PLD’s Guide to Tanking | The Misadventures of Dynas

PLD’s Guide to Tanking

Olen jo jonkin aikaa halunnut ryhtyä uusien paladiinien mentoriksi. Koska mentorina toimiminen FFXI:ssä on aika hyödytöntä, ajattelin että tämä opas toimii paremmin. Navigoinnin helpottamiseksi, lue lihavoitu otsikko ja jos tieto vaikuttaa mielenkiintoiselta, lue se!”

Ensisijaisesti tankkaamaan Paladinilla, sinun täytyy avata homma.”

Sub-hommat

Nyt, tarvitset vähintään kaksi sub-hommaa, Warrior ja Ninja. Ninja on endgamea varten(jota käsittelemme myöhemmin) ja Warrior xp-juhlia varten. Muita subeja ovat Red Mage sooloiluun ja tiettyihin endgame-tapahtumiin (kuten Jailer of Love), Dark Knight lähinnä Dynamissa, Blue Mage supertankingiin (Divine Might) ja Dancer sooloiluun ja mahdollisesti mid level xp:hen.

Ennen kuin pääsemme selvittämään, miten tankata, mitä hate on ja miten rakentaa hate-rutiinisi, sinun täytyy ymmärtää, miten varustautua ja mitkä stats tekevät mitä ja miksi.

Vitaliteetti ja puolustus

VIT ja DEF alentavat tietyssä määrin vahinkoa, jota otat. VIT laskee ottamasi vahingon ylärajaa ja DEF laskee keskimääräistä ottamaasi vahinkoa. Esimerkiksi mob iskee minuun 30-50 damagea. Jos lisäisin lisää VIT:iä, se laskisi sen 20-40 vahinkoon. Jos lisäisin enemmän puolustusta se laskisi sen vaihteluväliä johonkin 20-30 vahinkoon.

Etenkin matalilla tasoilla nämä statsit ovat tärkeitä, koska keskimääräinen XP-puolueesi tähtää mobeihin, jotka ovat IT++ ja lyövät erittäin kovaa saadakseen paljon xp:tä. Turtling up, kuten sitä kutsutaan, on eduksesi, jos aiot selvitä hyökkäyksestä.

Accuracy ja Evasion

Nämä ovat kaksi erittäin tärkeää statsia. Tarkkuus määrittää, kuinka usein osut väkijoukkoon. Mitä enemmän tarkkuutta sinulla on, sitä harvemmin osut ohi. Eikö siinä olekin järkeä? Tämä on tärkeää vihan rakentamisen kannalta, jonka selitän tarkemmin hieman myöhemmin.

Evasion määrittää kuinka usein mob ei osu sinuun. Evasion on kuitenkin tilasto, jota et koskaan halua varustautua, koska paladiinit väistävät kuin tiiliseinä. On vanha sanonta joka kuuluu: Paladiinit eivät väistä, väkijoukot ampuvat ohi. Tämä johtuu siitä, että Paladiinit saavat C-arvosanan Evasion-taidossa eli paskassa.

Strength ja Attack

Strength on samanlainen kuin elinvoima suonessa. Siinä missä VIT laskee ottamasi vahingon ylärajaa, STR nostaa jakamasi vahingon ylärajaa. Lisäksi STR on ensisijainen modifioija tietyissä asetaidoissa, kuten Vorpal Blade ja LOL-Savage Blade.

Attack määrittää, kuinka kovaa osut mobiin keskimäärin. Yleisesti ottaen mitä tulee varustevalintoihin, pyri tarkkuuteen kaikissa mahdollisissa paikoissa ja lisää hyökkäystä tai STR:ää siellä missä et voi. Selkäosa on hyvä esimerkki siitä, että on hyvä hyökkäysosa. Syy tarkkuuden lataamiseen on se, että voit saada suuremmat hyökkäysboostit ruuasta kuin koskaan gearilla.

Dexterity ja Agility

DEX nostaa sitä, kuinka paljon voit lyödä kriittisesti mobia, ja jokaista kahta lisäämääsi DEX:ää kohden saat yhden pisteen tarkkuutta. Yleensä tähän ei kannata pyrkiä, ellei sitä tule suuria määriä. Hecatomb Armor Set on hyvä esimerkki tästä. Aivan loistava Vorpal Bladelle.

Agility alentaa sitä määrää, jonka mob voi osua sinuun kriittisesti. Jokaista kahta AGI-pistettä kohden saat yhden pisteen väistöliikkeitä. Kannattaa myös tietää, että AGI vaikuttaa myös Parryn ja kilpeesi aktivoitumisen/proc:n määrään.

Charisma, Intelligence ja Mind

CHR on vain tappotehosteiden piirteitä varten, ei mitään muuta.

INT alentaa mustan magian ottaman taikavahingon määrää.

MND alentaa valkoisen magian ottaman taikavahingon määrää. Lisäksi se kasvattaa parantumisesi määrää. Jos joskus pääset PLD/RDM:ään, Mieli on äärimmäisen tärkeä stoneskinille, koska se lisää sitä määrää, jonka stoneskin voi absorboida.

Mihinkään näistä stateista, MND on poikkeus, ei oikeastaan kannata keskittyä käytännön varustevalinnoissa, sillä Magic Defense Bonus ja -Magic Damage Taken ovat paljon parempia kuin INT tai MND taikavahinkojen kannalta.

HP+

Myöhemmin monissa varusteissa, joita varustat, on HP+, joka nostaa maksimi hp:täsi. Tämä on tärkeää kahdesta syystä. Mitä enemmän hp:tä sinulla on, sitä enemmän liikkumavaraa maagillasi on pitää sinut hengissä. En muista montako kertaa 20hp pelasti henkeni.

Toinen syy liittyy enmityyn. Lyhyesti sanottuna mitä korkeampi max hp:si on, sitä vähemmän Cumulative Enmityä saat per 1 otettu vahinko. (Enmitystä ja CE:stä lisää alla). Tämä on hyvä, mutta se ei tee tai riko sinua.

Ja kun kerran puhumme HP:stä, mainitsen tässä Cure Cheatin. Periaatteessa cure-huijaus on tapa saada vihaa itseensä ilman, että tarvitsee odottaa TP:n tai jonkun vahingoittumista. Ideana on heittää kasa +HP-varusteita, parantaa itsensä ja ottaa sitten HP-varusteet pois. Yay free hate!

Magic Defense Bonus ja -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)

Nämä tulevat tärkeiksi vasta kun tankkaat endgamessa, mutta voisit yhtä hyvin koskettaa niitä tässä, kun kerran puhumme statsista. MDB ja -MDT ovat äärimmäisen tärkeitä, koska ne vähentävät, arvasit varmaan, saamasi taikavahingon määrää.

-MDT tekee sen mitä se sanoo, se vähentää taikavahinkoa sillä prosentilla mitä se sanoo tekevänsä. On kuitenkin ehdottoman tärkeää tietää, että -MDT on gearissa rajattu 25%:iin. Voit saada lisää -MDT:tä loitsulla Shell, aina Shell V:een asti, jolloin vahinkoa vähennetään yhteensä 50%.

MDB on hyvin samanlainen kuin -MDT. Jokaista +1 MDB:tä kohden vähennät hieman alle 1% MDT:tä. Yksinkertaisuuden vuoksi 1 MDB = ~.9% -MDT. MDB:ssä on hienoa se, että se ei rajoita. Joten kun olet kattanut -MDT:si, lisää MDB:tä jokaiseen muuhun paikkaan, jotta voit vähentää taikavahinkoa entisestään.

Kilvet ja kilvitaito+

Kilpesi on äärimmäisen tärkeä. Niin tärkeä, että laitoin ison paksun kuvan juuri ennen tätä osiota, jotta huomaisit sen. Hanki kilpi niin pian kuin mahdollista ja liimaa se käsivarteen. Nyt on tärkeää tietää, että on olemassa 5 erityyppistä kilpeä, jotka on luokiteltu kokoluokkiin, koko 1-5. Lisäksi jokaisesta kilven puolustuspisteestä saat lisäksi +0.5% vahingon vähennystä.

Koko 1 kilvet, Buckler Shield

Nämä kilvet blokkaavat eniten, mutta vähentävät vähiten vahinkoa. Clipeus on hyvä esimerkki yhdestä näistä, joita on hyvä käyttää. Sillä on korkein puolustus tasoonsa nähden. Yritä hankkia koko 2, jotta pärjäät siihen asti, kunnes voit hankkia leijakilven 28:lla, joka on koko 3.

Koko 2:n kilvet, Pyöreä kilpi

Nämä kilvet blokkaavat harvemmin kuin koko 1:n kilvet, mutta vähentävät myös enemmän vahinkoa kuin se. Nämä ovat ok alemmilla tasoilla tai skill upeilla, mutta yleisesti ottaen eivät vähennä tarpeeksi vahinkoa ollakseen tehokkaita.

Koko 3 kilvet, Kite Shield

Nämä kilvet ovat paladiinin leipä ja voi. Hanki yksi näistä aina kun voit. Se blokkaa vähemmän kuin koon 2 kilpi, mutta paladinina saat kattoa aktivoitumisasteen (~65%) ja vähennät tällä koolla kaiken kaikkiaan eniten vahinkoa.

Koon 4 kilvet, Tornikilpi

Kannattavat kilvet, sillä ne vähentävät enemmän vahinkoa kuin koon 3 kilpi. Ne eivät kuitenkaan procaa yhtä usein kuin koon 3 kilvet, joten yleensä on parasta pysyä vain koon 3 kanssa. Sivuhuomautuksena Tatami Shield on siisti kaveri eikä pelkää mitään.

Size 5 Shield, Aegis

Size 5 Shield

Tämä on ainoa size 5 kilpi. Se on Paladinin reliikki ja sen saaminen vaatii äärimmäisen paljon vaivaa ja giliä. Se on koon 5 kilpi, koska se on omaa luokkaansa. Se torjuu yhtä usein kuin koon 2 kilpi (~80%) ja vähentää vahinkoa kuin koon 4 kilpi.

Shield Skill+ tekee melko paljon sitä, mitä se sanoo tekevänsä. Kilpitaitosi määrittää kuinka tehokkaasti voit blokata kilvelläsi. Pääsääntöisesti yritä pitää kilpi-taitosi rajattuna niin usein kuin mahdollista.

Tasolla 35 saat lisäksi Shield Masteryn. Periaatteessa jos blokkaat kilvelläsi loitsun aikana, sinua ei voi keskeyttää. Siistiä eikö?! Tästä tulee äärimmäisen tärkeää loppupelissä.

Viha ja vihamielisyys+

Nyt ole tarkkana, sillä vihan tunteminen on ensiarvoisen tärkeää paladinin työssäsi. Mitä enemmän ymmärrät vihaa, sitä tehokkaammin voit tehdä työsi ja ymmärtää ympäristöäsi. Nyt vihaan liittyy hyvin tekninen puoli, jota käsittelen vain lyhyesti, koska en halua menettää ketään.

Nyt yleisesti ottaen vihan muotoja on kaksi: Piikki tai hetkellinen viha (Volatile Enmity, VE) ja jatkuva tai asteittainen viha (Cumulative Enmity, CE). Molempien yhdistäminen yhteen on Total Enmity eli TE. Piikkivihaa eli VE:tä syntyy aktivoimalla tiettyjä työkykyjä, kuten Provoke tai Sentinel, mutta se hajoaa staattisella nopeudella. Spiked hate on yleensä iso osa vihaa kerralla, mutta se kuluu pois, joten muista käyttää näitä hankalissa tilanteissa, kun tarvitset vihaa takaisin välittömästi.

Gradual hate eli CE syntyy aiheuttamalla vahinkoa ja loitsuilla kuten Cure tai Flash (tai Enfeebles kun /RDM tai /DRK). CE ei hajoa, mutta se häviää, kun mob tekee sinulle jonkin toiminnon, kuten lyö sinua tai ottaa varjon pois. Tämän takia on ehdottoman tärkeää varustautua tarkkuuteen ja kilvitaitoon, koska haluat, että CE:tä tulee tasaisesti, koska menetät sitä, kun mob lyö sinua.

On myös vihaluettelo. Periaatteessa jokainen, joka on tehnyt toiminnon mobille, on vihalistalla. Nyt jos et ole vihalistalla, ei ole väliä kuinka monta tehtäväkykyä aktivoit, koska et ole vielä tehnyt mitään mikä saisi mobin huomion. Päästäksesi vihalistalle voit joko vahingoittaa väkijoukkoa jollakin tavalla (vaikka ampuisitkin ohi). Tai auttaa jotakuta (parantaa heidät), joka on jo mobin vihalistalla.

Jos haluat teknisemmän katsauksen vihaan tutustu Kanicanin blogiin. Hän on kvantifioinut jokaisen loitsun ja kyvyn listalle jaoteltuna tehtävittäin. Lyhyt esimerkki, Provoke tuottaa 1800 VE. VE hajoaa nopeudella 60VE sekunnissa. 30 sekunnissa kaikki VE menetetään. Älkää takertuko liikaa numeroihin, katsokaa sitä enemmän nähdäksenne, kuinka paljon Enmityä oikeasti tuotatte kullakin kyvyllä, kuin tehkää FFXI:stä matematiikkapeli.

Enmity+ on kerroin. Jokaista +1 Enmityä kohden, jokainen toiminto jonka teet sen enmity kasvaa +1%:lla 50%:n ylärajaan asti gearissa. Sentinelillä on +100 enmityä kun se aktivoidaan. Eli jokaisesta tekemästäsi toiminnosta enmity kaksinkertaistuu. Enmity+:n makroittaminen työkykyihisi ja loitsuihisi lisää tehokkuuttasi paladiinina ja nostaa vihakynnystäsi.

Viharutiini

Paladiinina on hyvä saada rutiini käyttöön työkyvyilläsi ja parannuskeinoillasi pitääksesi vihan jatkuvan virran yllä pitääkseen väkijoukon huomion sinussa eikä ryhmässäsi. Yleinen rutiinini XP:ssä on Flash mobin tullessa, Voke, Cure, Voke, Flash, Cure jne. Huomaa kuitenkin, että teen aina jotakin, erityisesti vokien välissä. Tämä johtuu siitä, että sinun täytyy pitää jatkuva vihavirta käynnissä, koska samalla kun sinuun osuu, menetät vihaa.

Toiseksi, hanki tuntuma siitä, mitä ryhmässäsi tapahtuu. Onko sinulla todella vahvoja DD:tä? Onko takalinjasi overcuring? Taisteletko IT++ mobeja vastaan? Nämä kaikki ovat asioita, joita sinun tulisi tarkkailla ja tiedostaa.

Kun menetät vihasi

Henkilökohtaisesti säästän tärkeät työkykyni (xp:n suhteen) kuten Sentinel, Rampart ja Warcry siihen, kun menetän vihani. Kyllä sinä menetät vihaa. Joten on tärkeää pitää nämä kyvyt aktiivisina, jotta voit napata sen takaisin. Kuitenkin yksi asia, jonka huomaan jokaisen paladiinin tekevän, kun he menettävät vihansa, on se, että he unohtavat täysin COVERin. He rimpuilevat ympäriinsä yrittäen saada vihaa takaisin koko ajan, kun joku kuolee.

Yleisiä vinkkejä XP:n saamiseksi

Kun saat Coverin 35-vuotiaana, säästä se vain, kun menetät vihaa, kiilaa itsesi mobin ja murskattavan henkilön väliin ja suojaa häntä. Havainnollistan:

<-Henkilö]

Nuolet ovat suunta, johon kaikki katsovat.

Nyt haluan korostaa, että ajoittain on ok menettää vihaa hetkeksi. Se tapahtuu lopulta, joten hyväksy se nyt ja jatka eteenpäin. Yleensä XP:ssä on kaksi tai kolme tilannetta, joissa vihan menettäminen on ok. Jos joku on sub-ninja tai jopa main-ninja, on ok, että hän ottaa muutaman osuman. Heillä on 3 varjoa ylhäällä, jotta pääset taas vauhtiin, joten on ok olla vähän löysempi näiden ihmisten kanssa.

Jos partyssä on Thief, hän luultavasti haluaa tehdä SATA+WS:n sinuun. Yleensä tämä tapahtuu taistelun alussa. Joku muu kuin Paladin vokee mobin samalla kun sinä jonotat sen taakse näin:

Kuka tahansa, kun SATA laukeaa sinulla on viha aika lailla lukkoon lyötynä lopun taistelua. Nyt jos se on keskellä taistelua huomaat luultavasti jonkun yrittävän saada vihaa pois sinusta ja thf main tai joku /thf tulee takanasi. Anna toisen henkilön saada vihaa, jotta takanasi oleva henkilö voi ampua valtavan WS:n ja istuttaa vihaa takaisin sinuun.

Jos sinulla on co-tank. Anna hänen jakaa taakkasi. Pidätte molemmat korkeat vihakynnykset, mutta lopulta varjot loppuvat, joten anna kumppanisi auttaa sinua. Muista, että tässä pelissä on kyse tiimityöskentelystä.

Yleisiä vinkkejä loppupeliin ja tapahtumiin

Kun ihmiset ovat riippuvaisia sinusta ja mahdollisesti toisesta tankista, normaalia viharutiinia on muutettava. Tapahtumissa sinun täytyy spiikata vihasi heti alusta alkaen, jotta mobin huomio kiinnittyy sinuun. Olen huomannut, että tehokkain tapa tehdä tämä on seuraava:

1.) Mene vihalistalle (banish 1 toimii hyvin)

2.)Sentinel

3.)Flash

4.)Jos sinulla on 300tp taistelun alussa, Spirits Within

Jos teit kaiken tämän viha lukittuu tukevasti sinuun hyväksi aikaa kunnes pääset mukavasti rutiiniin. Huomaa kuitenkin, että säästin Flashin Sentinelin jälkeen. Kuten tiedät Sentinel tuplaa vihamielisyyden jokaisesta toiminnosta, jonka teet sen aktivoinnin jälkeen. Näin saat kaksinkertaisen hyödyn Flashista.

Matalat tasot (1-37)

Nyt kun ymmärrät (toivottavasti) mitä helvettiä on tekeillä. On to leveling!

Välillä 10-37 tulet olemaan surkea. Näin se vaan on, War/Mnk on paljon parempi johtuen suuremmasta damage outputista ja counterista. Älä anna tämän kuitenkaan lannistaa sinua. Varusteiksi näillä tasoilla, aika pitkälti vain hanki mitä tahansa, missä on paras puolustus, mihin sinulla on varaa, ja tarkkuus, jos voit saada sitä. Löydät varusteluoppaan täältä. Muutamia huomionarvoisia asioita ovat:

Mighty Rings, hanki niitä kaksi jos pystyt, jos et, niin VIT-sormukset ovat ok Venereriin asti.

Voimasandaalit ovat helppo quest Davoille.

Warrior’s Belt +1 on kannattava sijoitus kunnes Tilt Belt 40:llä ja Life belt 48:lla.

Eisen/Kamph armor set 29:llä.

Ja Beetle Earrings +1 (nq work on a budget)

Mid Levels (37-65)

Tässä vaiheessa haluat keskittyä enemmän DD-tyyppisiin varusteisiin. Acc, Atk, sitten STR. Laita Acc mihin tahansa slottiin, jonka jälkeen Attack ja STR mihin tahansa muuhun slottiin pääsääntöisesti. Alemmilla tasoilla tämä ei ole yhtä helppoa, mutta kun saavutat 59:n, sinulla on kunnollinen DD-setti kasassa.

Muista, että ihanteellinen tilanne DD PLD:lle on, kun taistelet VT-Low IT mobeja vastaan. Jos ryhmäsi päättää taistella IT++ vastaan turtling up on ok. Yritän kuitenkin ensin suositella helpompaa leiriä.

Tässä on joitain huomionarvoisia varusteita:

Voi questata.

Kuusi tasoa myöhemmin on kuitenkin pakko hankkia kaksi näistä

Tiltti vyö 40:llä ja sitten Life Belt 48:lla.

Tämän tason pakollisin varuste on Haubergeon.

Itse asiassa itse en edes jatkaisi levelöintiä ennen kuin minulla on yksi näistä se on niin pirun hyvä.

Korkeat tasot (68-75)

Tässä vaiheessa sinun pitäisi jo tajuta miten varustautua sopivasti mihin tahansa tilanteeseen. Varmista, että ahdistelet kaikkia kavereitasi saadaksesi yhden näistä:

Huomautan, että näillä tasoilla DD todella pääsee oikeuksiinsa ja voi halutessaan repiä vihaa sinulta. Siksi DD PLD on välttämätöntä tuottaa jatkuvasti tuota CE:tä, jotta voit antaa itsellesi enemmän liikkumavaraa vihassa.

Endgame

PLD/NIN Tanking

Lue tämä ensin.

PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva

Oletan, että olet lukenut tuon oppaan ja sinulla on perusymmärrys ScarShivan esittämistä käsitteistä. Periaatteessa PLD/NIN toimii pitämällä varjosi ylhäällä. Jos et pidä niitä ylhäällä, niin se ei toimi. Eikö olekin yksinkertaista?! No Dynas, miten pidän varjot ylhäällä? No, olen iloinen, että kysyit, sillä on kolme asiaa, joita voit tehdä tehdessäsi itsestäsi tehokkaan räpyttelytankin.

1.) Kiire

2.) Shield skill+ gear

3.) Ichi to Ichi, Save Ni

Ensin tarvitset Hastea alentaaksesi flash- ja utsu-ajastuksiasi mahdollisimman paljon. Tämä on ehdottoman tärkeää ja avain pld/niin.

Toiseksi, on Shield skill+ gear ja sitä kautta Reprisal.

Varmasti varjosi menevät jossain vaiheessa alas. Kun tämä tapahtuu, osut siihen, mitä kutsun hellästi Oh-Shit-makroksi. Tähän makroon laitat kaikki mahdolliset kilpi-taito- ja vahinkoa vähentävät varusteet, joita sinulla on käytettävissäsi. Tämä pelastaa sinut odottaessasi utsu-ajastimiasi.

Ei vain vaikka kilpi taito+ on kiva näissä tilanteissa, vaan sinun täytyy pitää sitä myös Utsusemi: Ichi -makrossa. Sanon tämän vielä kerran. Laita Shield Skill+ varusteita Utsusemi:Ichi makroosi.

Ichin heittäminen on hidasta. Se on hidasta siinä määrin, että shield mastery pelastaa perseesi kerta toisensa jälkeen. Älä laiminlyö shield masterya. Se on ystäväsi. Rakasta häntä. Tarkemmin sanottuna pidän yleensä Gallant Leggingsit Ichi-makrossa koko ajan ja otan pienen hitin hasteissa. Toinen hyvä valinta on shield torque ja buckler earring.

Lastly, is the way you cast Utsusemi. Kannattaa luottaa Ichin heittämiseen. Ichi voi ylikirjoittaa itsensä. Joten kun näet toisen varjon kuluvan pois, aloita ichin valu uudelleen. Ihannetapauksessa heität Ichiä koko päivän, kunnes mob on kuollut. Tämä on kuitenkin reaalimaailma ja kaikki ei tapahdu niin sujuvasti, joten anna minun kaavioida tässä, jotta olemme kaikki samalla sivulla.

Ideaalitilanne:

Cast Ichi, cast Ichi uudelleen, toista kunnes mob on kuollut.

Realistinen tilanne:

Ichi, Ichi, Ni, manuaalisesti peruuta varjot, Ichi, jne.

Se saamme siis aikaan sen, että Ichi voi korvata itsensä. Ni voi myös ylikirjoittaa Ichin, mutta….

Mitä tapahtuu jos heität Ichin kun Ni on ylhäällä, etkä peruuta varjoja manuaalisesti? Sinulle ei jää varjoja. Jep olet kusessa. Ichi ei voi korvata Ni:tä. Pidä siis silmällä ja yritä pysyä vain Ichin heittämisessä. Save Ni for when your stuck in that oh crap situation and cannot get Ichi up at all.

If you can grind these concepts in your head then you can tank anything on Pld/Nin.

Dynamis

Ideally be PLD/DRK but PLD/WAR and PLD/RDM both work fine.

If you’re new to Dynamis know this:

Yleisesti PLD:ssä Dynamisissa pitää pitää vihaa mobeissa jotka nukkuvat, jotta ne eivät syö maagien naamaa. Idea on, että pääset mobin vihalistalle ja sitten piikität vihasi ja pidät sitä yllä. Voit parantaa nukkujat tai lunastaa mobin jotenkin voke-, bind- tai muulla vahingoittamattomalla menetelmällä. Sitten lyödä työn kyky piikittää vihasi oli se sitten mikä tahansa: Rampart, Soul Eater tai w/e, ja ylläpidä vihaa, kunnes mob on kuollut. Onnittelut, nyt tiedät mitä vittua olet tekemässä.

PLD/DRK

Vapaasti myönnän, etten ole itse tehnyt tätä, mutta teoria on tarpeeksi yksinkertainen. Syy miksi PLD/DRK toimii niin hyvin on se, että sinulla on pääsy useampiin kykyihin, jotka kiihdyttävät vihaasi (Last Resort, Soul Eater ja Stun) ja ei-vahingoittaviin loitsuihin, jotka laittavat sinut mobin vihalistalle ja rakentavat VE:tä (loitsut kuten Sleep ja Aspir).

Kautta useimpien paladiinien uran he ovat luottaneet VE:n rakentamiseen ja sen ylläpitämiseen jatkuvasti. VE:n rakentaminen on edelleen tärkeää, mutta /DRK antaa sinulle myös CE-työkaluja, joten sinun kannattaa keskittyä spämmäämään halvimpia ja tehokkaimpia loitsuja, joita sinulla on. Kustannustehokkaimmat loitsut tulevat olemaan Poison, Bio, Aspir, Sleep, Bind ja Stun.

Nyt Aspir ja Sleep ovat ainoat kaksi loitsua, jotka rakentavat CE:tä (parannuskeinojen ohella), loput ovat halpoja VE:tä varten, Bind on paras. Se mihin kannattaa keskittyä on Flashing, Binding, Sleeping ja Stunning.

Stun on hyvin erikoinen. Ajattele sitä oikeastaan kuin Flashia, se on samalla ajastimella, sillä on sama viha kuin Flashilla, maksaa jopa saman verran mp. Joten hajauta se Flashilla ja vihaa rakentavilla loitsuilla.

PLD/RDM

Pld/Rdm on hyvin samanlainen kuin Pld/Drk muutamaa merkittävää poikkeusta lukuunottamatta. Ei pääsyä Stun-, Aspir- tai VE-työkykyihin. Saat kuitenkin yhden CE-loitsun lisää sekä halpoja ja spammattavia VE-loitsuja. Älä myöskään unohda Stoneskinia ja Phalanxia. /Rdm:llä on monia käyttötarkoituksia, joista yksi on sooloilu.

Pld/Rdm luottaa Stoneskiniin ja Phalanxiin vahingon lievittämisessä. Stoneskiniin kannattaa pakata mahdollisimman paljon MND:tä ja tehostavaa taikataitoa, jotta siitä saa maksimaalisen hyödyn irti. Enhancing Magic Skill on kuitenkin ainoa asia, joka vaikuttaa Phalanxiin. Myös Aquaveil on aina kiva olla ylhäällä taistelun alussa.

Vihan rakentamisen suhteen luotat natiiviin PLD-työn kykyihisi piikkivihan osalta, mutta loitsujen spämmäämiseen sinulla on muutama muukin vaihtoehto kuin /DRK. Bind, Blind ja Barspells tulevat olemaan VE-loitsusi. Ne ovat nopeita heittää ja helppoja mp-kustannuksiltaan, joten käytä niitä runsaasti. Sleep, Dispel, Flash ja Cures ovat CE-loitsusi. Kierrä niitä niin usein kuin voit. Dispelillä on kuitenkin mukava 10 sekunnin ajastin, joten pidä se mielessä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.