AppUnwrapper

100 Floors

By : Tobi Apps Limited

C’est un guide d’aide pour tous ceux qui ont besoin d’aide, de triches, d’astuces, de conseils, de réponses ou de solutions pour le jeu iPhone/iPod 100 Floors. Si vous aimez ce jeu, essayez ces autres jeux d’évasion et walkthroughs d’AppUnwrapper.com.

Étage 1 : Touchez le bouton vert « haut » pour ouvrir la porte, puis appuyez sur la flèche verte pour continuer au niveau suivant.

Étage 2 : Faites glisser la poubelle sur le côté. Ramassez le triangle vert. Appuyez dessus dans votre inventaire et mettez-le dans l’emplacement vide à droite de l’ascenseur. Appuyez dessus pour ouvrir la porte.

Étage 3 : Inclinez votre téléphone.

Étage 4 : Attrapez les deux portes avec vos doigts et faites levier pour les ouvrir.

Étage 5 : Secouez l’écran pour que l’échelle tombe.

Étage 6 : déplacez la plante de droite. Tapez sur le petit bouton du soleil pour le rendre jaune. Puis touchez les trois boutons des portes qui correspondent à ce soleil pour les rendre jaunes.

20120505-073855.jpg

20120505-073900.jpg

Etage 7 : Inclinez votre téléphone vers la gauche jusqu’à ce que le rocher de droite se déplace sur le bouton rouge.

20120505-074405.jpg

Essayez ces autres jeux d’évasion et walkthroughs d’AppUnwrapper.com.

Etage 8 : Déplacez les fruits jusqu’à ce que vous trouviez une banane. Prenez la banane, puis sélectionnez-la et utilisez-la sur le gorille.

20120505-074450.jpg

Étage 9 : Touchez les grands cercles jusqu’à ce qu’ils correspondent aux petits cercles.

***Gagnez des crédits iTunes gratuits***

Étage 10 : Retournez votre téléphone à l’envers et secouez très fort pour vous débarrasser du serpent. Ensuite, tracez la flèche sur la porte pour l’ouvrir.

20120505-075848.jpg

Étage 11 : C’est comme un jeu de labyrinthe. Vous devez incliner votre téléphone pour mettre les deux boules dans le trou en même temps, ce qui fait que les lumières au-dessus de la porte s’allument en vert.

Étage 12 : Appuyez sur chaque bouton rouge jusqu’à ce qu’il atteigne le sommet, ce qui fait passer la lumière en vert.

20120505-081304.jpg

Étage 13 : Secouez votre téléphone jusqu’à ce que le marteau tombe. Ramassez-le et utilisez-le sur le mur jusqu’à ce que vous le traversiez.

20120505-081643.jpg

20120505-081638.jpg

20120505-081647.jpg

20120505-081651.jpg

Étage 14 : maintenez votre pouce sur l’empreinte verte jusqu’à ce que les cinq lumières deviennent vertes.

20120505-082020.jpg

Étage 15 : tapez sur les touches 1, 6, 4, 3 pour ouvrir la porte.

Étage 16 : prenez le tournevis. Dévissez les quatre vis et retirez la plaque. Tournez le téléphone à l’envers pour ouvrir les portes.

Essayez ces autres jeux d’évasion et walkthroughs d’AppUnwrapper.com.

Étage 17 : Utilisez les lignes sur les portes comme guide pour appuyer sur les boutons. Commencez par le haut, donc 1 gauche, 2 droite, 3 gauche, 2 droite.

Étage 18 : Les cinq carrés doivent être allumés en même temps pour que la porte s’ouvre. Je l’ai fait en allumant rapidement le côté gauche de haut en bas, puis le côté droit de haut en bas.

Étage 19 : ramassez le chiffon sur le sol. Utilisez-le pour enlever les toiles d’araignées de la porte. Continuez à nettoyer les portes jusqu’à ce qu’elles soient propres.

Étage 20 : déplacez le panneau. Prenez la vis sur le sol et placez-la dans le trou. Utilisez le tournevis pour la serrer.

Étage 21 : Tout ce que j’ai fait, c’est tenir mon téléphone à la verticale pour que l’œil soit ouvert, jusqu’à ce que toutes les lumières s’allument.

20120505-090239.jpg

Étage 22 : Utilisez le marteau pour casser la statue de droite. Suivez ensuite les indications pour ouvrir la porte. Balayez vers le haut, la droite, la gauche, le bas.

20120505-090457.jpg

Étage 23 : Touchez le point vert pour allumer les lumières. Placez la plaque métallique sur les portes. Touchez les boutons dans l’ordre du plus grand nombre de pétales au moins grand nombre de pétales.

Étage 24 : Utilisez deux doigts pour faire glisser la porte vers le haut. Utilisez un troisième doigt pour toucher la flèche vers le niveau suivant.

Étage 25 : Faites glisser les cercles sur la porte vers le haut et vers le bas pour qu’ils correspondent aux emplacements des cercles sur le sol.

Étage 26 : Retirez toutes les piles, puis placez-les dans les fentes pour rendre la barre verte. Vous pouvez suivre ma capture d’écran, il suffit de mettre les deux dernières sur la porte:

20120505-093258.jpg

Étage 27 : Déplacez le bloc blanc sur la droite pour révéler une fissure dans le mur. Utilisez le marteau pour casser le mur et prenez la manivelle. Placez la manivelle dans le trou de la porte et tournez-la jusqu’à ce que toutes les lumières deviennent vertes.

Étage 28 : Traitez les points au-dessus de la porte comme du morse. Tapez deux fois rapidement, puis attendez que l’arc-en-ciel disparaisse. Puis continuez, en attendant à chaque espace. Donc 2 tapotements, pause, 3 tapotements, pause, 1 tapotement, pause, 2 tapotements. Et ça devrait s’ouvrir.

Étage 29 : Posez le téléphone à plat sur le dos et attendez que les chiffres décomptent jusqu’à 1. Ensuite, la bombe explosera les portes s’ouvriront.

Étage 30 : Regardez l’heure actuelle et réglez l’horloge sur cette heure. Ensuite, tirez le levier vers le bas pour ouvrir la porte.

Étage 31 : Dévissez les deux vis, puis retournez le panneau à l’envers.

Étage 32 : Je n’ai pas pu prendre de photo à temps, alors je vais essayer de le taper. Les numéros devraient ressembler à ceci:

6,7
3,4,5
1,2

Étage 33 : Il suffit de toucher le bon bouton pour la couleur de l’article qui apparaît. Ils partent vite, alors faites vite. Vous devez allumer toutes les lumières au-dessus de la porte. Si vous vous trompez sur l’une d’entre elles, elle redémarre.

Étage : 34 : Tapez « IOOFLOORS » (utilisez un « i » et deux « o » pour le 100).

Essayez ces autres jeux d’évasion et walkthroughs d’AppUnwrapper.com.

Étage 35 : Faites en sorte que les deux chiffres s’écrivent « 35 ».

Étage 36 : Touchez le poisson, le chien, la pomme, l’avion, la lune.

Étage 37 : Déplacez le petit carré vers le haut dans le coin supérieur gauche. Puis prenez la petite pièce ronde qui s’y trouve et la première lumière s’allumera. Déplacez ensuite le tambour/tonneau sur le côté et la deuxième s’allumera. Posez le téléphone à plat sur son dos et la porte s’ouvrira.

Étage 38 : Tapez rapidement à gauche, puis en haut à droite, puis en bas à droite les uns après les autres pour que les trois touchent la bande verte en même temps.

Étage 39 : Commencez à dessiner à partir de 2 en travers, 3 en bas et faites un triangle. La quatrième ligne va de 2 en travers, 4 en bas jusqu’au coin supérieur droit.

20120604-172606.jpg

Étage 40 : Baissez votre volume jusqu’à ce qu’il soit coupé.

Étage 41 : Tapez sur chaque fourmi plusieurs fois pour voir quelle forme elle forme quand elle bouge. Changez ensuite la forme près de cette fourmi pour qu’elle corresponde à celle-ci.
Bleu = triangle
Pink = ligne droite
Pourpre = double triangle (sablier)
Vert = triangle

Étage 42 : Éteignez les lumières, et prenez note des formes qui apparaissent. Ensuite, faites glisser les portes pour les séparer. Éteignez les lumières pour voir deux autres formes. Puis faites glisser ces portes. Faites correspondre les formes que vous avez vues aux quatre fentes devant vous pour déverrouiller la porte.

20120605-184641.jpg

20120605-184646.jpg

Étage 43 : Déplacez les plantes pour trouver un trou à gauche et un tube à droite. Placez la boule noire que vous avez dans le trou, puis guidez-la dans le tube à droite en inclinant votre téléphone.

20120604-173748.jpg

Étage 44 : déplacez la plante. Puis tapez sur les panneaux des portes jusqu’à ce qu’ils soient dans cet ordre : Gris, blanc, noir, blanc.

Étage 45 : ramassez le couteau sur le sol du côté gauche. Utilisez le marteau sur le projecteur pour le casser. Utilisez le couteau pour couper le ballon (balayez la ficelle), puis inclinez votre téléphone pour guider le ballon vers le bouton rouge.

20120605-183546.jpg

Étage 46 : Faites correspondre les images au reflet sur le sol. Cela devrait ressembler à ceci, sauf que le coin inférieur droit doit être davantage tourné :

20120605-184012.jpg

Étage 47 : Créez un chemin du cercle à l’éclair, en utilisant toutes les pièces du puzzle. Vous pouvez utiliser la capture d’écran ci-dessous, il suffit de faire pivoter la deuxième pièce vers le bas, tout à fait à droite.

20120608-124536.jpg

Étage 48 : Utilisez le couteau pour couper autant de vignes que vous le pouvez. Ensuite, comptez les fleurs de chaque couleur sur la porte et appuyez sur les boutons en fonction de celles-ci. Donc, Blanc = 5, Jaune = 5, Rose = 4.

Etage 49 : Appuyez sur les boutons dans le bon ordre pour épeler « PASSWORD ».

Etage 50 : Faites cela avec plusieurs doigts, ou vous serez vite frustré. Il suffit de taper rapidement sur la porte et la barre verte au-dessus de celle-ci commencera à se remplir. C’est un ennuyeux si vous n’avez pas un bon écran multitouch.

Étage 51 : L’épée est l’indice ici. Vous voulez copier sa forme dans les carrés noirs et blancs. Donc, faites les quatre carrés du milieu en noir, puis le haut et le bas dans la 2e rangée.

Étage 52 : Changez les chiffres en 1225, ce qui signifie Noël (25 décembre).

Étage 53 : Tirez le crochet vers le bas pour ramasser la boîte. Débranchez le fil. Prenez les ciseaux et coupez la clôture avec eux.

20120606-081904.jpg

Étage 54 : Les indices ici sont « A = 01 » et « CODE ». Vous devez épeler CODE en chiffres. C = 03, O = 15, D = 04, et E = 05. Donc « 03150405 » est le mot de passe.

Étage 55 : C’était absolument le niveau le plus stupide de tous les temps. Très frustrant. Il suffit de faire tourner votre téléphone pendant un moment jusqu’à ce que vous voyez d’autres formes glisser sur l’écran. Elles se déplacent rapidement, donc une fois que vous avez compris le mouvement qui les fait apparaître, faites-le lentement pour remplir les espaces et faire un carré.

Étage 56 : Si vous avez joué à MineSweeper, ce niveau y ressemble. Vous devez compter les drapeaux autour de chaque numéro et changer la pièce à ce numéro. Cela devrait ressembler à ceci:

4
3, 5
5
2, 4

Étage 57 : Le bouton rouge déplace le crochet latéralement. Appuyez dessus jusqu’à ce qu’il soit au-dessus de la boule de démolition, puis faites glisser le crochet vers la boule. Appuie à nouveau sur le Byron jusqu’à ce qu’il soit directement en face de la porte. Ensuite, appuyez sur la boule plusieurs fois jusqu’à ce qu’elle casse la porte et que vous voyez la flèche verte familière.

20120606-095745.jpg

Étage 58 : ignorez les clés noires. Vous n’avez besoin que des trois clés blanches. En gros, la fréquence la plus basse est la première (261,6), puis 293,7, et la troisième clé est 329,6. Il suffit de suivre la séquence sur la porte et elle s’ouvrira !

Étage 59 : ramassez le tock et le stick. Faites tourner la loupe pour qu’elle pointe vers le tas de bâtons. Tapote la lumière au-dessus de la loupe pour qu’elle s’allume, ce qui allume un feu. Utilisez ensuite le bâton sur le feu pour obtenir une torche. Utilisez la torche sur le levier gelé et tirez le levier vers le bas pour ouvrir la porte.

20120613-171324.jpg

Étage 60 : Allumez les torches de chaque côté du visage tiki pour que les yeux s’ouvrent. Puis frappez les tambours dans l’ordre de gauche à droite, autant de fois que cette couleur apparaît sur la porte. Donc, Rouge x 4, Bleu foncé x 2, Blanc x 1, Bleu clair x 4.

Étage 61 : L’horloge indique 6h30, ce qui correspond aussi à 18h30. Vous devez faire glisser les morceaux de chiffres des côtés jusqu’en haut pour épeler 1830:

20120613-173917.jpg

Étage 62 : Utilisez le couteau pour couper le fil rouge à gauche. Utilisez ensuite les deux flèches pour déplacer le seul laser restant au-dessus de la porte.

20120613-174143.jpg

Étage 63 : Inclinez votre téléphone pour que la pierre atterrisse sur le bouton de gauche. Vous devez ensuite faire correspondre le motif du sol à celui du plafond.

20120613-174805.jpg

Étage 64 : Attrapez le petit point noir au milieu de l’œil et faites-le tourner très vite en rond jusqu’à ce que la ligne verte se remplisse et que la porte s’ouvre. (Ceci est similaire au niveau des coups.)

Étage 65 : Vous pouvez faire rouler la balle, mais ne vous en donnez pas la peine. Au lieu de cela, ramassez-la pour qu’elle soit dans votre inventaire. Ensuite, mettez-la dans le trou au bas du tube. Utilisez la torche sur le détecteur de fumée et l’arroseur se mettra en marche, ce qui fera flotter la balle vers le haut et touchera le bouton.

20120613-175450.jpg

Étage 66 : ramassez le bâton qui se trouve parmi les pointes. Utilisez-le pour faire décoller le grappin du mur. Utilisez le grappin sur l’anneau de la porte, puis tirez dessus pour arracher la porte du mur.

Étage 67 : Tapotez la gousse de pissenlit sur la droite pour voir où les graines soufflent. Déplacez ensuite le pot de terre à l’endroit où elle atterrit (sous la lumière qui entre par la fenêtre). Une fois que la graine est dans le pot, déplace-le sous le robinet et ouvre l’eau. Un pissenlit va pousser. Ensuite, déplacez-le à nouveau vers la lumière et il se transformera en une cosse de graine et ouvrira la porte.

20120613-180117.jpg

Étage 68 : Vous devez être rapide avec celui-ci. Ramassez la pièce en forme d’étoile sur le sol. Ensuite, maintenez le levier enfoncé jusqu’à ce que les boîtes soient hautes par rapport au sol. Enlève rapidement ton doigt du levier et attrape le morceau de bois sous la boîte (tu peux utiliser ton autre main pour cela pour plus de facilité). Sélectionnez ensuite la pièce en étoile dans votre sac. Soulevez à nouveau la boîte et placez rapidement l’étoile sous elle avant qu’elle ne tombe à nouveau.

Étage 69 : Cela demande un peu d’essais et d’erreurs. Vous devez taper sur le luminaire en verre au plafond pour qu’il commence à tomber. Ensuite, vous devez obtenir le bon timing et taper le poisson sur la droite pour qu’il frappe le luminaire dans la pieuvre, la chassant du drain. L’eau s’écoulera alors dans l’égout. Essuyez les algues de la porte et elle s’ouvrira.

Étage 70 : je ne connais honnêtement pas la logique derrière ceci. J’ai juste continué à jouer avec les flèches jusqu’à ce que je voie de nouvelles pièces. Une fois que vous voyez la pièce 6, appuyez sur la flèche droite et vous arriverez au vaisseau spatial et ouvrirez la porte.

Étage 71 : Touchez les espaces vides jusqu’à ce qu’ils soient à l’opposé des motifs déjà présents :

20120613-183758.jpg

Étage 72 : Placez les formes sur le tiret qui correspond au nombre de côtés de cette forme.

Étage 73 : Il suffit de faire le calcul pour obtenir 73. Vous commencez à 0. Glissez vers +20 pour obtenir 20, puis
*2 pour obtenir 40,
-10 pour obtenir 30,
*3 pour obtenir 90,
/2 pour obtenir 45,
+15 pour obtenir 60,
/4 pour obtenir 15,
*5 pour obtenir 75,
-5 pour obtenir 70,
+3 pour obtenir 73.

20120613-184751.jpg

Étage 74 : Les couleurs vont comme suit:
Jaune
Vert, Bleu
Pourpre, Bleu clair
Rouge

Etage 75 : Les trois plus gros poids vont du côté droit, et le plus petit va du côté gauche.

20120613-190820.jpg

Etage 76 : Il s’agit d’un puzzle à blocs coulissants. Faites glisser les pièces pour qu’elles ressemblent à la photo ci-dessous, puis placez la pièce du milieu depuis votre inventaire.

20120613-191235.jpg

Étage 77 : Maintenez le bouton vert enfoncé jusqu’à ce qu’il atterrisse sur la lumière verte. Il clignotera quelques fois et la porte s’ouvrira.

Étage 78 : Utilisez les diagrammes pour obtenir ceci :

20120613-193531.jpg

Étage 79 : Faites correspondre les tuiles au sol comme un labyrinthe. Vous pouvez suivre la photo ci-dessous, changez juste la pièce qui est fausse.

20120613-193914.jpg

Etage 80 : Le nombre est une image miroir, et les torches vont dans l’ordre des nombres en miroir, donc vous commencez à compter de 1 à 5 à partir de la droite. Le bouton sur le sol représente la décimale. Donc, allumez la torche 1, 3, 2, bouton, 5, 4, bouton, bouton, 5, 3, bouton.

20120613-194920.jpg

Étage 81 : Je ne suis pas vraiment sûr de savoir pourquoi cela fonctionne, mais vous devez retourner votre téléphone et ensuite taper 9 X 9 = pour ouvrir à la porte.

20120623-170626.jpg

Étage 82 : Le cadran pour la porte de gauche est caché dans le sol. Tapotez l’endroit pour le révéler, puis prenez-le :

20120623-171541.jpg

Placez le cadran dans la fente de la porte de gauche, puis tournez les cadrans pour qu’ils ressemblent à ceci, révélant un levier. Prenez le levier.

20120623-171630.jpg

Placez le levier dans le trou à droite. C’est un peu difficile à voir.

20120623-171734.jpg

Puis maintenez le levier vers le bas avec un doigt et tapez sur la flèche verte avec un autre.

20120623-171821.jpg

Etage 83 : Faites entrer toutes les pièces dans le carré comme ceci:

20120623-172256.jpg

Etage 84 : Un autre ennuyeux. Cela vous demande d’être incroyablement précis. Ce que vous devez faire, c’est toucher les boutons dans cet ordre :

Tous les trois exactement en même temps.
Puis le bouton rouge.
Puis les deux boutons bleus exactement en même temps.
Puis les trois à nouveau.

La partie délicate ici est que les sons vous indiquent si vous avez correctement appuyé sur ces boutons (essayez d’appuyer sur le bouton rouge pour voir à quoi ressemble le son « correct », et sur un seul bouton bleu pour voir à quoi ressemble le son « erreur »). Donc, si vous appuyez sur un bouton rouge et un bouton bleu, il émettra un son d’erreur. Même chose si vous appuyez sur un seul bleu. Mais si vous appuyez sur l’une des combinaisons correctes (les trois, un seul rouge ou les deux bleus), vous obtenez le son « correct ». Là où le jeu peut vous rendre fou, c’est que vous pouvez penser que vous avez appuyé sur les trois boutons en même temps, alors qu’en fait votre doigt a touché le bouton rouge avant les deux bleus, ce qui crée toujours le son « correct », mais perturbe votre séquence sans que vous le sachiez.

Donc, pour faire court – continuez à essayer jusqu’à ce que vous l’obteniez. Si vous obtenez un son « d’erreur » à n’importe quel moment, recommencez.

20120625-091128.jpg

Etage 85 : Ce niveau est un jeu d’enfant après le dernier. Numérotez les bougies de 1 à 3 de gauche à droite. Ensuite, regardez les chiffres au-dessus de la porte. Un chiffre orange signifie que vous devez allumer cette bougie, tandis qu’un chiffre noir signifie que vous devez éteindre cette bougie. Pour allumer une bougie, sélectionnez la torche, puis touchez cette bougie. Pour éteindre une bougie, assurez-vous de désélectionner la torche puis de toucher cette bougie. Il suffit de suivre la séquence et la porte s’ouvrira.

20120625-092314.jpg

Étage 86 : C’est une horloge, et les chiffres au-dessus de la porte vous indiquent sur quels chiffres la régler. Lorsque vous appuyez sur les chiffres du haut, ils tournent dans la direction où vous devez déplacer l’aiguille des heures. Donc, voici comment vous faites:

Touchez le 11, voyez qu’il tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Déplacez l’aiguille dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à 11:

20120625-093633.jpg

Tapez le 5, voyez qu’il tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacez la main dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à 5:

20120625-093842.jpg

Tapez le 1. Voyez-le tourner dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacez la main dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à 1:

20120625-093910.jpg

Tapez le 8. Voyez qu’il tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Déplacez la main dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à 8:

20120625-093952.jpg

Touchez le 12. Voyez qu’il va dans le sens des aiguilles d’une montre. Déplacez la main dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au 12 et la porte s’ouvrira :

20120625-094019.jpg

Étage 87 : secouez votre téléphone d’avant en arrière jusqu’à ce que l’ours se réveille. Pendant qu’il est réveillé, tapez sur lui et déplacez-le sur le côté. Laissez-le s’endormir à nouveau, puis touchez le bouton de l’ascenseur et la porte s’ouvrira.

20120625-094809.jpg

20120625-094817.jpg

20120625-094824.jpg

Étage 88 : Disposez les chapeaux comme sur la photo ci-dessous, puis faites glisser et déposez la balle dans le chapeau dans le coin supérieur droit.

20120625-101914.jpg

Étage 89 : Chaque carré comporte les deux premières lettres d’un chiffre de 1 (On) à 9 (Ni). Remarquez la flèche à droite, qui monte, ainsi que le chiffre romain V sur la pomme. Commencez par le fruit en bas, en comptant le nombre de lettres et appuyez dans le bon ordre.

Coco (7) – Se
Banane (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Pomme (5) – Fi
Et n’oubliez pas la poire au plafond (4) – Fo

Étage 90 : Appuyez sur les boutons du bas le bon nombre de fois pour que les ‘étoiles’ s’allument toutes. J’ai étiqueté les « étoiles » de 1 à 7, de gauche à droite.

Bouton du bas gauche-
Tap 1 : les ‘étoiles’ 2 & 3 s’allument
Tap 2 : 4 & 6
Tap 3 : 1 & 3
Tap 4 : 2 & 6 *

Bouton inférieur central-
Tap 1 : 1 & 5
Tap 2 : 3 & 6
Tap 3 : 1 & 4 *
Tap 4 : 2 & 5

Bouton inférieur droit-
Tap 1 : 2 & 4
Tap 2 : 3 & 5 *
Tap 3 : 1 & 2
Tap 4 : 4 & 5

Donc, pour faire simple, tapez 4 fois sur le bouton inférieur gauche, 3 fois sur le bouton inférieur central et 2 fois sur le bouton inférieur droit.

Et pour l' »étoile » n°7 ? Appuyez sur le bouton bleu dans le coin supérieur droit.

(Merci Lucy pour la description détaillée !)

20120625-103031.jpg

20120625-103038.jpg

Étage 91 : Prenez la brosse. Sélectionnez-la et frottez le coin droit du mur pour révéler un « 16 », ou un « 91 » à l’envers. Puis tapez sur le numéro. Des panneaux colorés apparaîtront sur les portes. Ils changent de couleur lorsque vous les touchez. Changez-les tous pour qu’ils correspondent aux couleurs au-dessus des portes, mais inversés de la même façon que le 91. Donc ça ressemble à ça (changez juste le morceau en bas à droite en jaune):

20120801-145333.jpg

20120801-145339.jpg

Étage 92 : « O P E N » au-dessus de la porte est l’indice. Les flèches doivent pointer :
Haut, Droite
Haut, Bas

20120803-100832.jpg

20120803-100837.jpg

Étage 93 : Le chronomètre au-dessus de la porte est l’indice. Vous devez maintenir chaque bouton enfoncé pendant le nombre de secondes écrit sur la porte. Entraînez-vous avec le 3 car c’est plus facile. Maintenez le bouton enfoncé pendant exactement 3 secondes et il restera allumé. Ensuite, maintenez le bouton en face du 9 pendant 9 secondes et il restera allumé et les portes s’ouvriront.

Étage 94 : L’indice est le « 11 » au-dessus de la porte. Disposez les projecteurs pour épeler « XI », les chiffres romains pour 11.

20120803-101438.jpg

Étage 95 : L’indice est un « 8/26 » vert latéral. La solution est de faire un « H » vert latéral car H est la 8e lettre de l’alphabet. Donc, faites les lignes du haut et du bas en vert et le point du milieu en vert également. Les deux boutons restants doivent être jaunes, comme ceci :

20120803-111320.jpg

Étage 96 : Vous devez assembler les pièces de Tetris comme un puzzle. Touchez une pièce pour la faire pivoter. Cela devrait ressembler à ceci . La dernière pièce va au milieu:

20120803-111748.jpg

Étage 97 : Utilisez le couteau pour faire éclater le ballon. Un morceau de papier tombera sur le sol. Ramassez-le. Ensuite, mettez-le à côté du morceau de papier au-dessus de la porte. Changez les chiffres sous la porte comme suit :

20120803-113358.jpg

Étage 98 : Utilisez la brosse sur le coin inférieur gauche du mur pour révéler quelques chiffres. Comptez ensuite le nombre de pièces dans chaque nombre (ex : 8 = 7) et entrez-les dans la calculatrice, comme suit :

20120803-114003.jpg

Étage 99 : Vous devez remplir les signes de cette équation. L’indice est « 15 ». Pour info, vous pouvez utiliser les contrôles de volume pour faire les signes « + » et « -« . Cela devrait ressembler à ceci, rendant les deux côtés de l’équation égaux à 15:

20120803-114731.jpg

Étage 100 :

Si vous avez aimé ce jeu, consultez ces autres jeux d’évasion.

***
Note : Parfois, un code promo est fourni pour un jeu, mais cela n’affecte en rien la critique. Chez AppUnwrapper, nous nous efforçons de fournir des critiques de la plus haute qualité.
Voyez ma liste recommandée pour d’autres jeux que vous pourriez aimer.
Si vous aimez ce que vous voyez sur AppUnwrapper.com, veuillez envisager de soutenir le site par le biais de Patreon. Chaque petit peu aide et est grandement apprécié. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici. Et comme toujours, si vous aimez ce que vous voyez, s’il vous plaît aider les autres à le trouver en le partageant.
J’offre également des tests et des conseils abordables pour les développeurs iOS.
NOTE DE DROIT D’AUTEUR© AppUnwrapper 2011-2020. L’utilisation non autorisée et/ou la duplication de ce matériel sans l’autorisation expresse et écrite de l’auteur de ce blog est strictement interdite. Des liens peuvent être utilisés, à condition que le crédit complet et clair soit donné à AppUnwrapper avec une direction appropriée et spécifique au contenu original.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.