Tiefling hexblade warlockit ovat synkkiä loitsumiekkoja, joilla on luonnostaan tehostettua magiaa. He ovat infernaalisia, uhkaavia ja luonnostaan lahjakkaita warlock-taikuudella. Etenkin tässä muodossaan – mustana ritarina kirotulla aseella – tielflingit voivat hyödyntää synnynnäisiä bonuksiaan ja taikuuttaan.
Toisin kuin useimmat loitsunloitsijat, tämä rakennelma nojaa paljon taistelutaisteluun. Tämä saattaisi kuitenkin sopia täydellisesti warlock-buildille, koska heillä on vähiten loitsupaikkoja käytettävissä. Pystyn saamaan etuja lähitaistelusta samalla kun säästän loitsuja erikoistilanteisiin.
Rakentaaksesi lopullisen tieflingin hexblade warlockin, ota huomioon nämä elementit:
- Tieflingin luontaiset kyvyt
- Rakenna taistelua varten
- Valitse warlock-loitsuja taistelurakennetta varten
- Hyödynnä Eldritch invocations -loitsuja taikuuden lisäämiseksi
- Kokeile Pact of the Chain lentävälle tutulle
- Ymmärrä hexblade kykyjä ja taikuutta
Tieflingin luontaiset kyvyt
Kuten ehkä arvasitkin, tieflingit sopivat tähän rooliin varsin hyvin. Temaattisesti katsottuna heidän pirullinen ulkonäkönsä ja infernaalinen tietämyksensä asettavat heidät synkempiin hahmorooleihin.
Tieflingit saavat +2 Charisma-bonuksen, joka on warlockille tärkein arvo, ja +1 bonuksen älykkyyteen. Koska hexblade-warlockit voivat käyttää Charisma-pistemääräänsä vahingoittamiseen, minun ei tarvitse huolehtia niin paljon Strengthista tai Dexteritystä. Tarvitsen vain tarpeeksi Voimaa rintapanssarin tai ketjupanssarin käyttämiseen.
Tämän kykybonuksen lisäksi tieflingeillä on Darkvision, Hellish Resistance ja Infernal Legacy.
Kaksi ensimmäistä ovat suoraviivaisia kykyjä. Darkvision antaa minulle mahdollisuuden nähdä pimeässä 60 jalkaan asti, ja Hellish Resistance antaa minulle vastustuskyvyn tulivahinkoa vastaan.
Infernal Legacy taas antaa minulle muutaman luontaisen loitsun. Ensimmäinen loitsu on thaumaturgia, joka on yksi oudoimmista cantripeista minulle. Se tarkoittaa lähinnä kykyä suorittaa aavemaisia paranormaaleja juttuja. Vakavasti puhuen, luettelo vaihtelee ruumiittomista äänistä ovien paiskomiseen ja kynttilöiden välkkymiseen. Tämä voisi olla fantastinen pelotteluun.
Hellish rebuke tulee tasolle 3, mikä on aivan karmea. Aina kun vihollinen vahingoittaa minua, voin reaktiollani antaa 3d10 tulipalovahinkoa epäonnistuneella Dexterity-säästöheitolla. Jos tämä kuulostaa törkeältä, se johtuu siitä, että loitsu tekee normaalisti 2d10 vahinkoa 1. tason loitsuna. Tieflingit voivat käyttää tätä loitsua 2. tason loitsuna, jolloin vahinko kasvaa vielä 1d10:llä. Saan vain yhden per lepo, mutta mikä nuke 3. tasolle.
Helvetin spektrin vastakkaisella puolella 5. taso antaa meille pimeyden. Tämä loitsu, kuten voitte kuvitella, luo 15 jalan pituisen pallomaisen pimeyden leviämisen alueelle. Loitsuni ja lähitaisteluvahinkoni käyttävät samaa Charisma-pistemäärää. Seuraavaksi korkeimman pistemääräni pitäisi luultavasti olla perustuslaki, jotta kykyni ottaa vahinkoa kasvaisi. Tulen olemaan taistelussa, joten minun on oltava tietoinen myös puolustuksesta.
Käytän itse asiassa raskaampaa haarniskaa, luultavasti ketjupanssaria tai osittaista levyä, ja käytän pitkämiekkaa. Pidän toisen käteni vapaana loitsua varten. Näin voin halutessani parantaa miekan perusvahinkoa heiluttamalla sitä molemmilla käsillä tai räjäyttää vihollisia vapaalla kädelläni.
Pidän ajatuksesta yllättää vihollinen helvetillisellä nuhtelulla miekkataistelun aikana.
Valitse warlockin loitsuja taistelurakennelmaa varten
Nyt kun olen päättänyt viedä hahmoani ”mustan ritarin” suuntaan, mietin loitsuja siihen liittyen. Tämän tyyppinen build ei tule olemaan tavallinen loitsunloitsu. Heistä tulee ehkä älykkäitä, mutta eivät mitään oppineita maageja. Olen pirullinen warlock, jolla on kirottu miekka – loitsujeni pitäisi heijastaa sitä.
Warlockit saavat vähemmän vaihtoehtoja tai mahdollisuuksia kuin muut loitsunloitsijat, mutta heillä on ainutlaatuisia kykyjä, jotka tulevat peliin. He käyttävät systeemiä nimeltä sopimusmagia kanavoidakseen tuonpuoleisen suojelijansa – tämä nimenomainen suojelija on loukussa pitkämiekassa. Aloitan kahdella cantripilla ja kahdella ensimmäisen tason loitsulla, joilla on yksi loitsupaikka, aloittaakseni.
Cantripit
Cantripit, joista pidän tässä buildissa, ovat eldritch blast ja true strike.
Eldritch blast on kuvattu säteenä cackling energiaa. Eli se on kuin keisari Star Warsissa… mutta ampuu ulos säteen joka antaa 1d12. Mitä minuun tulee, en tarvitse monta vahinkovaihtoehtoa cantripina. Lisäksi warlockit voivat saada ainutlaatuisia efektejä tällä nimenomaisella loitsulla, ja voin osua kauko-ohjattaviin kohteisiin.
True strike antaa minulle etulyöntiaseman hyökkäysheitossani. Saatan olla rajoitettu liikkeissäni, kun päätän käyttää tätä loitsua, mutta se on sen arvoista. Muista, että tämä on cantrip, joten voin jatkuvasti antaa itselleni etua.
Slot-loitsut
Mikäli 1. tason loitsut menevät, joudun valitsemaan Agathysin haarniskan ja Hadarin aseet. Kuulostaa aavemaiselta.
Armor of Agathys levittää päälleni aavemaisen huurteen ja antaa minulle aavemaisen haarniskalevyn. Lisään 5 väliaikaista osumapistettä elämäni kokonaismäärään. Sitten, kun minua osuu ostaa vihollinen, he saavat 5 kylmävahinkoa kostoksi. En tiedä, mikä siinä on, että rankaisen niitä, jotka lyövät minua, mutta se tuntuu siistiltä troopilta, jonka kanssa rullata.
Arms of Hadar on mieletön mustien, eteeristen jänteiden purkaus, joka iskeytyy kaikkeen kolmen metrin säteellä minusta. Haluan ajatella tätä loitsua lonkeromaisena. Jokainen vihollinen saa 2d6 nekroottista vahinkoa epäonnistuneella vahvuuspelastusheitolla, eikä voi tehdä reaktioita ennen seuraavaa vuoroaan. Kuten tavallista, viholliset saavat edelleen puolet vahingosta onnistuneista torjunnoista ilman mitään ylimääräistä.
Käytä Eldritch invocationsia tehostaaksesi taikuutta
Olen todella heikkona siihen, että nostan luokkavaikutuksen 11:een. Ja koska valitsin eldritch blastin cantripiksi, taidan kolminkertaistaa tuon loitsun
Eldritch invocations ovat uniikkeja loitsutehosteita, joita warlockit voivat tarjota pact-taikuutensa kautta. Jos muilla loitsijoilla on etu vaihtoehdoista, warlockeilla on etu yksittäisistä loitsuista. Agonizing blastin ja repelling blastin avulla voin lisätä hieman hauskuutta käyttämääni eldritch blastiin.
Agonizing blast lisää karisma-modifikaattorini eldritch blastin vahingonheittoon, ja repelling blast lähettää viholliset lentämään kolmen metrin päähän. Lisävahinko on tietysti mukavaa, mutta karkottavan vaikutuksen pitäisi auttaa minua välttämään parveilua. Tulee olemaan hauskaa räjäytellä huoneessa.
Kokeile Pact of the Chainia lentävään tuttuun
Totta puhuen, oli pakko valita Pact Boon Pact of the Chainin, Bladen tai Tomen välillä. Jokainen tarjoaa hyödyllisiä ja hienoja taikatehosteita, mutta minun oli pakko valita Pact of the Chain.
Tämän Pact Boonin avulla voin löytää tutun – joko pseudodragonin, impin, spriten tai quasitin. Minulle valinta oli selvä. Tarvitsin pienen imp-kaverin lentämään pääni ympärillä.
Tälle lentävälle kumppanille on niin monia käyttötarkoituksia. Se on pohjimmiltaan lemmikki, mutta tumman maaginen sellainen. Niin, ja se osaa lentää, ja voin puhua sille. Se on liian siistiä. Tämän dynamiikan avulla minusta tuntuu, että voin lisätä tarinaan hauskuutta sen sijaan, että olisin olemassa vain tappaakseni. Koska luota minuun, tällä hahmolla on jo nyt kaikenlaisia tappamisvaihtoehtoja.
Seuraavasti, pikku kaveri voi hyökätä minun sijastani.
Ymmärrä heksaterän kyvyt ja taikuus
Kuten tiesimme repäisystä, suojelijani on kirottu miekka. Valitsin hexblade-polun, joka tarjoaa omanlaisensa patron-taikuuden.
Hexblade tarjoaa minulle ensinnäkin useita uusia loitsuja: shield, wrathful smite, blur, branding smite, blink, elemental weapon ja muita. Sanomattakin on selvää, että käytössäni on joukko taisteluun sopivia loitsuja, jotka auttavat teurastuksessani.
Hexblade’s Curse on kyky, jonka avulla voin asettaa vihollisen päälle kirouksen ja saada erikoisbonuksia häntä vastaan. Ensimmäinen ominaisuus on, että saan kyseistä vihollista vastaan bonusvahinkoa, joka on yhtä suuri kuin taitoni. Kaikki hyökkäysheitot 19 ja 20 lasketaan kriittisiksi heitoiksi. Lopuksi, kun kohde kuolee, saan takaisin hp:n, joka on yhtä suuri kuin warlock-tasoni + Charisma-modifikaattori.
Hex Warrior on kyky, jonka avulla voin käyttää Charisma-modifikaattoriani lähitaisteluhyökkäyksiin. Toinen bonus on taito keskikokoiseen haarniskaan, kilviin ja taisteluaseisiin.
Accursed Specter on toinen hauska kyky, joka tulee tasolle 6. Aina kun tapan vihollisen, voin herättää hänen haamunsa toimimaan orjuuttanani. Henki saa osumapisteitä puolet warlock-tasostani ja kestää seuraavaan lepoon asti. Se, että voin nyt herättää haamuja taistelemaan puolestani, samalla kun pirullinen impulssini lentelee ympäriinsä, on vain niin goottimaista.
Mitä mieltä olet?
Noh, olen kirjoittanut monta hahmorakennelmaa, mutta tämä on ensimmäinen, joka saattaa olla ylivoimainen. Helvetillisen nuhtelun, miekkabuffien, suurikaliiperisten eldritch blastien ja muiden pussillisen pimeyden herkkujen välillä tämä hahmo on hullu.
Katso lisää hahmobuildeja.
Demon Hunter Character Build: D&D 5e
Build a Gnome Wizard: D&D 5e
Ohjeita metsänhaltijan metsästäjän rakentamiseen: Big Game Hunter
Ohjeita kääpiöpaladiinin TANKin rakentamiseen: D&D 5e