Experiența jucătorului

Ce este planechase?

Planechase este o variantă de magie, adesea jucată în multiplayer, folosind cărți Planechase mari care reprezintă o zonă a unei lumi din multiversul Magic: the Gathering.
257_planeback

Au existat două lansări ale seturilor, în 2009 și 2012, iar ghidul oficial pentru a juca Planechase este realizat în conformitate cu acest articol.
Cu toate acestea, acesta nu este singurul mod de a juca Planechase, deoarece mulți jucători îl joacă cu un singur pachet, sau cu o hartă planară, sau împreună cu alte formate ocazionale!

Reguli generale de joc:

Planechase este menit să fie jucat în multiplayer, fie că mergeți cu pachete pre-construite sau cu propriile voastre construcții! Jocul se desfășoară în jurul mesei, fiecare jucător folosind avionul care se află în prezent în partea de sus a stivei la rândul său pentru el, dacă îl afectează. Pe măsură ce jucătorii aleg să arunce zarul planechase sau să atace, formatul ar trebui să fie distractiv și captivant pentru toți, în funcție de avionul care este activ în acel moment.

Reguli specifice cărții Planechase:

– În timpul jocului, o carte de avion (sau fenomen) (sau uneori mai multe) se va afla cu fața în sus, în zona de comandă. Zona de comandă este aceeași zonă folosită pentru Comandanți, Embleme și alte cărți de joc supradimensionate. Atâta timp cât o carte avion este cu fața în sus în zona de comandă, abilitățile sale afectează jocul.
vryn-Cărțile avion nu sunt permanente. Nimic nu le poate afecta cu adevărat. (sunt în zona de comandă!)

-„Controlorul unei cărți de avion este jucătorul al cărui tur este (deși acest lucru se poate schimba atunci când un jucător părăsește jocul; vezi Ieșirea din joc, mai jos). Atunci când abilitățile unei cărți de avion vorbesc despre „tu”, ele vorbesc întotdeauna despre controlorul curent al avionului. Dacă abilitățile avionului au ținte, controlorul său actual le alege.”

feature51_dieFace1

-„În timpul turei tale, de fiecare dată când ai putea lansa o vrăjitorie, poți arunca un zar planar. Poți face acest lucru de mai multe ori în același tur. Pentru a arunca zarul, trebuie să plătești o cantitate de mana egală cu numărul de ori de câte ori ai aruncat deja zarul în acest tur. Astfel, prima aruncare este gratuită, a doua aruncare costă 1 mana, a treia aruncare costă 2 mana și așa mai departe. Aruncarea zarului are loc imediat (nimeni nu poate răspunde la ea), dar orice abilitate care se declanșează ca rezultat merge pe stivă și se poate răspunde la fel ca la alte abilități declanșate.”

Simboluri Planesechase
Stânga: Planeswalk! Dreapta: Haos!

-Dacă arunci prima parte, cu simbolul planeswalker, planul curent este plasat pe fundul stivei planare, iar următorul plan este dezvăluit. Această abilitate folosește stiva, astfel încât jucătorii pot răspunde înainte de a părăsi planul. Dacă aruncați al 2-lea simbol, cu simbolul haosului, obțineți abilitatea haos pe planul curent.

„De ce ați putea dori să aruncați din nou zarul? Aruncarea zarului ar putea avea trei rezultate:

  • Dacă arunci o față goală, nu se întâmplă nimic.
  • Dacă arunci simbolul haos, se declanșează abilitatea haos a cărții de avion cu fața în sus. Jucătorii pot lansa instanți și activa abilități înainte de a se rezolva.
  • Dacă arunci simbolul planeswalker, se declanșează abilitatea de planeswalking nescrisă a cărții plane cu fața în sus. Jucătorii pot lansa instanți și activa abilități înainte ca aceasta să se rezolve. Când abilitatea de planeswalking se rezolvă, proprietarul cărții de avion cu fața în sus o pune pe fundul pachetului său planar, apoi tu întorci cartea de sus a pachetului tău planar cu fața în sus (uneori este vorba de același pachet). Bine ați venit într-o lume nouă!”

Din anunțul din 2012 privind Fenomenul:
„Întâlnirea cu un fenomen:

Care carte fenomen are o abilitate declanșată care se declanșează atunci când o „întâlnești”, adică atunci când muți acea carte din pachetul planar și o întorci cu fața în sus. Atunci când o astfel de abilitate se declanșează, este pusă pe stivă, apoi jucătorii pot răspunde prin aruncarea de vrăji și activarea abilităților.

Pentru a rezolva abilitatea declanșată a unei cărți fenomen, jucătorul care a întâlnit acel fenomen execută instrucțiunile sale și apoi face planeswalks. Pentru a face planeswalk, jucătorul pune cartea fenomenului cu fața în sus pe fundul pachetului planar al proprietarului său cu fața în jos, apoi mută cartea de sus a pachetului său planar de pe acel pachet planar și îl întoarce cu fața în sus. Planeswalking-ul după ce a întâlnit un fenomen funcționează la fel ca și planeswalking-ul prin aruncarea zarului planar.
time-distortion

Dacă abilitatea „Când întâlnești” a unei cărți fenomen cu fața în sus nu este nici pe stivă și nici nu așteaptă să fie pusă pe stivă (pentru că a fost contracarată sau a părăsit stiva fără să se rezolve), controlorul planar planeswalks. Aceasta este o acțiune bazată pe stare.

Cărțile cu fenomene nu au cost de mana. Ele nu pot fi lansate ca vrăji. Toate sunt incolore.”

Reguli suplimentare de reținut:
-Petrecerea ta planară trebuie să aibă cel puțin zece cărți în ea.
Nu două cărți din pachetul tău planar pot avea același nume.

Alte documente:
Articolul de lansare Planechase 2012

Notele de lansare/FAQ 2012

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.