobra en la derechaMostrar
Sala 47
Toca en el reproductor de gramófono de la izquierda para ver 4 imágenes de compositores.
Beethoven, Bach, Tchaikovsky, Mozart
Escucharás (sonido en) una pieza musical. Tienes que tocar el compositor correcto. Si aciertas sonará otra pieza y deberás hacer lo mismo, y luego una tercera vez.
Respuestas : Mozart, Tchaikovsky, MozartMuestra
Sala 48
Toca la papelera para abrirla y recoger una jeringuilla. Toque para recoger una botella de líquido amarillo de en el escritorio. Luego toca para encontrar una botella o líquido rojo debajo del escritorio. Toque para recoger una botella de líquido azul de la cama. Toque en la pantalla del ordenador portátil a la izquierda para ver una rueda de color parcial de giro.
Toque en el dispositivo blanco en los pasos frente a la cama para ver la máquina. Esta tiene 10 tubos que necesitan ser llenados con colores. Hay 4 ya completados. Arrastre las botellas de color a cada tubo para añadir color. Se pueden mezclar 2 colores para hacer más. Cuando consigas el color correcto en la botella se tapará con ese color.
Si te equivocas puedes quitar el líquido del tubo con la jeringa.
Los colores se repiten a cada lado. En el sentido de las agujas del reloj desde el tubo púrpura existente: Púrpura, azul, verde, amarillo, naranja, rojo, naranja, amarillo, verde, azul.
Muestra
Una vez hecho esto la máquina revelará un código de 4 dígitos 9371Muestra Utiliza este código en el teclado para abrir la puerta.
Sala 49
Toca en el tablero de juego en la estantería a la izquierda de la puerta. Esto abre un minijuego de fútbol. Tendrás que mantener tu dispositivo en posición horizontal y luego inclinarlo suavemente para hacer rodar el balón desde la salida de la izquierda hasta la portería de la derecha sin que se caiga en un agujero o por un lado. Sólo tienes que hacerlo una vez para abrir la puerta.
Sala 50
Toca para ver el tablero de la derecha con una tabla circular con números. Hay 9 números en grupos de 3. Falta un número (?) Calcula el número que falta.
Grupo azul – 4 x 23 = 92, amarillo – 9 x 13=117, rojo 8 x 15= 120Muestra. Utiliza este número en el teclado para abrir la puerta.
Ahora puedes pasar a las habitaciones 51-60.