8-bittinen on se klassinen NES-ääni. Neliöaaltoja, siniaaltoja, saha-aaltoja, pluse-aaltoja- asioita voi tuottaa aluksella hyvin helposti pienitehoisilla siruilla. Säveltäjän ei tarvinnut kuin antaa sävellykset audiosta vastaavalle ohjelmoijalle ja tämä kirjoitti ohjelman, joka kertoi sirulle mitä aaltoja soittaa, millä tavalla ja milloin.
Jos etsit tätä soundia, on olemassa monia plugineja ja rehellisesti sanottuna yksinkertaisimmilla syntetisaattoreilla pääset sinne minne olet menossa fiksulla kirjoituksella.
16-bittinen on SNES- ja Sega Genesis -peleihin liittyvä ääni. Erottelu tämän ja NES:n välillä on hyvin tärkeää, koska ne käyttivät jyrkästi erilaisia tapoja tuottaa ääntä.
SNES käytti sample-pohjaista synteesiä käyttäen SNES:stä löytyvää sirua, sattumoisin siru oli Sonyn tekemä. Tämä siru latasi kasetille asetettuja näytteitä ja ajoi ne näytteenottoalgoritmien läpi tuottaakseen ”virtuaalisia instrumentteja”, aivan kuten nykyaikaiset samplerit tekevät. Sitten kasetille laitettiin ohjelma, joka kertoi sirulle, mitkä instrumentit soittavat mitäkin osia käyttäen mitä näytteitä ja mihin aikaan niitä soitetaan.
Todellisuudessa millä tahansa nykyaikaisella näytteenottimella voisi saada sinut sinne oikealla kirjoituksella ja oikeilla näytteillä – näytteet, joita silloin käytettiin, olivat ERITTÄIN heikkolaatuisia, sillä niissä oli jotain 30 kilotavua tallennettavaksi sekä näytteille että ohjelmille, jotka kertoivat sirulle, miten musiikkia soitetaan kasetilla. Joten heidän täytyi keksiä nokkelia tapoja pakata näytteitä maksimoidakseen laadun ja minimoidakseen tiedostokoon.
Sega Genesis taas muistutti enemmän NES:ää siinä mielessä, että se tuotti kaiken äänensä sisäisesti käyttämällä Yamahan valmistamaa FM-synteesisirua. Säveltäjän ei tarvinnut tehdä muuta kuin antaa sävellykset ohjelmoijalle, joka kirjoitti ohjelman, joka soitti musiikin pelissä NES:n tapaan. Muistaakseni Sega Genesis tuki myös 1-2 kanavaa näytteistämättömiä (eli niitä ei tehty ”virtuaalisiksi instrumenteiksi”) näytteitä joillekin asioille, kuten äänitehosteille ja rummuille.
Jos haluat saada tämän soundin, etsi FM Synthesis -plugineja ja opettele kirjoittamaan niitä varten.
Katso myös /r/chiptunesista lisää tietoa!