D&D 5E Bellator Arcana – The Eldritch Knight Guide

Loitsut
Luokan säännöt:
– Loitsuluettelosi on velhon loitsulista.
– Voit valita suurimpaan osaan loitsuistasi vain evocation- ja abjuration-loitsuja (paitsi cantripeihin, ne voivat olla mistä tahansa koulukunnasta).
– Aina kun saat taistelijan tason, voit vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen. Joten jos tietty loitsu ei toimi kampanjassasi, vaihda johonkin muuhun.
– Yksi loitsu, jonka valitset tasolla 3, 8, 14 ja 20, voi tulla mistä tahansa koulukunnasta (ja sen voi vaihtaa myöhemmin myös korkeamman tason loitsuihin). Valitse ne viisaasti, padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 vahinkoa, mutta voit kohdistaa sen kahteen lähiviholliseen.
– Blade Ward – On niche-tilanteita, joissa tämä voi olla hyvä, mutta yleensä Dodge-toiminto (tai helvetinmoinen väistäminen) ovat parempia.
– Booming Blade – Oikein kiva, jos pelaat puolustautujaa, koska tämä vahingoittaa liikkuvia vihollisia. Jos sinulla on Mobile feat tai rogue multiclass tämä menee kultaan, koska käytännössä pakottaa vahingon vihollisen päälle. War Magicin kanssa olet tämän paras käyttäjä. SCAG:sta.
– Chill Touch – d8 vahinkoa, hyvä kantama, eikä kohteen parantuminen 1 kierrokseen. Paranee, kun sitä käytetään epäkuolleita vastaan, erityisesti War Magicin kanssa.
– Control Flames – Lähinnä roolipelaamiseen. Kuten kaikki tämän kategorian cantripit, ota se vain jos se on mielestäsi todella hieno.
– Create Bonfire – Hieman taistelukentän hallintaa yhdistettynä mukavuuteen.
– Dancing Lights – Vähän hienompi kuin Light, mutta vaatii keskittymistä. Otan Lightin tämän sijaan koska tahansa.
– Fire Bolt – Perustarvike pyromaanille meissä kaikissa.
– Friends – Sinulla on tuolin karisma. Passaa.
– Frostbite – CON-pelastus, joka aiheuttaa d6 vahinkoa ja antaa haittaa vastustajan seuraavalle hyökkäykselle. Pidän siitä. Sotataikuudella voit tehokkaasti viivyttää ihmisiä, joilla on vain yksi hyökkäys, kuten salamurhaajia.
– Vihreä liekkiterä – Periaatteessa hyökkäät osana cantripin heittämistä, ja toinen kohteen lähellä oleva vihollinen saa jonkin verran vahinkoa (joka on yhtä suuri kuin loitsumodifiointisi). Sinulla on parempia tapoja käsitellä ryhmävihollisia, mutta tämä ei maksa sinulle loitsupaikkaa, ja sotamagia on aina nurkan takana. SCAG:sta.
– Gust – Vähäistä työntämistä, esineiden heittelyä ja pörräämistä. Pass.
– Light – Tämän hyöty soihtuun verrattuna on se, että soihtu tarvitsee vapaan käden, kun taas tämän voi heittää mihin tahansa, missä tahansa. Silti sinulla on vähän cantrippejä, joten tämä on parempi jättää muille heittäjille (BLTOC, tästä lähtien).
– Lightning Lure – Vähäistä vahinkoa samalla kun vetää vihollisen lähemmäs. Olet jo nopea loitsujen kanssa, joten en tunne tätä. SCAG:stä.
– Mage Hand – 30 jalan etäisyys itsesi ja käsiteltävän välissä on joskus elämän ja kuoleman välinen ero. BLTOC, vaikka.
– Mending – On käyttöä murtautumisessa, tai jos DM vaatii repimään partyn varusteita. BLTOC
– Message – Hiljainen, tarkka ja taktinen viestintä, jolla on hyvä kantama.
– Minor Illusion – Näyttää siltä, että 5e:ssä on todella kyse luovien pelaajien palkitsemisesta, sillä ilmaiset illuusiot ikuisiksi ajoiksi on luultavasti yhtä hyvä kuin cantrip. Tämän käyttötarkoituksia on monissa säikeissä, joista kujan huudot ja aarrearkku ovat suosikkejani.
– Mold Earth – Hyviä käyttötarkoituksia ovat muun muassa aarteiden piilottaminen, muurien kaataminen ja ketunreikien luominen. BLTOC
– Poison Spray – D12 vahinko näyttää aika siistiltä, kunnes tajuat, että se kohdistuu Constitutioniin, ne jotka onnistuvat siinä, eivät saa vahinkoa, ja myrkky on pelin vastustetuin vahinkotyyppi.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Jos haluat hyökätä mieluummin etäisyydeltä, tämä on parempi kuin Fire Bolt, koska se hidastaa vihollista. Saattaa olla katsomisen arvoinen jousimiehille.
– Shape Water – Lähinnä temaattinen cantrip, jolla on sama maku kuin Control Flamesilla ja hieman enemmän hyötyä. Jäädytettyjä juomia, baby! BLTOC
– Shocking Grasp – En todellakaan pidä damage cantripeista, jos niihin ei liity utilityä, ja tämä on hieman parempi, koska se poistaa viholliselta reaktiot.
– Sword Burst – Jos sinua ympäröi yli 3 vihollista, tämä on hyvä, mutta se ei ole jokapäiväinen tilanne. SCAG:sta.
– Thunderclap – Jotta tämä olisi optimaalinen, sinun täytyy olla piiritetty. Hyvin samanlainen kuin Sword Burst.
– True Strike – War Magicin kanssa olet oikeastaan ainoa kaveri, joka pystyy tähän, mutta se on silti niche. Kohteille, jotka antavat sinulle jatkuvaa haittaa hyökkäyksistä. Tulee paremmaksi, jos olet menossa Sharpshooter/Great Weapon Master, koska etu kompensoi -5 to hit.
Level 1
– Absorb Elements – Pakollinen jokaiselle EK:lle. Puolittaa viiden energialajin aiheuttaman vahingon ja lisää 1d6 tuosta energiasta seuraavaan hyökkäykseesi. Mitä voit sanoa loitsusta, joka lieventää suurinta osaa kaikkialla läsnä olevien alueloitsujen aiheuttamista huolista?
– Hälytys – Rauhalliseen yöuneen? Ellet ole soolokampanjassa, pitäisi olla yövartio käynnissä.
– Burning Hands – Vähän väkijoukkovahinkoa varhaisilla tasoilla. Harmi, ettei kartio ole isompi.
– Chromatic Orb – Se, että voit valita tämän loitsun kuudesta eri energiatyypistä, tekee siitä hyvän haavoittuvuuksien hyväksikäyttöön, ja 3d8 ei ole mikään vitsi, varsinkaan varhaisilla tasoilla. Huomaa, että materiaalikomponenttia ei kuluteta.
– Earth Tremor – Jopa 16 olentoa tekee pelastuksia. Jos ne epäonnistuvat, ne saavat vahinkoa ja putoavat. Hyvä etujen antamiseen ja vaikean maaston asettamiseen.
– Mage Armor – DEX-rakentajat voivat saada tästä enemmän AC:tä kuin nastoitetusta nahasta. Kestää kuitenkin 8 tuntia, ja loitsuslotteja riittää.
– Magic Missile – Ah, vanhat klassikot. Tämän vahinko on aika vaisu, mutta aluksi alhaisella älykkyydelläsi voit hyötyä jostain, joka osuu kohteeseesi riippumatta siitä, mitä tapahtuu.
– Protection from Evil and Good – Tämä on hyvin tilannekohtainen loitsu, mutta kun tilanne tulee eteen, älä hyväksy mitään korvaavaa.
– Shield – Toinen välttämättömyys jokaiselle itseään kunnioittavalle EK:lle, +5AC on valtava, ja se kestää seuraavaan vuoroosi asti. Loistavalla AC:lläsi vain harvat asiat osuvat sinuun, kun tämä on voimassa. Lisäksi tämä loitsu on hauska: tappavan iskun muuttaminen sinua vastaan tyhjäksi on lämmin ja hellä tunne.
– Thunderwave – Eli jopa 9 kaveria tekee torjuntoja ja epäonnistuvat ottavat vahinkoa ja siirtyvät; tämä on ilmeisesti suunnattu crowd controliin, ja voi olla hyvä näissä tilanteissa. Älä myöskään koskaan aliarvioi melua, joka yltää 300 metrin päähän.
– Noitasalama – Huono kantama ja huono toimintataloudellisuus ovat kaikki, mitä tällä loitsulla on.
Tason 3 loitsu – ehdotuksia
– Hurmaava henkilö – Hyvä sosiaalisissa tilanteissa, ja muutamassa taistelutilanteessa.
– Disguise Self – Tämä ei ole sinun ammattisi, mutta en ole vielä nähnyt kampanjaa, jossa tämä ei olisi hyvä.
– Expeditious Retreat – Jos haluat oikeasti lisätä nopeutta.
– Find Familiar – Scouting? Kyllä. Etu yhdestä hyökkäyksestä vuorossa? Kyllä. Maku? Kyllä. Jousimiesten on muistettava, että tuttu voi heittää kosketusloitsuja puolestasi.
Taso 2
– Aganazzar’s Scorcher – Niille, jotka odottavat Fireballia. Hieman parempi kuin Burning Hands, mutta ei myöskään loistava.
– Arcane Lock – Harmi, että ainoa 2. tason abjuration-loitsu on ovien lukitsemiseen. BLTOC.
– Continual Flame – En keksi montaa tilannetta, jossa tästä olisi hyötyä.
– Darkness – Ajattele tätä paniikkinappulana lähitaistelu- ja kaukotaisteluhyökkäyksiä vastaan; jos he eivät näe sinua tai tiedä missä olet, he eivät myöskään voi osua sinuun, ja sillä välin voit juoda taikajuomia tai muutoin valmistautua. Jos olet menossa johonkin mielettömään warlock-moniluokkaan, tämä nousee arvostelussa.
– Gust of Wind – Hyvä kontrollointiin käytävillä ja ahtaissa paikoissa, mutta rehellisesti sanottuna ei paljon muuta.
– Melf’s Acid Arrow – Kunnollista vahinkoa yhtä kohdetta vastaan, joka sitten saa keskinkertaista vahinkoa seuraavalla vuorollaan. Hyvänä puolena on se, että se antaa jonkin verran vahinkoa, vaikka ampuisit ohi.
– Scorching Ray – Hyvää vahinkoa yhdelle viholliselle, vai kohtuullista vahinkoa kolmelle viholliselle? Se, että voit valita, tekee siitä kelvollisen.
– Shatter – Parasta aluevahinkoa, mitä tässä vaiheessa voi saada.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter on parempi.
(Jos useimmat tason 2 loitsut näyttävät hieman meh:ltä, se johtuu siitä, että ne ovat. Mutta kun saat kolmannen tason loitsuja, voit alkaa vaihtaa niitä niihin.)
Tason 8 loitsu – ehdotuksia
– Hold Person – Keskustellaan strategioista.”
– Blur/Mirror Image – Jos haluat vielä enemmän väistettävyyttä, tämä on oikea tapa. Mirror Image ei vaadi keskittymistä, mutta Blur sammuttaa roguesin kokonaan. Riippuu sinusta.
– Blindness/Deafness – vankka debuffing. Kun Eldritch Strike on tulossa kahdella tasolla, voit hyökätä heidän kimppuunsa ja Action Surge antaa heille haittaa pelastuksessa.
– Levitate – Jousimiehille lähitaistelun välttämiseksi. Jos saavutat lvl14, vaihda se Flyyn.
– Misty Step – Lisämobiliteettiin.
– See Invisibility – Kun tarvitset sitä, tarvitset sitä todella.
Taso 3
– Counterspell – Tämä on loistava loitsu, mutta valitettavasti ei niinkään sinulle. Sinun pitäisi käyttää reaktioloitsua usein, ja täysien heittäjien pitäisi käyttää tason 7 loitsuja tässä vaiheessa (jotka vaatisivat DC17INT-tarkistuksen vastaloitsuun). Mutta silti, se on kiva.
– Dispel Magic – Hyvin samanlainen kuin edellinen, mutta se voi lopettaa maagisen efektin, joka on jo heitetty. Valitsisin vain toisen näistä kahdesta.
– Fireball – Ai niin. Jopa tasolla 13, 8d6 on paljon vahinkoa jaettavaksi (optimaalisesti) monelle viholliselle. Plus, se on klassikko.
– Lightning Bolt – Minusta tämä on siistimpi kuin Fireball, ja myös helpompi välttää friendly fire. Valitse suosikkisi.
– Glyph of Warding – Tällä voit tulla trapmasteriksi. Onko siitä hyötyä kampanjassasi vai ei, kerro sinä.
– Leomund’s Tiny Hut – Pidän siitä, mutta se on hyvin BLTOC.
– Magic Circle – Ajattele sitä ’Protection from Evil and Good 2.0’na’. Jos pidit ensimmäistä hyödyllisenä, ota tämäkin.
– Melf’s Minute Meteors – Kierroksella, jolloin heität sen, se saattaa pettää, mutta kahdella seuraavalla kierroksella suoritat kaikki hyökkäyksesi JA vielä vahingoitat niitä alueella. Ehdottomasti damage booster.
– Nondetection – Miksi?
– Protection from Energy – Tämän piti olla ’Absorb Elements 2.0’, mutta se vaatii keskittymistä, käyttää toimintoa ja suojaa vain yhdeltä energialajilta. Ellet tiedä, mitä aiot kohdata, jätä väliin.
– Remove Curse – Melko varma, että cleric voi valmistaa tämän tarvittaessa.
– Sending – Tavallaan tilannekohtainen, tavallaan siisti, tavallaan BLTOC.
– Wall of Sand – Tehokas tapa sulkea jousimiehet ja hidastaa vihollista pakenemisessa (alle 30 jalan tiloissa).
– Wall of Water – Käytä tätä jarruttaaksesi jousimiehiä ja suojellaksesi ryhmääsi liekehtiviltä olennoilta (et välitä niistä, imetät tulen ja annat sen takaisin vahinkona).
Tason 14 loitsu – Ehdotuksia
– Haste: Haste: Ylimääräinen hyökkäys ja +2AC on vaikea kieltäytyä. Jos et valinnut Magic Initiate -strategiaani (käsitelty feattien kohdalla), ota se.
– Flame Arrows – Jousimiehet saattavat pitää sitä mukavana. Olisi parempi, jos heittoaika olisi bonustoiminto.
– Fly – Jousimiehet hyötyvät siitä. Jos osaat jo Levitate, vaihda se tähän sen sijaan.
– Slow – Jos haluat mieluummin vähän debuffingia kuin buffata itseäsi. Erityisen hyödyllinen Eldritch Striken kanssa (hyökkää monien vihollisten kimppuun, käytä tätä ja katso, kun he itkevät pelastuksessa).
Taso 4 (suurin osa meistä ei pääse näin pitkälle, mutta silti…)
– Banishment – Hyvä loitsu, mutta jättäisin sen muille castereille. Ai hetkinen, heillä on ollut tämä jo 12 tasoa? OK.
– Fire Shield – Se, että tämä ei vaadi keskittymistä, tekee kaiken sen arvoiseksi.
– Ice Storm – Hieman vähemmän vahinkoa kuin Fireball ja enemmän taistelukentän hallintaa.
– Mordenkainen’s Private Sanctum – Mitä?
– Otiluke’s Resilient Sphere – Ultimaattinen paniikkinappi. Tai perimmäinen paniikkivankila.
– Storm Sphere – Siis vaikea maasto, jossa möhkäleet ottavat vahinkoa bonustoimintojen salamahyökkäysten ohella? Tuokaa se tänne!
– Vitriolic Sphere – Hyvä kantama tällä, mutta vahinko on kai jo vanhentunut.
– Wall of Fire – Vahinkoa ja taistelukentän hallintaa pariksi. Rohkeasti vaan.
Tason 20 loitsu – ehdotuksia
Liikkuvuus? Dimension Door. Väistäminen/etu hyökkäyksissä? Suurempi näkymättömyys. Hallinta? Evardin. Miksi kerron tämän sinulle? Jos olet tason 20 hahmo, tee mitä haluat!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.