Pelaajakokemus

Mitä on planechase?

Planechase on usein moninpelissä pelattava taikuuden muunnelma, jossa käytetään suuria planechase-kortteja, jotka edustavat tiettyä aluetta Magic: the Gatheringin multiversumin maailmassa.
257_planeback

Settejä julkaistiin kaksi, vuosina 2009 ja 2012, ja virallinen opas Planechasen pelaamiseen on tehty tämän artikkelin mukaan.
Mutta tämä ei ole ainoa tapa pelata Planechasea, sillä monet pelaajat pelaavat sitä yhdellä pakalla, planaarisella kartalla tai yhdessä muiden casual-formaattien kanssa!

Yleiset pelisäännöt:

Planechase on tarkoitettu pelattavaksi moninpelinä, olipa kyseessä sitten valmiiksi rakennetut pakat tai omat rakennelmat! Peli etenee pöydän ympärillä siten, että jokainen pelaaja käyttää vuorollaan pinon huipulla tällä hetkellä olevaa lentokonetta itselleen, jos se vaikuttaa häneen. Kun pelaajat päättävät heittää planechase-arvolla tai hyökätä, formaatin pitäisi olla hauska ja mukaansatempaava kaikille riippuen siitä, mikä kone on tällä hetkellä aktiivinen.

Kohtaiset Planechase-korttisäännöt:

-Pelin aikana yksi (tai joskus useampi) lentokonekortti (tai -ilmiö) on kuvapuoli ylösalaisin komentovyöhykkeellä. Komentovyöhyke on sama vyöhyke, jota käytetään komentajille, tunnuksille ja muille ylisuurille pelikorteille. Niin kauan kuin tasokortti on kuvapuoli ylöspäin komentovyöhykkeellä, sen kyvyt vaikuttavat peliin.
vryn-Tasokortit eivät ole pysyviä. Mikään ei oikeastaan voi vaikuttaa niihin. (ne ovat komentovyöhykkeellä!)

-”Lentokonekortin ohjaaja on se pelaaja, jonka vuoro on (tämä voi tosin muuttua, kun pelaaja poistuu pelistä; katso Pelistä poistuminen, alla). Kun lentokonekortin kyvyt puhuvat ”sinusta”, ne puhuvat aina koneen senhetkisestä ohjaajasta. Jos lentokoneen kyvyillä on kohteita, sen nykyinen ohjaaja valitsee ne.”

feature51_dieFace1

-”Vuorosi aikana, aina kun voisit heittää taikatempun, voit heittää tasokuutiolla. Voit tehdä tämän useita kertoja saman vuoron aikana. Heittäessäsi noppaa sinun on maksettava manamäärä, joka vastaa sitä, kuinka monta kertaa olet jo heittänyt noppaa tällä vuorolla. Ensimmäinen heitto on siis ilmainen, toinen heitto maksaa 1 manan, kolmas heitto maksaa 2 manaa ja niin edelleen. Nopan heittäminen tapahtuu välittömästi (kukaan ei voi reagoida siihen), mutta kaikki sen seurauksena laukeavat kyvyt menevät pinoon, ja niihin voidaan reagoida kuten muihin laukeaviin kykyihin.”

planeeshase-symbolit
Vasemmalla: Planeswalk! Oikealla: Kaaos!

Jos heität 1. puolen, jossa on planeswalker-symboli, nykyinen taso asetetaan tasopinon pohjalle, ja seuraava taso paljastetaan. Tämä kyky käyttää pinoa, joten pelaajat voivat vastata ennen tasosta poistumista. Jos heität 2. symbolin, kaaossymbolin, saat kaaoskyvyn nykyiselle tasolle.”

”Miksi saatat haluta heittää noppaa uudelleen? Noppaa heittämällä voi saada kolme tulosta:

  • Jos heität tyhjää, mitään ei tapahdu.
  • Jos heität kaaossymbolin, kuvapuoli ylöspäin olevan tasokortin kaaoskyky laukeaa. Pelaajat voivat heittää instansseja ja aktivoida kykyjä ennen kuin se ratkeaa.
  • Jos heität planeswalker-symbolin, kuvapuoli ylöspäin olevan tasokortin kirjoittamaton planeswalking-kyky laukeaa. Pelaajat voivat heittää instantteja ja aktivoida kykyjä ennen kuin se ratkeaa. Kun planeswalking-kyky ratkeaa, kuvapuoli ylöspäin olevan tasohyppykortin omistaja laittaa sen tasohyppykorttipakan pohjalle, minkä jälkeen sinä käännät oman tasohyppykorttipakan päällimmäisen kortin kuvapuoli ylöspäin (joskus tämä on sama pakka). Tervetuloa uuteen maailmaan!”

Vuoden 2012 ilmoituksesta Phenomenon:
”Encountering a Phenomenon:

Kullakin ilmiökortilla on laukeava kyky, joka laukeaa, kun ”kohtaat” sen, eli kun siirrät kyseisen kortin pois tasopakasta ja käännät sen kuvapuoli ylöspäin. Kun tällainen kyky laukeaa, se laitetaan pinoon, minkä jälkeen pelaajat voivat reagoida loitsimalla ja aktivoimalla kykyjä.

Toteuttaakseen ilmiökortin laukeavan kyvyn, pelaaja, joka kohtasi kyseisen ilmiön, suorittaa sen ohjeet ja kävelee sitten planeswalkilla. Tasokävelyä varten pelaaja laittaa kuvapuoli ylöspäin olevan ilmiökortin omistajansa planaaripakan pohjalle kuvapuoli alaspäin, siirtää sitten planaaripakkonsa ylimmän kortin pois tästä planaaripakasta ja kääntää sen kuvapuoli ylöspäin. Planeswalking ilmiön kohtaamisen jälkeen toimii samalla tavalla kuin planeswalking heittämällä planarikiekkoa.
time-distortion

Jos kuvapuoli ylöspäin olevan ilmiökortin ”Kun kohtaat” -kyky ei ole pinossa eikä odota pinoon laittamista (koska se on torjuttu tai se on muutoin lähtenyt pinosta ratkeamatta), planarikortin ohjaaja planeswalkaa. Tämä on tilaan perustuva toiminto.

Filmiökorteilla ei ole manakustannuksia. Niitä ei voi heittää loitsuina. Ne ovat kaikki värittömiä.”

Lisäsääntöjä muistettavaksi:
-Planaripakassasi on oltava vähintään kymmenen korttia.
-Kahdella planaripakassasi olevalla kortilla ei voi olla samaa nimeä.

Muut dokumentit:
Planechase 2012 -julkaisuartikkeli

2012 Julkaisun muistiinpanot/FAQ

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.