Miksi 16-bittistä musiikkia kutsutaan?

”Chiptune” tarkoittaa minun piireissäni ’sulautettujen äänisirujen tuottamia sävelmiä’. En ole ennen nähnyt kenenkään soveltavan tuollaista bittistandardia tuohon, mutta kategorisia eroja varmasti on.

  • ”Generoitu ääni” tai ”aaltomuoto-synteesimusiikki”: 8-bittinen musiikki syntetisoidaan yleensä muutamasta peruskomponentin aaltomuodosta ja miksataan.
  • ”Tracked” tai ”Tracker” -musiikki: 16-bittisessä toimii yleensä ohjelma kuten Music Demo, joka soittaa MODeja. Eli se syntetisoidaan lennossa tallennetuista aaltomuodoista. Muita nimiä tämmöiselle ovat mm: Demo, MODit, instrumentaalisyntetisaattori ja niin edelleen. Jotta näyte olisi mielekäs, se on kuitenkin tallennettava jollakin tavalla. Koska tähän on useita eri tapoja (esim. PCM, FM jne.), voidaan käyttää useita eri termejä. Yksi hankaluus on se, että joskus tämän aikakauden musiikkiprosessoreista saa myös aaltomuotoista synteesiä.
  • ”Streaming”-musiikki: 32+bit järjestelmät yleensä putkistavat äänivirtoja eivätkä syntetisoi mitään muuta kuin joskus ääniefektejä. Ironista kyllä, tämä tarkoittaa sitä, että nykyaikainen pelien äänenkäsittely on merkittävissä asioissa vähemmän kehittynyttä kuin aiemmat järjestelmät. Minusta se on outoa.

Pitkä ja monimutkainen nörttivastaus:

Varhaiset äänisirut tuottivat äänensä säätämällä muutaman perusaaltomuodon taajuutta ja amplitudia. Nämä tuotettiin yksinkertaisilla signaaligenerointipiireillä, ja siruja, jotka kokosivat nämä toiminnot yhteen, kutsutaan ohjelmoitaviksi äänigeneraattoreiksi (PSG). Niissä, joita olen nähnyt, käytetään melkein aina jotakin yhdistelmää, joka koostuu sinistä, (harvoin) kosinista, kolmiosta, neliöstä, sahasta ja jostain kohinasta. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)

Kotikonsoleissa ei koskaan ollut MIDI:tä. (hauska fakta: MIDI oli NES:ää vuotta tai kahta vanhempi) MIDI-kappale on joukko komentoja nuottien soittamiseen, jotka lähetetään eri soittimille. Noiden komentojen vastaanottajan on tarkoitus soittaa ne. Tuloksena voi olla mitä tahansa kauheasta synteettisestä musiikista luonnollisen soittimen tai jopa oikean soittimen äänitteestä erottamattomaan musiikkiin. MIDI on musiikin tekemiseen optimoitu ohjauskieli, ei audioformaatti.

MS Windows 3.11:n Multimedia-laajennuksista lähtien on ollut normaalia, että MS on pakannut mukaan jonkinlaisen MIDI-syntetisaattorin. (Joka parani ajan mittaan ja putosi sitten huonoksi joko XP:ssä tai 7:ssä. En ole varma, miltä tuki näyttää 8:ssa ja 10:ssä) Tämä asettaa valitettavasti monia mielipiteitä siitä, mitä MIDI:llä voi tehdä.

Halpa MIDI-syntetisaattori. kuulostaa halvalta ja muistuttaa aika paljon vanhempia synteesityylejä. (Joitakin soundfonteja on olemassa nimenomaan kaventamaan tätä kuilua entisestään.) Laadukas MIDI-syntetisaattori. voi kuulostaa orkesterin CD-tallenteelta. Jos luulet, että MIDI-musiikin täytyy olla surkeaa, se johtuu siitä, ettet ole kuullut MIDI:n käyttävän hyvien instrumenttien ohjaamiseen etkä ymmärrä sen mahdollisuuksia.

Amigassa oli paljon tehokkaampi äänisiru kuin useimmissa aikakautensa järjestelmissä. (sattumoisin myös grafiikka) Yksi sen tuloksista oli SoundTracker ja MOD-formaatti. Tracker-musiikki on sekvenssi nuotteja ja efektejä noihin nuotteihin, jotka on luotu muunnetuista ja miksatuista sampleista. Tracker-musiikin formaatin nuotinnusosa on itse asiassa varsin MIDI:n kaltainen, mutta siinä on mukana halutut näytteet ja niiden käyttöä koskevat säännöt. Tämä tekee siitä vaikeammin päivitettävän, mutta todennäköisemmin oikealta kuulostavan.

Se liittyy, mutta sivussa:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.