DND 5e édition

Sources : Xanathar’s Guide to Everything

Arcane Deflection

Au 2e niveau, vous avez appris à tisser votre magie pour vous fortifier contre le mal. Lorsque vous êtes touché par une attaque ou que vous échouez à un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre réaction pour gagner un bonus de +2 à votre CA contre cette attaque ou un bonus de +4 à ce jet de sauvegarde.

Lorsque vous utilisez cette caractéristique, vous ne pouvez pas lancer de sorts autres que des cantrips jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Sprit tactique

À partir du 2e niveau, votre capacité aiguë à évaluer les situations tactiques vous permet d’agir rapidement au combat. Vous pouvez vous accorder un bonus à vos jets d’initiative égal à votre modificateur d’Intelligence.

Surge de puissance

À partir du 6e niveau, vous pouvez stocker de l’énergie magique en vous pour renforcer ultérieurement vos sorts dommageables.

Vous pouvez stocker un nombre maximal de surge de puissance égal à votre modificateur d’Intelligence (minimum d’un). Chaque fois que vous terminez un long repos, votre nombre de montées en puissance se réinitialise à un. Chaque fois que vous réussissez à contrer un sort avec Dispel Magic ou Counterspell, vous gagnez une montée en puissance, car vous volez la magie du sort que vous avez déjoué. Si vous terminez un court repos sans aucune poussée de puissance, vous gagnez une poussée de puissance.

Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts à une créature ou un objet avec un sort de sorcier, vous pouvez dépenser une poussée de puissance pour infliger des dégâts de force supplémentaires à cette cible. Les dégâts supplémentaires sont égaux à la moitié de votre niveau de sorcier.

Magie durable

À partir du 10e niveau, la magie que vous canalisez vous aide à parer le mal. Tant que vous maintenez votre concentration sur un sort, vous bénéficiez d’un bonus de +2 à la CA et à tous les jets de sauvegarde.

Linceul déflecteur

Au 14e niveau, votre déflexion des arcanes devient imprégnée de magie mortelle. Lorsque vous utilisez votre caractéristique Déviation des arcanes, vous pouvez provoquer un arc d’énergie magique à partir de vous. Jusqu’à trois créatures de votre choix situées à moins de 60 pieds de vous subissent chacune des dégâts de force égaux à la moitié de votre niveau de sorcier.

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