Näyttävätkö 1080p-pelit huonommilta korkeamman resoluution näytöllä?

PC-laitteisto on uskomattoman monimuotoinen. Joillakin pelaajilla on upouudet, huippuluokan pelitietokoneet, joissa on uusimmat näytönohjaimet, suorittimet ja nopeat SSD-asemat. Toiset taas tulevat toimeen paljon vähemmällä. Mahdolliset ratkaisut huonoon suorituskykyyn lähes kaikissa peleissä ovat samat: päivitä laitteistoa, pienennä asetuksia ja/tai pudota resoluutiota. Tästä viimeisestä haluan keskustella tänään.

Täydellisessä maailmassa kaikki pelit kannattaa ajaa näytön natiiviresoluutiolla. Aloitin pelaamisen silloin, kun kytkimme pullistelevat televisiot tietokoneisiimme (C-64), ja pelasimme mielellämme 320×200-näytöllä. Nykyään minulla on useita 4K- ja ultrawide-näyttöjä, ja ero grafiikan laadussa on hämmästyttävä. Silti on paljon pelejä, joissa nopeimmallakaan nykyisellä laitteistolla ei yksinkertaisesti pystytä pyörittämään uutta peliä 4K:lla, maksimilaadulla ja 60 fps:llä. Katso vain Control, Gears of War 5 ja Borderlands 3, jos haluat esimerkkejä.

Pelistä riippuen voi olla mahdollista pelata 4K:lla matalammalla laatuasetuksella, ja ero ultra- ja korkeiden asetusten välillä on usein enemmänkin lumelääkettä kuin jotain, jonka todella huomaa vertailematta kuvakaappauksia tai suorittamatta benchmarkkeja. Toisaalta ultra-asetuksista keskitasolle pudottaminen saattaa olla joillekin liian suuri kompromissi. On myös pelejä, kuten Rage 2, joissa jopa siirtyminen maksimilaadusta minimilaatuun parantaa ruudunpäivitysnopeutta vain noin 50 prosenttia.

Laitteiston päivittämisen lisäksi jäljelle jää resoluution pudottaminen, mikä voi parantaa suorituskykyä huomattavasti. 1440p toimii tyypillisesti lähes kaksi kertaa nopeammin kuin 4K samoilla asetuksilla (jos näytönohjain on rajoitettu), ja 1080p on yleensä noin 30-40 prosenttia nopeampi kuin 1440p. Pelaaminen 1080p:llä 4K:n sijaan, jopa 4K-näytöllä, yli kaksinkertaistaa ruudunpäivitysnopeuden kaikilla muilla kuin 2080 Ti:llä. Tämän vuoksi suosittelemme edelleen 1440p:tä parhaana peliratkaisuna – se on usein keskitason tai alemman high-end-näytönohjainten ulottuvilla ja näyttää silti upealta.

Mutta entä jos haluat 4K- tai 1440p-näytön yleiseen käyttöön – työhön ja ehkä elokuviin – mutta haluat pelata sillä myös pelejä? Näyttääkö pelaaminen 1080p:llä 4K- tai 1440p-näytöllä huonommalta kuin jos käyttäisit sen sijaan yksinkertaisesti 1080p-näyttöä? Vastaus on kyllä, se näyttää hieman huonommalta (enimmäkseen epätarkemmalta), mutta monille ihmisille sillä ei ole suurta merkitystä. Vastuuvapauslauseke: olen yksi näistä ihmisistä.

(Kuvan luotto: Sony)

Taannoin, kun me kaikki käytimme kuvaputkia, näytön käyttäminen matalammalla resoluutiolla kuin monitorin natiiviresoluutio oli tavallista. Kuvaputket olivat kuitenkin luonnostaan epätarkempia ja niissä oli aina hieman epätarkkuutta, joten emme oikeastaan huomanneet sitä. Vihasin pin cushioningia, trapetsinmuotoista vääristymää ja muita kuvaputkitekniikan aiheuttamia artefakteja paljon enemmän kuin mahdollista epätarkkuutta, joka aiheutui siitä, että näytön resoluutio ei ollut korkeampi.

Kun siirryimme nestekidenäyttöihin ja digitaalisiin signaaleihin, yhtäkkiä kaikki pikselit olivat täydellisen neliönmuotoisia, ja näytön käyttäminen eri resoluutiolla kuin natiiviresoluutiolla aiheutti näkyvämpiä ongelmia.

Harkitkaamme yksinkertaista esimerkkiä, joka on näytön resoluutiolla 160×90 ja jossa on läpikulkeva lävistäjä, jossa kulkee diagonaalisesti kulkeva musta raita. Yritä nyt venyttää tuo kuva 256×144:ään. Törmäämme ongelmaan, ettei kuvaa voi helposti skaalata, ja tähän on olemassa erilaisia tekniikoita. Yksi vaihtoehto on käyttää lähimmän naapurin interpolointia, tai voit tehdä bilineaarista tai bikubista interpolointia. Kaikissa näissä on hyvät ja huonot puolensa, mutta kaikki näyttävät huonommilta kuin alkuperäinen kuva.

Olen ottanut lähdekuvan, jonka koko on 160×90, ja paisuttanut sen Photoshopissa 1280×720:een (käyttäen lähintä naapuria ja bikubista interpolointia). Sitten olen skaalannut sen 256×144:ään käyttäen useita NN:iä ja bicubicia, ja sen jälkeen puhaltanut sen 720p:ksi NN:n avulla (jotta näet miltä yksittäiset pikselit näyttäisivät). Tuloksena on lähikuva siitä, miltä ”natiivirenderöinti” näyttää nestekidenäytöllä verrattuna kahteen eri skaalausalgoritmiin ei-natiivien resoluutioiden osalta.

(Kuvan luotto: Future)

Alkuperäinen ei-interpoloitu kuva, joka on suurennettu 720p:ksi

(Kuvan luotto: Future)

160×90 skaalattu 256×144:ksi lähimmän naapurin avulla, jonka jälkeen se on suurennettu 720p:ksi

(Kuvan luotto:

160×90 skaalattu 256×144:ään bikubisen interpoloinnin avulla ja sitten suurennettu 720p:ksi

LCD-levyjen ja videoajureiden on huolehdittava interpoloinnista, ja vaikka tulokset voivat näyttää hyvältä, sekä lähimmän naapurin että bikubisen skaalauksen puutteita ei voi kieltää. NN johtaa siihen, että osa pikseleistä kaksinkertaistuu ja osa ei, kun taas bikubinen skaalaus aiheuttaa terävyyden heikkenemistä. Aloitin tarkoituksella äärimmäisestä esimerkistä, jossa käytin mustaa valkoisella – pelikuvissa se on paljon vähemmän ongelmallista. Toinen tekijä on se, mitä resoluutiota käytät suhteessa natiiviin.

1080p:n käyttäminen 4K-näytöllä on lopulta neljäsosa natiiviresoluutiosta. Jos näytönohjaimesi ajurit tukevat kokonaislukuskaalausta, voit kaksinkertaistaa leveyden ja korkeuden ja saada ”terävämmän” kuvan. Intel ja Nvidia tukevat nyt kokonaislukuskaalausta, tosin se vaatii Ice Lake 10th Gen -suorittimen Intelille (kannettavat tietokoneet) tai Turing-näytönohjaimen Nvidialle. Muuten saat bikubista epätarkkuutta, josta jotkut eivät pidä.

On ehkä parempi näyttää, miltä tämä näyttää, kun käsitellään todellisia resoluutioita, kuten 1080p skaalattuna 1440p:ksi ja 4K:ksi, käyttäen Integer Scalingia (lähin naapuri) vs. bikubista suodatusta. Kokonaislukuskaalaus on loistava ominaisuus pikselitaidepeleille, mutta se on usein vähemmän tärkeää (ja ehkä jopa epätoivottavaa), kun on kyse muista peleistä ja sisällöstä.

(Image credit: Microsoft)

1080p skaalattuna 4K:ksi lähimmän naapurin avulla (integer scaling)

(Image credit: Microsoft)

1080p skaalattu 4K:ksi bilineaarisen suodatuksen avulla

(Kuvan luotto: Microsoft)

1080p skaalattu 4K:ksi bikubisen suodatuksen avulla

(Kuvan luotto: Microsoft)

1080p skaalattu 1440p:ksi lähimmän naapurin kautta

(Image credit: Microsoft)

1080p skaalattu 1440p:ksi bikubisen suodatuksen kautta

Miksi puhun kokonaislukuskaalautumisesta ja erilaisista suodatustekniikoista ajureissa, kun aloitin keskustelemalla pelien pelaamisesta natiiveja pienemmillä resoluutioilla? Siksi, että nämä kaksi aihetta kietoutuvat toisiinsa. Kokonaislukuskaalausta voi joskus käyttää pelatessa pienemmillä resoluutioilla, jos sinulla on oikea laitteisto, tai voit siirtää signaalin näytölle ja antaa sen hoitaa skaalauksen. Useimmat näytöt tekevät nykyään jonkinlaista bikubista skaalausta – jotkut todella vanhat LCD-näytöt tekivät lähimmän naapurin interpolointia, ja se saattoi näyttää kauhealta (esim. skaalattaessa erittäin kontrastista tekstiä, kuten yllä olevassa esimerkissä musta viiva valkoisella taustalla), ja se on sittemmin kadonnut.

Kun katsot yllä olevia kuvia, voit varmasti nähdä skaalausmuotojen väliset erot, ja kun et aja näytön natiiviresoluutiolla, päädyt yleensä jonkinlaiseen interpolaatioon – joko grafiikkasuorittimesta tai näytön skaalauslaitteesta. Natiivinäytön käyttäminen on lähes aina paras vaihtoehto, jos laitteistosi pystyy tuottamaan pelattavaa suorituskykyä halutulla resoluutiolla. Mutta jos sinulla on 1440p- tai 4K-näyttö, näin ei useinkaan ole.

Miksi et siis ostaisi 1080p-näyttöä? Koska useimmat ihmiset eivät käytä tietokonettaan pelkästään pelaamiseen. Jos olet käyttänyt 1440p- tai 4K-näyttöä verkkoselailuun ja toimistotyöskentelyyn, useiden ikkunoiden auki pitäminen voi tehdä sinusta tuottavamman ja totut vaihtamaan niiden välillä. Pudottaminen 1080p:hen työpöydällä voi olla tuskallista. Ja mitä korkeampi näytön resoluutio on, sitä epätodennäköisemmin huomaat skaalausartefakteja – pikselit muuttuvat niin pieniksi, ettet huomaa niitä.

Lyhyesti sanottuna, vaikka näytön natiiviresoluutiolla toimiminen on ihanteellista, se ei usein ole käytännöllistä peleissä. 1080p on edelleen yleistynyt syystä. Monet haluavat kuitenkin edelleen korkeamman resoluution näytön muihin tehtäviin. Jos sinulla on 4K-monitori ja päädyt pyörittämään pelejä 1440p- tai 1080p-näytöllä, jos sinulla ei ole todella teräviä silmiä, et luultavasti huomaa sitä hetken kuluttua – etenkään, kun peli on liikkeessä. Ja jos huomaat ja se on liian häiritsevää, voit kai joko päivittää näytönohjaimesi tai ostaa toisen näytön.

Uudemmat uutiset

{{ artikkelin nimi }}

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.