Hyvästi 4K: 17 000 dollarin 12K-peli-PC työntää 1,5 miljardia pikseliä sekunnissa

Tämä sivusto saattaa ansaita affiliate-palkkioita tämän sivun linkeistä. Käyttöehdot.

4K-näytöt tippuvat hitaasti, ja hitaasti tippuu myös hinta. Ongelma resoluution kanssa on kuitenkin se, että näytöt eivät ole vain hyvin kalliita, mutta ei ole oikeastaan mitään natiivia 4K-mediaa. Jotkin pelit ja videot näyttävät hyvältä, kun ne skaalataan 4K:ksi, mutta se ei ole todellista 4K:ta. Sisällön lähes täydellisestä puutteesta huolimatta eräs mies päätti, että 4K on menneisyyden asia, ja rakensi 12K-peli-PC:n.

Kuuluitpa sitten siihen leiriin, joka todella huomaa eron 4K-näytön ja tavallisen 1080p-HD-näytön välillä, 4K:sta tulee todennäköisesti vakiotarkkuus lähivuosina. Jos tietokoneilla huvittavia asioita tekevät ihmiset kuitenkin odottaisivat tekevänsä niitä hyväksytyllä standardilla, niin nuo asiat eivät olisi niin huvittavia. Microsoftin vanhempi ohjelmapäällikkö Gavin Gear sai hiljattain lainaan kolme Sharp PN-K321 4K Ultra HD -näyttöä (samoja paneeleita kuin äskettäin julkaistu Asuksen 4K-monitori) ja teki sen, mitä kuka tahansa mies tekisi: käytti niitä usean monitorin peliasennukseen.

Windows 8:lla toimiva laitteisto maksoi yhteensä 17 000 dollaria, mutta valtaosa siitä meni pelkkiin monitoreihin, jotka ostettuna olisivat maksaneet 15 000 dollaria. Tavoitteena oli rakentaa kolmesta 4K-monitorista DirectX 11 -pelilaitteisto. Hän etsi neuvoja käytettävän näytönohjaimen suhteen ja keskusteli ystävänsä Jeffin kanssa AMD:ltä, joka lainasi hänelle Asus HD 7970 DirectCU II -näytönohjaimen, jossa on tarpeeksi DisplayPorts-portteja tukemaan useita näyttöjä. Siitä Gear loi kolmesta yhteen Eyefinity-asetelman, joka on AMD:n tekniikka, joka mahdollistaa jopa kuuden näytön käyttämisen yhdellä näytönohjaimella.

Rigin kokonaisnäyttöalueen resoluutio on 11520×2160. Se ei teknisesti vastaa 12K:ta, vaan on pikemminkin todella pitkä ja ohut 4K, mutta siinä on varmasti enemmän pikseleitä kuin tavallisessa 4K-näytössä. Gear toteaa, että pikseleiltään edellä mainittu kokoonpano vastaa 12:ta 1920×1080-näyttöä, joissa on yhteensä 24 883 200 pikseliä.

Gear yritti ajaa Dirt 3:a näytöllä vähintään 30 Hz:n virkistystaajuudella jokaisella näytöllä, mutta asetusten ollessa maksimissaan laitteisto pääsi juuri ja juuri alle tuon 30 Hz:n. Päästäkseen tuon ruudunpäivitysnopeuden yläpuolelle Gear meni mukautettuihin grafiikka-asetuksiin ja kytki multisamplingin pois päältä, koska sitä ei oikein tarvita näin korkeilla resoluutioilla. Hän pääsi noin 35 fps:ään, mikä on noin 5 fps enemmän kuin useimmissa tämän konsolisukupolven peleissä. 30 Hz ei kuitenkaan riittänyt, sillä kun rakentaa naurettavaa rigiä, ei pidä tyytyä.

60 Hz:n nopeutta ei ollut vielä mahdollista saavuttaa, mutta Gearin mielestä se voisi olla mahdollista yhdellä 4K-näytöllä. Hän ei pystynyt saavuttamaan sitä tavallisella yhden näytön per videovirta -asetuksella, joten Gear kääntyi Multi-Stream Transportin (MST) puoleen. Tämä johtaa siihen, että yksi maisemasuuntautunut näyttö näyttää kaksi virtuaalista muotokuvanäyttöä vierekkäin. Sitten Crossfired toinen 7970 ensimmäisen kanssa ylimääräistä tehoa varten varmuuden vuoksi. Lopuksi hän periaatteessa asetti kaksi muotokuvanäyttöä sulautumaan yhdeksi näytöksi, mikä lopulta auttaa näyttöä päivittymään suuremmalla nopeudella. Tämä mahdollisti 60 Hz:n virkistystaajuuden 3840×2160-resoluutiolla, mikä puolestaan tuotti noin 150 fps Dirt 3:n asetusten ollessa maksimissaan.

Nyt kun 60 Hz:n virkistystaajuus 4K:lla oli saavutettu, oli aika kokeilla sitä 12K:lla – josta Gearin ystävä AMD:llä ei ollut vielä koskaan kuullutkaan tuolloin. Koska sekä 12K:n kolmen näytön kokoonpano toimi, että 60Hz 4K:lla toimi, se näytti mahdolliselta. Valitettavasti 60 Hz:n 4K-asetuksella aloittaminen ja kahden näytön lisääminen (ja useampien näyttöryhmien luominen) ei toiminut. Toisin kuin me tavalliset ihmiset, Gear käytti kuitenkin AMD:n yhteyksiään saadakseen heidät luomaan uuden ajurin, joka pystyi tukemaan ainutlaatuista asetelmaa.

Silloin kun yhden näytön 4K-asetelmassa oli kaksi virtuaalinäyttöä, mukautettu ajuri kädessä Gear pystyi luomaan kuusi virtuaalinäyttöä kolmelle näytölle Eyefinity-asetelmassa. Valitettavasti Dirt 3 onnistui vain noin 8 fps. Hän päätti lisätä vielä toisen 7970:n, mutta joutui muokkaamaan emolevyä ja koteloa, jotta kolmas mahtuisi mukaan. Kun kolmas kortti oli asennettu ja crossfiredattu, Gear nosti pelin asetukset korkealle, mutta sammutti varjon yksityiskohdat ja hiukkaset. Hän onnistui keskimäärin noin 64 fps:n nopeudessa – tai toisin sanoen näytönohjaimet tuottivat yli 1,5 miljardia pikseliä sekunnissa. Huvittavaa kyllä, virtalähde nollautui muutaman minuutin kuluttua asetusten käyttämisestä virran ylikuormituksen takia.

Joo, tämä kaikki oli hyvin monimutkaista ja ehdottomasti ylimitoitettua, mutta se on koko hauskanpidon tarkoitus. Valitettavasti, vaikka sinulla olisikin 17000 dollaria ylimääräistä, sinulla ei todennäköisesti ole kaveria AMD:llä, joka voi tehdä sinulle kustomoidut ajurit, kun pistät hänelle viestiä. Vaikka 4K-video ja -pelaaminen ei siis ole vielä lähelläkään laajalle levinnyttä pelaamista, tiedämme nyt, että jonain päivänä voimme pelata pelejä kolminkertaisella K.

Nyt lue: Asuksen 4K-monitori on vain 4K dollaria, mutta älä innostu liikaa: Tietokoneesi ei ole tarpeeksi tehokas sen käyttämiseen

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.