Comment résoudre The Room 2 – Chapitre 4 walkthrough et puzzle guide for The Seance

Found yourself stuck in Fireproof’s somptuous box fiddler The Room 2 ? Heureusement que vous avez trouvé ce guide, alors. Ici, nous allons vous guider à travers chaque étape que vous devez prendre si vous voulez terminer le chapitre à portée de main.

Le chapitre quatre se déroule dans un salon de séance victorien effrayant. Nous prendrons une photo, communiquerons avec les morts, jouerons avec des cartes de tarot et commencerons le voyage vers le chapitre final.

Suivez nos mouvements, et vous résoudrez chaque énigme et vous vous rendrez au chapitre suivant. Mais n’oubliez pas de n’utiliser ce guide qu’en dernier recours : il est bien plus satisfaisant de résoudre les choses par soi-même.

Plus de guides The Room 2 Chapitre 1
Chapitre 2 – Partie 1 / Partie 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitres 5 et 6

The Room 2Regardez le bureau à roulettes sous l’article de journal encadré. Ouvrez le tiroir sur le devant pour trouver un morceau déchiré d’une vieille photographie.La pièce 2

Regardez la table au milieu de la pièce et jetez votre regard sur la lettre légale. Prenez le viseur en laiton.

La pièce 2

Placez le viseur à l’arrière de l’appareil photo. Un compartiment s’ouvrira, contenant une minuscule poignée métallique. Attrapez-la et insérez-la dans la roue dentée sur le côté de l’appareil photo. Tournez-la jusqu’à ce que la caméra en accordéon sorte complètement.

La chambre 2

Retournez le viseur et tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la chambre soit mise au point. Cela forcera le bureau à roulettes à s’ouvrir.

La pièce 2

Regardez la lampe sur le dessus du bureau. Faites tourner la roue métallique jusqu’à ce que vous voyiez un bouton vert. Appuyez dessus et un compartiment s’ouvrira, contenant une clé. Arrachez-la.

La pièce 2

La clé a trois bras que vous pouvez tordre pour l’adapter à différentes serrures. Commencez par la faire ressembler à l’image ci-dessus et utilisez-la dans la serrure au-dessus des tiroirs à l’intérieur du bureau.

La Chambre 2

Les tiroirs sont vides. C’est parce qu’ils sont en fait une serrure à combinaison. Il suffit de les ouvrir à différentes longueurs pour qu’ils touchent trois chiffres romains différents.

Les chiffres spécifiques sont cachés autour du bureau. L’un est sur un livre, un autre sur l’un des pieds, et le troisième se trouve derrière une minuscule plaque carrée sur le devant du bureau (qui s’ouvre lorsqu’on la touche avec deux doigts).

La pièce 2

Glissez-les de façon à ce que le tiroir du haut touche II, le second touche IV, et celui du bas touche V. Ils se transformeront en un seul tiroir qui contient une ampoule. Prenez-la.

La chambre 2

Une boule roulera hors des tiroirs et tombera derrière une autre porte avec une serrure bizarre. Prenez la clé de tout à l’heure et cette fois-ci, tordez les bras pour qu’elle ressemble à l’image ci-dessus. Utilisez-la pour déverrouiller la porte.

La salle 2

Faites rouler la boule dans cette position.

La salle 2

Faites tourner la deuxième rangée et laissez tomber la boule jusqu’à la troisième rangée. Ensuite, faites tourner la deuxième à nouveau jusqu’à ce que vous obteniez l’image ci-dessus, et placez la balle comme la capture d’écran.

The Room 2

Faites tourner la troisième rangée. Déplacez la boule vers le bas jusqu’à la quatrième rangée comme ci-dessus.

The Room 2

Faites tourner la deuxième rangée. Déplacez la balle vers le haut jusqu’à la deuxième rangée.

The Room 2

Enfin, faites tourner la troisième rangée à nouveau et guidez la balle dans le trou du but. Une carte « Cosmos » apparaîtra – vous devriez la prendre.

La Chambre 2

Mettez l’ampoule dans l’appareil photo et appuyez sur le bouton à l’arrière du support de l’ampoule pour prendre une photo. Elle apparaîtra du côté gauche. Faites-la glisser puis regardez-la avec votre oculaire pour faire apparaître une boîte sur la table.

La chambre 2

Pour commencer, cependant, retournez au bureau. Prenez la clé et faites en sorte qu’elle ressemble à ceci. Utilisez-la dans la serrure sur le côté gauche de l’intérieur du bureau et faites-la tourner.

La pièce 2

Déplacez les trois pièces carrées dans le coin supérieur gauche comme vu ci-dessus. Vous pouvez maintenant déplacer les deux pièces hautes vers le haut, déplacer les pièces longues vers la gauche, et descendre la pièce avec le loquet en laiton.

The Room 2

Sur le côté droit, déplacez les deux petites pièces carrées vers le haut et la gauche comme sur l’image ci-dessus. Ensuite, faites glisser la pièce haute vers le bas, déplacez les pièces longues vers la droite et déplacez la pièce avec le loquet en laiton vers le haut. Vous pouvez maintenant attraper le symbole métallique.

La pièce 2

Mettez le symbole métallique dans le trou correspondant sur le devant du bureau. Un compartiment s’ouvrira, contenant un long levier métallique. Prenez-le.

La pièce 2

Mettez le niveau sur la machine à écrire. Maintenant, tapez « INFINITY » (c’est le mot sur le morceau de papier près de la machine à écrire). Ensuite, appuyez sur le bouton rouge à droite.

Les mots « Nous avons commencé à la maison, en regardant les étoiles. Tant de choses à découvrir, si peu de temps » apparaîtront.

La pièce 2

Placez les cartes Sanctuaire (maison), Cosmos (étoiles) et Temps (temps) dans les trois espaces devant la boîte. Appuyez sur le bouton et le mot « Voyage » apparaîtra dans la fenêtre.

La salle 2

Tapez « VOYAGE » dans la machine à écrire. Appuyez sur le bouton. Vous verrez le message suivant :

« D’innombrables navires nous ont portés triomphants vers un temple caché. C’est à la maison que tu t’es révélé un ami superficiel. »

La pièce 2

Placez les cartes Voyage (navire), Temple (temple) et Sanctuaire (maison) devant la boîte. Appuyez sur le bouton. Le mot « Endless » apparaît.

The Room 2

Tapez « ENDLESS » dans la machine à écrire. Le message suivant apparaît:

« Sous ces étoiles extraterrestres, je n’ai courtisé que la mort. Je suis sauvé par la science. Ma muse. »

Si vous mettez ensuite votre oculaire, vous verrez aussi le message : « Up up down up down down down down up. » Non, pas le code Konami. A la place…

La salle 2

Appuyez en même temps sur les deux boutons jaunes à l’avant du bureau pour ouvrir un panneau avec plein de petits interrupteurs. Tournez-les vers le haut et le bas en fonction du message reçu à l’étape précédente.

Un tiroir coulissant s’ouvre contenant une carte « Mort ». Saisissez-la.

La salle 2

Placez les cartes suivantes devant la boîte : Cosmos (étoiles), Mort (décès) et Connaissance (science). Appuyez sur le bouton et le mot « Espoir » apparaîtra dans la fenêtre.

La salle 2

Tapez « ESPOIR » dans la machine à écrire. Vous verrez un message qui se lit comme suit : « Le null m’a gratifié du temps pour une douzaine de vies de travail. Maintenant la mort revient pour prendre son dû. »

La pièce 2

Prenez la cloche qui est tombée du haut de la boîte. Regardez-la plus en détail et faites tourner la moitié inférieure jusqu’à ce que le dessin s’aligne.

La pièce 2

Vous obtiendrez le battant. Déroulez les deux pièces métalliques en bas pour l’ouvrir en clé.

La Chambre 2

Placez-la dans le trou de serrure sur le côté gauche de la boîte. Tournez-la et une porte s’ouvrira contenant un cadran. Attrapez-le.

La pièce 2

Utilisez à nouveau la clé, cette fois sur le meuble en verre au fond de la pièce. Déverrouillez la porte et tirez-la en arrière.

La pièce 2

Regardez le livre sur l’étagère du haut. Ouvrez le loquet et ouvrez le livre pour trouver une plaque décorative.

La pièce 2

Placez-la dans le porte-plaque au bas du meuble et faites tourner les cadrans intérieur et extérieur pour compléter le tableau. Un morceau de bois tombera, révélant le mot « Khan ».

La Chambre 2

Regardez les livres sur l’étagère du haut et tirez le livre noir qui bascule en avant. Un coffre-fort apparaîtra comme par magie dans le mur à gauche du meuble.

La salle 2

Placez le cadran dans le coffre-fort. Ensuite, tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le premier caractère devienne ‘K’, puis – sans quitter l’écran du doigt – tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’il indique ‘H’.

Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre pour ‘A’, et dans le sens inverse pour ‘N’. Tirez la poignée à gauche, ouvrez le coffre et prenez la carte nulle.

La salle 2

Placez les cartes Nulle, Temps et Mort sur les rectangles devant la boîte. Appuyez sur le bouton. Cela provoquera l’ouverture de la porte droite de l’armoire vitrée.

La salle 2

Placez la photo déchirée du tout début de ce guide dans le cadre photo. Regardez-la à travers l’oculaire et un cadavre apparaîtra sur la table.

La salle 2

Débloquez la montre dans la main du squelette. Regardez le cadran de l’horloge avec votre oculaire. Une clé apparaîtra, vous devez la prendre.

La pièce 2

Mettez la clé dans la boîte sur la table. Tournez-la. Tapez sur le blob flottant de gluant noir pour terminer le chapitre.

Vous en voulez plus ? Consultez notre collection croissante d’astuces, de guides et de walkthroughs de The Room 2 !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.