Päivitys (8:45pm EST, 15.1., 20.10.): Microsoftin tiedottaja antoi Arsille seuraavan lausunnon:
Käyttäjille annetaan asennuksen aikana mahdollisuus valita konsolin kahden virransyöttötilan välillä: energiansäästö ja instant on. Jotta pelaajat voivat valita haluamansa vaihtoehdon, heitä ei oletusarvoisesti valita kumpaankaan virransyöttötilaan. Microsoft on sitoutunut kestävään kehitykseen, ja Xbox Series X|S:n aloittaessa uuden pelisukupolven, tutkimme edelleen, miten voimme vähentää ympäristövaikutuksiamme tuotteen koko elinkaaren aikana – ideoinnista, suunnittelusta, tuotannosta ja pakkaamisesta siihen, mitä tapahtuu, kun konsolit ovat kuluttajien käsissä ja niiden käyttöiän päättyessä. Osana tätä sitoumusta arvioimme parhaillaan uusia menetelmiä energiansäästötilan hyötyjen korostamiseksi, mutta meillä ei ole tällä hetkellä muuta kerrottavaa.”
Toinen päivitys (18.1.):
”On rohkaisevaa kuulla, että Microsoft tutkii keinoja pelikonsoliensa ympäristövaikutusten vähentämiseksi entisestään. Selvyyden vuoksi todettakoon, että Microsoft toimittaa konsolinsa Yhdysvaltoihin siten, että ”instant on”-vaihtoehto on listattu ensimmäisenä ja korostettuna. Vaikka he ovat oikeassa siinä, että käyttäjälle annetaan asetusten määrittelyn yhteydessä mahdollisuus valita, valitseeko hän pikakäynnistys- vai energiansäästövaihtoehdon, vaikuttaa todennäköiseltä, että suurin osa käyttäjistä valitsee pikakäynnistyksen, kun otetaan huomioon, miten nämä vaihtoehdot on esitetty. Jos Microsoftilla on tietoja, jotka osoittavat muuta, haluaisimme mielellämme nähdä ne…
”Olemme edelleen tyytyväisiä mallinnuksessamme käyttämiimme oletuksiin ja päivitämme lukumme, kun saamme Microsoftilta koottuja käyttäjätietoja.”
Original Story 4:00pm EST: Uusien Xbox Series S/X -konsolien ”instant on”-ominaisuus voi imeä pelkästään yhdysvaltalaisilta omistajilta yhteensä 4 miljardia kWh – mikä vastaa suuren voimalaitoksen vuotuista käyttöä – vuoteen 2025 mennessä. Näin kertoo tällä viikolla julkaistu alustava raportti, jonka on julkaissut Natural Resources Defense Council, ympäristöön keskittyvä voittoa tavoittelematon etujärjestö.
Kuten nimikin kertoo, Series S/X:n (ja sitä edeltäneen Xbox Onen) ”instant on”-ominaisuus antaa käyttäjille mahdollisuuden ohittaa tavanomaisen käynnistysvaiheen, kun he kytkevät konsolin takaisin päälle. Tämä säästää Series S/X:ssä noin 10-15 sekuntia odottelua virran kytkemistä kohden, kun se Xbox Onessa oli noin 45 sekuntia. (Tämä on erillään Xbox Series S/X:n voimakkaasti mainostetusta ”quick resume” -ominaisuudesta, joka lataa viimeisimpien pelien pelitilan suoraan järjestelmän nopeasta SSD-tallennustilasta, ja se toimii kummassakin tilassa.)
”Instant on” -valmiustilan avulla järjestelmä voi myös tarkistaa säännöllisesti järjestelmäpäivitykset ladatakseen ja asentaakseen ne pelisessioiden välillä. Mutta ”instant on”-ominaisuuden jättäminen aktiiviseksi tarkoittaa, että Xbox Series S/X kuluttaa virtaa 9-10 wattia 24 tuntia vuorokaudessa – silloinkin, kun sitä ei käytetä aktiivisesti – verrattuna alle 1 W:iin, jos valmiustila-asetukset kytketään ”energiansäästötilaan”.
Xbox Series S/X kuluttaa alun perin ”instant on”-valmiustilassa 25-28 W:n valmiustilavirtalämpötilaa lanseerauksen yhteydessä, mutta hiljattain tehty laiteohjelmistopäivitys aiheutti dramaattisen vähennyksen, jonka ansiosta uudet järjestelmät ovat nyt vähemmän kuin Xbox Onen ”instant on”-tilan kuluttamat ~13 W. PlayStation 5 sen sijaan kuluttaa 1-2 wattia, kun se istuu tyhjäkäynnillä lepotilassa.”
Se kaikki lasketaan yhteen
Yksinumeroisen watin tehonkulutus ei ehkä kuulosta paljolta, mutta se voi nousta suureksi, kun miljoonat järjestelmät jätetään virtalähteeseen kytkettyinä tyhjäkäynnille vuosiksi kerrallaan. Yksittäisen konsolin 9 watin lisävirrankulutus voi olla noin 78 kWh vuodessa, mikä vastaa noin 10,60 dollarin energiakustannuksia yhdysvaltalaisessa keskivertokodissa (EIA:n lokakuun 2020 keskiarvon 13,6 senttiä/kWh mukaan).
Arvioidakseen ylimääräisen lisävirrankulutuksen kaikissa Xbox-konsoleissa NRDC:n kirjoittaja Noah Horowitz kertoi Arsille olettamuksesta, jonka mukaan Xbox Series S/X:n ja Xbox X:n myyntiä Yhdysvalloissa olisi ollut 30 miljoonaa kappaletta vuoteen 2025 mennessä (luku, joka puolestaan perustuu Xbox Onen arvioituun myyntiin). Horowitzin mallinnuksen mukaan suurin osa näistä myynneistä keskittyisi lähelle järjestelmän lanseerausta.
Horowitz oletti sitten, että kaksi kolmasosaa kaikista Xboxin omistajista pitäytyisi käyttämässä järjestelmänsä ”oletusarvoisia” energia-asetuksia (ks. edellä oleva päivitys, jossa on joitakin varoituksia tähän oletukseen). ”Meillä ei ole kovaa tietoa tästä, mutta se perustuu tyypilliseen anekdoottipohjaiseen kokemukseen, jonka mukaan käyttäjät yleensä pysyvät oletusvaihtoehdossa sen sijaan, että he jättäisivät sen pois ja valitsisivat jonkin muun vaihtoehdon”, Horowitz sanoi.
Kun kaikki tämä otetaan huomioon, Microsoftin päätös käyttää oletusvirransyöttötilana virransyöttötilaa ”instant on” lisää energiankulutusta 4 miljardilla kilowattitunnilla seuraavien viiden vuoden aikana. Tämä vastaa suurin piirtein 500 MW:n voimalaitoksen vuotuista tuotantoa, ja se merkitsee NRDC:n laskelmien mukaan noin 500 miljoonan dollarin ylimääräisiä energiakustannuksia ja 3 miljoonaa tonnia ylimääräistä hiilidioksidia ilmakehään.
”Kun otetaan huomioon nämä luvut, toivomme, että suurin osa käyttäjistä olisi valmis odottamaan 5-10 sekuntia konsolinsa uudelleenkäynnistymistä, jos he tietäisivät, mikä vaikutus sillä on”, Horowitz kirjoittaa.
Poista tuo ruutu
NRDC kehottaa Microsoftia muuttamaan järjestelmän oletusasetukset ”energiansäästötilaan” heti laatikosta lähtien maailmanlaajuisesti (näin on jo tehty Euroopassa alueen energiatehokkuusdirektiivin ansiosta). Muutos voitaisiin toteuttaa firmware-päivityksellä olemassa oleviin järjestelmiin ja tehtaalla uusiin myytäviin järjestelmiin. Microsoft ei ole vielä vastannut Arsin kommenttipyyntöön asiasta.
NRDC huomauttaa myös, että huippuluokan pelikonsolit ovat ehdottomia virrankuluttajia pelkän suoratoisto-elokuvien tai tv-ohjelmien toistamisen osalta. Uudet konsolit kuluttavat NRDC:n testeissä 31W (Xbox Series S) – 70W (PS5), kun ne suoratoistavat Netflixistä tai Amazon Primesta. Se on paljon enemmän kuin Rokun tai Apple TV:n kaltaisen suoratoistolaitteen noin 3 W.
”Olemme toistuvasti kehottaneet Sonya ja Microsoftia sisällyttämään konsoleihinsa erityisen pienitehoisen sirun videon toistoa varten, ja tämä pyyntö on entistäkin tärkeämpi, kun otetaan huomioon, että konsolin kautta voi katsella pitkään”, Horowitz kirjoittaa.
”Olemme toistuvasti kehottaneet Sonya ja Microsoftia sisällyttämään konsoleihinsa erityisen pienitehoisen sirun videon toistoa varten.