Murtovaras
Murtovaras
Murtovaras on The Simsissä esiintyvä NPC, The Sims 2:ssa ja The Sims 3:ssa, joka hiipii tontille, useimmiten yöllä, kun simit nukkuvat, ja yrittää varastaa talosta tavaroita.
The Simsissä murtovaras, joka tunnetaan nimellä ”Some Sneaky Sim”, oli miespuolinen. Sims 2:ssa ja Sims 3:ssa murtovarkaat voivat olla joko miehiä tai naisia.
Murtovarkaat varastavat kaikenkokoisia tavaroita ja valitsevat usein erän arvokkaimmat esineet. Poliisi voi pidättää murtovarkaat, jos heidät kutsutaan paikalle tarpeeksi nopeasti. Lisäksi ainoa tapa varmistaa, että poliisi ehtii ajoissa murtovarkaan kiinni, on asentaa murtohälytin. Jos tontilla ei ole hälytintä, simit voivat silti soittaa poliisille, joka ei välttämättä saavu paikalle ajoissa estääkseen murtovarasta pakenemasta simin omaisuuden kanssa.
Kaikissa esillä olevissa peleissä on mahdotonta päästä rakennus- tai ostotilaan ilman huijauksia, kun murtovaras on päässyt tontille.
Sims
Simseissä murtovarkaudet ovat melko harvinaisia, ja ne esiintyvät todennäköisimmin silloin, jos valittu perhe on varakas ja / tai heillä on kalliita esineitä kodissaan. Murtovaras ilmestyy yleensä noin kello 3:00 aamulla, ja hänen saapumisestaan ilmoitetaan muutamalla tahdilla tarkoituksella pelottavaa musiikkia. Murtovarkaan ei voi olla millään tavalla vuorovaikutuksessa, paitsi poliisin kanssa, ja se on suunniteltu erityisesti ryöstämään taloja, kun koko perhe nukkuu. Jos pelaaja yrittää herättää simin murtovarkaan ollessa paikalla, on epätodennäköistä, että simi herää, pääsee puhelimen ääreen ja soittaa poliisille ajoissa murtovarkaan kiinni saamiseksi. Vaikka pelaaja tekisi näin heti, kun murtovaras ilmestyy, ei ole varmaa, että Sim pystyy soittamaan poliisille ajoissa.Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että peli on ohjelmoinut murtovarkaat niin, että ne ilmestyvät vain Simin nukkuessa. Tämä voidaan edelleen todistaa harvinaisissa tilanteissa, joissa Sim on hereillä, kun sellainen saapuu tontille; Simit eivät voi suoraan pysäyttää murtovarasta, koska vuorovaikutusta ei ole saatavilla, eivätkä he reagoi murtovarkaaseen lainkaan.
Murtovarkaat varastavat lähimmät ja kalleimmat esineet, jotka he löytävät. murtovarashälyttimen asentaminen kotiin ei estä murtovarasta menemästä tontille; jos sellainen kuitenkin sattuu tulemaan tontille, poliisi saapuu paikalle pian hälyttimen hälyttämänä pidättääkseen murtovarkaan, jolloin hän antautuu rauhallisesti. Poliisi kiittää perhettä ja antaa heille pienen summan rahaa lain avustamisesta. Tästä huolimatta murtovaras on saattanut viedä jo yhden tai kaksi esinettä, kun poliisi lähestyy häntä. Nämä esineet säilytetään todistusaineistona, eikä niitä palauteta, mutta perhe saa niistä korvauksen. Joskus perheelle korvataan esine, jota murtovaras ei onnistunut varastamaan.
Sims 2
Sims 2:ssa tontille tunkeutuva murtovaras ”tapauskohtaisesti” ”tutkailee” taloa ja tonttia etsien kalleimpia esineitä. Murtovaras voi varastaa pyrkimyspalkkioesineitä, ja pitää palkinnon ostamiseen tarvittavien pyrkimyspalkkiopisteiden määrää sen arvona. Heidän saapumisestaan ilmoitetaan ”salamyhkäisellä” sävelellä.
Jos murtovaras laukaisee hälyttimen, tämä voi antaa poliisille aikaa reagoida ennen kuin murtovaras ehtii varastaa mitään. Toisin kuin The Sims, simit joutuvat paniikkiin nähdessään murtovarkaan menevän tontille. He voivat soittaa puhelimella poliisille, mutta eivät voi olla vuorovaikutuksessa murtovarkaan kanssa. Vaikka murtovaras otettaisiin kiinni ennen kuin hän vie mitään, kaikki tontilla olevat simit saavat myös ”Murtovaras!”-muistutuksen, elleivät he ole saaneet sitä aiemmin.
Joidenkin simien, erityisesti Fortune-simien, pelkona on usein ”jonkin varastaminen”. Jos joku kotitaloudesta kohtaa Murtovarkaan, hän reagoi usein pelokkaasti. Kun poliisi saapuu paikalle, poliisi yrittää ottaa murtovarkaan kiinni taistelemalla häntä vastaan; jos se onnistuu, murtovaras antautuu, mutta jos poliisi häviää, murtovaras pakenee. Jos poliisi ja murtovaras eivät pääse sellaiseen asemaan, että he voisivat taistella, murtovaras pakenee saaliinsa kanssa. Riippuen siitä, kuinka kauan kestää, ennen kuin poliisi saavuttaa murtovarkaan, murtovarkaalla voi olla aikaa varastaa esine poliisiauton saapumisen jälkeen.
Open for Business -ohjelmassa Simit, joilla on Hopeinen tai Kultainen robottimerkki, voivat käyttää Robot Crafting Stationia valmistaa SentryBotteja, jotka on suunniteltu partioimaan talossa ja shokkimaan sisään tulevia murtovarkaita sähkövirralla, mikä saa heidät juoksemaan tontilta. Jos tämä tapahtuu kuitenkin sen jälkeen, kun murtovaras on varastanut jotakin, on silti soitettava poliisille.
Mikä on hyödyllistä pitää mielessä, on se, että harvinaisissa tapauksissa pelaaja voi siirtyä välittömästi osto- tai rakennustilaan, jos murtovaras on juuri astunut tontille eikä peli ole huomannut sitä. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä, jos se onnistuu, mutta sen varaan ei kannata luottaa. Useimmissa tapauksissa tulee lyhyt tauko juuri ennen murtovarkaan saapumista. Tämä voi myös auttaa määrittämään, milloin murtovaras on saapumassa.
NPC-murtovarkaat voivat ilmestyä yhteisön tonteille, ja Open for Business -pelissä he voivat vierailla omistamassaan yrityksessä. Vaikka he ovat todennäköisesti pukeutuneet murtovarkaiksi, he saattavat olla siellä ostoksilla eivätkä varastamassa.
Yliopiston lähiöissä murtovarkaat saattavat ilmestyä asuinalueiden tonteille tai kreikkalaisten taloihin. Murtovarkaita voi ilmestyä myös asuntotonteille.
Noin 24 pelitunnin ajan murtoyrityksen jälkeen simit voivat keskeyttää tekemisensä huokaistakseen tai jopa itkeä siitä. Näin voi tapahtua, vaikka murtovaras saatiin kiinni eikä mitään varastettu. Jos tätä autonomista reaktiota painostetaan nukkuvaan simiin, jolla on täysi energiapalkki, simi herää.
Vinkkejä
- Jos talossa on takaovi, murtovaras voi tunkeutua sisään sen kautta.
- Auto, johon on asennettu hälytin, voi toimia ulkohälyttimenä. Se laukeaa, jos murtovaras tulee 6 tai 7 kilometrin päähän autosta. Koska auto on usein yksi tontin kalliimmista kohteista, murtovaras voi tulla hälyttimen kuuluvuusalueelle ”tutkiessaan” tonttia. Jos auton hälytys laukeaa ennen kuin murtovaras on astunut taloon, se ei herätä talossa nukkuvia Simsejä, eivätkä talossa olevat hälyttimet soi, vaikka murtovaras astuisi taloon ennen kuin poliisi pysäyttää hänet.
- Yöelämästä alkaen, kun murtovaras on astunut tontille, murtovaras ilmestyy Suhteet-paneeliin kaikille perheen Simseille. He kaikki raivostuvat murtovarkaalle, vaikka heistä ei tulekaan heti vihollisia. Kuten muidenkin Suhteet-paneelissa olevien simien kohdalla, on mahdollista soittaa murtovarkaalle puhelimella ja nostaa suhdetta.
- Ihmissudet voivat taistella murtovarasta vastaan kuin poliisi. He voittavat aina.
- Isojalkainen pelottaa murtovarkaan heti pois. Jos murtovarkaan virtsarakon taso on alhainen, hän kokee virtsarakon pettämisen.
- Hovimestari soittaa välittömästi poliisille aina, kun murtovaras nähdään.
- Murtovarashälyttimen kantama The Sims 2:ssa on yksi ”huone”, eikä hälytintä saa sijoittaa ulos. Hälyttimen voi siirtää ulos rakentamalla pienen seinien ympäröimän huoneen, sijoittamalla hälyttimen sen sisälle ja purkamalla sitten kaikki sen seinät paitsi sen, johon hälytin on kiinnitetty, tai käyttämällä moveobjects-huijausta. Hälytin kattaa tällöin koko ulkoalueen, jota rajoittavat vain ulkoaidat.
Valmiit murtovarkaat The Sims 2:ssa
Pleasantview
He ovat myös mukautettujen asuinalueiden murtovarkaita. Strangetown
Veronaville
|
Riverblossom Hills
Desiderata Valley
Belladonna Cove
|
Pre-made burglars in The Sims Life Stories
Four Corners
Vapaa leikki
|
Bitville
|
Sims 3
The Sims 3:ssa murtovarkaiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa työnsä aikana, mikä ei ollut mahdollista aiemmissa peleissä, vaikkakin vaihtoehdot ovat hyvin rajalliset. Simseillä on nyt mahdollisuus pysäyttää heidät, jos heillä on Brave-ominaisuus tai Can Apprehend Burglar -piilotettu ominaisuus, joka antaa heille mahdollisuuden ”taistella” murtovarasta vastaan. Murtovarkaan voittaminen pakottaa hänet palauttamaan varastetut tavarat perheen varastoon ennen lähtöä. Myös lemmikki, jolla on aggressiivinen ominaisuus, voi ajaa murtovarkaan pois. Jos poliisi on kutsuttu paikalle, he voivat palkita simin rahalla siitä, että hän auttaa heitä murtovarkaan kiinni saamisessa. Heidän saapumisestaan ilmoitetaan karmaisevalla sävelellä.
Murtovarkaudet ovat yleisempiä, jos taloudella on suuri talo, jossa on paljon kalliita esineitä. Niitä voi tapahtua myös loma-asunnoissa ja kattohuoneistoissa. Vaikka ne ovatkin harvinaisia, murtovarkaat saattavat joskus ilmestyä paikalle, kun yhtään simiä ei ole kotona. Murtovarkaat voivat tulla sisään takaovista, jos sellainen on, ja he voivat kulkea lukituista ovista.
Kuten Sims 2:ssa, jos poliisi kutsutaan paikalle, poliisi ja murtovaras tappelevat. Jos konstaapeli voittaa, murtovaras pidätetään, muuten murtovaras karkaa saaliinsa kanssa. Murtovarkaat pakenevat tyhjin käsin, jos he joutuvat taistelemaan poliisia vastaan ennen kuin he varastavat mitään tontilla olevaa tavaraa. Vaikka he voittaisivat taistelun, he silti pakenevat ja jättävät omaisuutensa koskemattomaksi.
Simit hätääntyvät nähdessään murtovarkaan tontilla. Aiemmista peleistä poiketen murtovarkaat säikähtävät, kun murtohälytin on lauennut, ja tainnuttuvat, mikä antaa poliisille enemmän aikaa saapua paikalle.
Pelattavista simeistä voi tulla myös murtovarkaita, jos he päättävät ryhtyä varkaaksi Rikollinen-urapolun kautta, mutta tämä ei kuitenkaan anna heille mahdollisuutta ryöstää muita taloja. Kuka tahansa Sim voi kuitenkin varastaa esineitä uraradasta riippumatta, jos hänellä on Kleptomania-ominaisuus, jonka avulla Sim voi ottaa kolme esinettä asuinalueelta tai yhdyskuntatontilta, jossa hän vierailee yöllä.
Kuten Sims 2:ssa, on mahdollista ystävystyä murtovarkaiden kanssa ja tehdä heistä pelattavissa olevia Simpejä tutustumalla heihin. Yksi mahdollinen tapa tehdä tämä on, että simi auttaa heitä pakenemaan sen jälkeen, kun poliisi on laittanut heidät käsirautoihin. Yleensä pidätyksen jälkeen poliisi kehottaa murtovarasta odottamaan poliisiauton ulkopuolella sillä aikaa, kun poliisi tutkii talon. Tänä aikana murtovarkaalla on käytettävissä vaihtoehto nimeltä ”Vapauta”, joka antaa simille positiivisen suhdevaikutuksen murtovarkaaseen. Joskus murtovarkaat saattavat vierailla kaupungin puistossa erottuvassa univormussaan muiden NPC:iden kanssa, jossa heidän kanssaan voi olla vapaasti vuorovaikutuksessa jonkin aikaa, ennen kuin he lähtevät pois ja ovat jälleen saavuttamattomissa. Toinen tapa on ”Taistelu”-vuorovaikutus, joka on myös sellaisten simien käytettävissä, joilla on Rohkea-ominaisuus tai Voi pidättää murtovarkaan -piilotettu ominaisuus. Sen jälkeen murtovaras tutustuu simiin, jolloin pelaaja voi soittaa murtovarkaalle ja jutella tai kutsua hänet kotiinsa päivinä, jolloin hän ei toimi murtovarkaana. Pelaajat voivat sitten pyytää heitä muuttamaan tai menemään naimisiin kotitalouteensa, kun he ovat luoneet tarpeeksi hyvän suhteen. Murtovarkailla, joista on tullut pelattavia simpejä, on piilotettu ominaisuus nimeltä ”Murtovaras”, joka antaa heille erityisen vuorovaikutuksen hiipiä liikkuessaan. Lapset, jotka polveutuvat Murtovarkaista, voivat periä tämän ominaisuuden.
Murtovarkaita vastaan voi taistella Sims 3:ssa monella eri tavalla:
- Soittamalla poliisille.
- Asennamalla murtohälyttimen.
- Olemassa on Rohkea-ominaisuus tai Voi pidättää murtovarkaan piilotettu ominaisuus ja komentamalla Simit taistelemaan murtovarasta vastaan.
- Valovoimainen nukkuja -ominaisuuden omistaminen, sillä he heräävät välittömästi ja soittavat poliisille.
- Onnekkaat simit, joilla on ”Feeling Lucky” -moodlet, eivät koskaan joudu ryöstetyksi.
- Muumit pelästyttävät murtovarkaita ja saavat heidät perääntymään.
- Kotitalon hovimestarit taistelevat murtovarkaiden kimppuun omatoimisesti, jos heillä on Rohkea-ominaisuus.
- Lemmikkieläimen omistaminen, jolla on joko Aggressiivinen- tai Uskollinen-ominaisuus, voi auttaa pelottamaan murtovarkaan pois.
- Bonehilda voi taistella murtovarasta vastaan.
Pelaajan huomautukset
- Huijauksen
alwaysAllowBuildBuy on
käyttäminen antaa pelaajille mahdollisuuden siirtyä Build / Buy Modes -tiloihin, kun murtovaras on tontilla. - Kodinomistajat voivat päästää murtovarkaan vapaaksi sillä aikaa, kun poliisi tutkii taloa. Sen jälkeen poliisi antaa simille ankaran varoituksen olla päästämättä murtovarkaita vapaaksi.
- Sim, jolla on ominaisuudet Hyvä tai Pelkuri, kieltäytyy taistelemasta murtovarasta vastaan, vaikka hänellä olisikin ominaisuudet Osaa pidättää murtovarkaan tai Rohkea.
- Käskeminen lemmikkieläimelle ”Vartioi taloa” kasvattaa murtovarkaan ilmaantumismahdollisuutta 10 %:lla 45 minuutin välein.