Les joueurs aiment les taux d’images élevés. Mais imaginez atteindre un taux démentiel de 1 000 images par seconde.
Eh bien, c’est possible sur le jeu PC Doom Eternal – si vous avez de l’azote liquide sous la main.
En mars, les fabricants de Doom Eternal, id Software, se sont vantés de la façon dont le moteur du jeu est théoriquement capable de plus de 1 000 images par seconde. Le seul défi est le matériel PC d’aujourd’hui ; même une machine haut de gamme ne peut tirer que 250fps en exécutant Doom Eternal à 1080p.
id Software lui-même n’a réussi à atteindre que 400fps sur le jeu en utilisant ses propres configurations PC. Donc, si le taux de 1 000fps était réalisable dans le monde réel est resté incertain jusqu’à ce que l’éditeur du jeu, Bethesda, décide d’essayer de répondre à la question.
Il s’avère que le tireur à la première personne peut atteindre plus de 1 000fps, mais vous devrez overclocker une machine de jeu PC déjà puissante, en accélérant le processeur du CPU et la carte graphique au-delà des spécifications normales. Pour en faire la démonstration, Bethesda a fait appel aux experts en informatique du détaillant polonais x-kom, qui a créé une plate-forme de jeu utilisant le processeur à huit cœurs Core i7-9700K d’Intel, mais en augmentant la vitesse d’horloge maximale de 4,9 GHz à 6,6 GHz.
La configuration a d’abord permis à la machine d’atteindre 500 à 600fps en exécutant Doom Eternal. Mais pour atteindre le repère de 1 000, les experts de x-kom ont dû utiliser de l’azote liquide pour éviter que la machine ne surchauffe et ne fasse griller les circuits à l’intérieur.
(Crédit : Bethesda)
Utiliser de l’azote liquide pour refroidir un PC est certes extrême. Mais c’est une pratique établie dans la communauté de l’overclocking PC, qui se concentre sur le test des limites des composants PC. Le liquide, qui peut atteindre des températures de -320 Fahrenheit, est déversé dans un « pot » métallique placé sur le processeur. Le liquide finit par s’évaporer, mais le pot gèle, ce qui permet de maintenir le processeur en dessous au frais.
Grâce à l’azote liquide, la machine a pu atteindre le repère 1 000 sans fondre lors du deuxième jour de test.
(Crédit : Bethesda)
« Le Doom Slayer (le personnage principal du jeu) traversait le couloir d’ouverture du niveau ‘Hell on Earth’ de Doom Eternal lorsque les huit cœurs du processeur ont tourné à près de 6,6 GHz et que le compteur d’images a enregistré exactement 1 006 images par seconde. Il est même monté jusqu’à 1 014 FPS pendant une carte de tutoriel, dépassant l’objectif de 1 000 FPS avec des images à revendre « , a écrit Bethesda dans l’annonce.
Tout cela dit, le taux d’images follement élevé s’est produit initialement lorsque le joueur fixait un mur blanc. Ainsi, la machine avait un temps plus facile à rendre les graphiques. En ce qui concerne le jeu proprement dit, le PC refroidi à l’azote liquide a été capable de produire un taux de 400 à 600 images par seconde, selon la vidéo partagée par Bethesda. La résolution du jeu a également été exécutée à 720p avec le HDR désactivé.
Pour autant, l’exploit est certainement impressionnant. Et selon Bethesda, cela montre que la technologie graphique de Doom Eternal s’améliorera au fur et à mesure que les joueurs mettront à niveau leur plate-forme de jeu PC. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est un moniteur capable d’exécuter 1 000fps.
Note de la rédaction : Cette histoire a été mise à jour pour décrire quand les 1 000fps ont été atteints.