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La compagnie de l’Empire de l’Est, également connue sous le nom de compagnie commerciale de l’Empire de l’Est et abrégée en EEC ou EETC, est une puissante société commerciale multinationale » mercantiliste monopolistique » de Tamriel, qui est contrôlée par l’Empire. C’est également une faction joignable dans l’extension Morrowind The Elder Scrolls III : Bloodmoon, et on la rencontre également dans The Elder Scrolls V : Skyrim.
- Histoire
- Troisième Ère
- Quatrième Ère
- Lieux
- Commerce
- Influences
- Bureaux
- Rejoindre la Compagnie de l’Empire de l’Est
- Rangs
- Quêtes
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- Morrowind
- The Elder Scrolls III : Bloodmoon
- Solstheim
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- Skyrim
- The Elder Scrolls V : Dragonborn
- Solstheim
- Membres
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- Morrowind
- The Elder Scrolls III : Bloodmoon
- Solstheim
- The Elder Scrolls V : Dragonborn
- Solstheim
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- Skyrim
- Trivia
- Apparitions
Histoire
Troisième Ère
La date exacte de la création de la Compagnie de l’Empire de l’Est est inconnue, mais elle est apparue pour la première fois dans Morrowind. On sait cependant qu’elle existe depuis au moins 5 siècles en 4E 201, ce qui signifie qu’elle existe depuis au moins 3E 134.
En l’an 3E 427, la Compagnie de l’Empire de l’Est avait des possessions sur le district de Vvardenfell de Morrowind, avec Ebonheart et Caldera étant des emplacements notables.
Ils ont également cherché à s’étendre à Solstheim en raison de la grande quantité d’ébène brute qui y a été trouvée. En quelques mois, la ville connue sous le nom de Raven Rock a été construite, où les employés de la compagnie ont commencé à extraire l’Ebène. Bien qu’il y ait eu une certaine concurrence entre le souverain légitime du pays, Carnius Magius, et son second, Falco Galenus, cela s’est avéré ne pas être un problème pour les intérêts de la compagnie. L’ébène que la ville a produit a été exporté à Windhelm dans Skyrim. Seulement 5 ans plus tard, la ville comptait plus de 30 habitants, dont la plupart dépendaient de la mine pour leurs revenus. La ville était presque exclusivement impériale, bien que certains Nords aient également été attirés par la ville en raison de la valeur de l’ébène. Avant que la crise d’Oblivion n’éclate, les Nords de Solstheim ont cherché à conquérir l’île de Solstheim, en combattant la garnison de Raven Rock, qui était stationnée à Fort Frostmoth. Bien que de nombreux soldats impériaux soient morts, les Nords n’ont pas réussi à s’emparer de l’île. On ne sait pas si la richesse de Raven Rock y a joué un rôle.
Lorsque la crise de l’Oblivion a eu lieu, il a été dit que Raven Rock a été épargné de la plupart de ses dommages en raison de l’absence de trace des Portes de l’Oblivion sur Solstheim. Par conséquent, tout le monde continuait à travailler comme les années précédentes. Ce qui est arrivé à la force de garde stationnée sur Solstheim est contredit. Alors que l’Histoire du Rocher du Corbeau, Vol. I, affirme que le gros des légionnaires stationnés sur Solstheim a été rappelé à Cyrodiil, le Chancelier Ocato du Conseil des Anciens a déclaré qu’il avait plaidé pour des troupes pour Cyrodiil pendant des semaines, mais qu’il n’a pas été accordé en raison de l’armée impériale déjà pleinement engagée dans les autres provinces. Ocato ne voulait pas non plus risquer que les autres provinces soient mécontentes et que cela entraîne une crise politique de grande ampleur en rappelant les Légions.
Quatrième Ère
Après la fin de la crise de l’Oblivion et le début de la Quatrième Ère, la Maison Redoran, qui avait perdu Ald’ruhn, négocia avec la Compagnie pour être autorisée à entrer dans la ville. La Compagnie a accepté, et les Redoran ont commencé à suivre la vie minière. La situation était bien sous contrôle jusqu’à ce qu’en 4E 5, la Montagne Rouge entre en éruption, entraînant l’anéantissement de la garnison de Fort Frostmoth. La Compagnie avait créé un mur pendant la construction de Raven Rock, mais il a été détruit par les événements de l’éruption. La plupart de la population de Raven Rock a été, ironiquement, sauvée par le travail dans la mine, car les gens étaient à l’abri de l’explosion. En raison de la destruction de Fort Frostmoth, il ne restait que quelques gardes, les autres étant morts pendant l’éruption. C’est pourquoi Brara Morvayn a fait appel à la Garde Redoran pour remplacer les soldats impériaux morts au combat, et ils gardent la ville depuis lors. Pendant ce temps, les tempêtes de cendres de l’éruption ont rendu la vie difficile sur Raven Rock. C’est pourquoi Brara Morvayn a proposé de construire le Bulwark, un mur entourant Raven Rock pour se défendre contre les tempêtes de cendres. L’idée de Morvayn a été rapidement acceptée et financée par la compagnie, et a permis à la population de travailler comme avant. En 4E 10, la Compagnie demanda à Gratian Caerellius de se rendre à Solstheim en raison de la découverte d’une sépulture nordique sous les mines de Raven Rock, du fait qu’il était originaire de Solstheim. Cette enquête s’avéra toutefois être une perte de temps, car Gratian mourut lorsqu’il tenta d’emporter la Bloodskal Blade avec lui dans le monde extérieur, car il fut assailli par les Draugr. Dans 4E 16, lorsque Skyrim a offert Solstheim au peuple Dunmer, la Compagnie a dû abandonner la colonie en raison de l’indépendance de Morrowind vis-à-vis de l’Empire. En raison du changement de pouvoir de la Compagnie vers le Redoran, la plupart des Impériaux quittèrent la ville et retournèrent à Cyrodiil. En 4E 201, un Dunmer local de Raven Rock, Fethis Alor demanda dans une lettre à Vittoria Vici si la Compagnie voulait acheter son commerce sur Raven Rock, mais fut refusé car la Compagnie ne voyait pas d’avantage financier à s’installer sur l’île de Solstheim.
Dans Skyrim, la Guilde des Voleurs essayait d’obtenir une certaine influence dans la compagnie, mais n’a finalement pas réussi. Dans le même temps, la Compagnie elle-même a eu des problèmes avec les pirates, ce qui a fait que l’entrepôt de Solitude n’a pas reçu de nouvelles expéditions, et que le bureau de Windhelm n’a pas pu fonctionner. En raison du manque de soldats suite à la guerre civile de Skyrim, la compagnie elle-même n’avait que peu de forces disponibles. Envoyer des troupes à l’extérieur aurait pour conséquence de réduire la sécurité de la société. En outre, ils ne connaissaient pas la base d’opérations des pirates et ne pensaient pas que l’attaque de navires isolés résoudrait le problème. Il s’est avéré que le Clan Shatter-Shield avait engagé les pirates Blood Horker pour piller les navires de la Compagnie de l’Empire de l’Est, tandis que leurs propres expéditions seraient plus rentables en raison du manque d’alternatives. Après que le problème des pirates ait été résolu, la compagnie n’accostera plus de navires à Windhelm, mais Solitude a retrouvé son commerce, Windhelm sera désormais utilisé pour la paperasse.
Lieux
La compagnie commerciale East Empire possède des avoirs dans de nombreux territoires orientaux de l’Empire cyrodilique, comme Morrowind, Skyrim et Solstheim. La société possède l’entrepôt de l’East Empire Company juste à l’extérieur de Solitude et des bureaux à Windhelm. Elle a le monopole du commerce dans les provinces de l’Est, ceci est principalement dû au fait que la compagnie est affrétée par l’Empereur de Tamriel, dont les légions la protègent également.
Commerce
La compagnie de l’Empire de l’Est contrôle également le commerce des œufs de kwama, du musc d’insecte de Telvanni, du mazte, du sujamma et d’autres produits locaux de Morrowind ainsi que les importations, comme le flin et le brandy cyrodiilique. Le prix élevé des importations de flin peut être attribué au contrôle total de la Compagnie sur les prix, en raison de l’absence de concurrence. Dans Morrowind, la Compagnie a rendu illégal le commerce de l’ébène brut et des artefacts Dwemer. Les personnes employées par la Compagnie peuvent obtenir des certificats qui valent un certain nombre d’or. Ces certificats peuvent être utilisés pour payer des primes.
Influences
Plusieurs officiers de haut rang de la compagnie sont considérés comme corrompus et sont mal vus par certains habitants des provinces, qui voient les hommes d’affaires comme des coloniaux impériaux volant les ressources locales. La East Empire Company fournit des emplois et une stabilité financière à l’Empire. La maison Hlaalu et la compagnie de l’Empire de l’Est, qui possède la compagnie minière de Caldera, dans la ville de Caldera, se disputent les affaires d’ébène.
Bureaux
La compagnie East Empire possède des bureaux à Ebonheart, Caldera, Fort Frostmoth et la colonie minière d’ébène à Raven Rock sur Solstheim dans Morrowind. Dans Skyrim, la Compagnie a des bureaux à Windhelm et un grand entrepôt et des bureaux sous Solitude. Son siège social se trouve dans la Cité impériale à Cyrodiil, elle possède également de grands entrepôts dans le quartier du front de mer de la ville.
Chaque chapitre de la compagnie est dirigé par un facteur qui dirige et contrôle les affaires de la compagnie dans sa région. En tant que haut fonctionnaire de la compagnie, ils ont le droit de construire un domaine dans les locaux de la compagnie, comme le grand domaine du Facteur adjacent à la mine d’ébène de la compagnie à l’intérieur de Raven Rock.
Rejoindre la Compagnie de l’Empire de l’Est
Pendant les événements de The Elder Scrolls III : Bloodmoon, il est possible pour les Nérévarins de rejoindre la compagnie en interagissant avec Carnius Magius et de monter dans leurs rangs en accomplissant des quêtes.
Rangs
Rang | Attributs requis | Compétences requises |
---|---|---|
0. Sous-fifre | Personnalité 30, Volonté 30 | – |
1. Commis | Personnalité 30, Volonté 30 | Une compétence à 10 |
2. Intendant | Personnalité 30, Volonté 30 | Une compétence à 20 |
3. Réparateur | Personnalité 30, Volonté 30 | Une compétence à 30, deux à 5 |
4. Agent | Personnalité 30, Volonté 30 | Une compétence à 40, deux à 10 |
5. Négociateur | Personnalité 31, Volonté 31 | Une compétence à 50 deux à 15 |
6. Officier | Personnalité 32, Volonté 32 | Une compétence à 60, deux à 20 |
7. Adjoint | Personnalité 33, Volonté 33 | Une compétence à 70, deux à 25 |
8. Facteur | Personnalité 35, Volonté 35 | Une compétence à 90, deux à 35 |
Quêtes
The Elder Scrolls III : Morrowind
Morrowind
- Commerce d’éponge
- Libérer le tilleul
The Elder Scrolls III : Bloodmoon
Solstheim
Cette quête se divise en 2 lignes de quête après la quête « Faire un choix. » Les quêtes pour Falco sont marquées (Falco) et les quêtes pour Carnius sont marquées (Carnius)
- Etablir la mine
- Une porte bloquée
- Navire de ravitaillement manquant
- Faire un choix
- Établir un magasin
- Problèmes de route de ravitaillement
- Pour attraper un voleur (Falco)
- Aide et complicité (Carnius)
- Bataille de bar
- Découverte dans la mine
- Course contre la montre (Falco)
- Arrêter le messager (Carnius)
- Randonnée dans la forêt
- Embaucher des gardes
- Protéger. Falco (Falco)
- L’assassin (Carnius)
- Surveillé (Falco)
- Mesures drastiques (Carnius)
- Le domaine du facteur
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.
The Elder Scrolls V : Skyrim
Skyrim
- Folie du scélérat
- Rassemblement à l’Est
The Elder Scrolls V : Dragonborn
Solstheim
- La descente finale
- Douleur dans le collier
Membres
The Elder Scrolls III : Morrowind
Morrowind
- Bolrin
- Canctunian Ponius
- Fiiriel
- Haening
- J’Zhirr
- Okan-Shei
- Shazgob gra-Luzgan
- Siltalaure
- Thoromlallor
The Elder Scrolls III : Bloodmoon
Solstheim
- Afer Flaccus
- Alcedonia Amnis
- Aldam Berendus
- Apronia Alfena
- Carnius Magius
- Constans Atrius
- Dralora Favelnim
- Falco Galenus
- Gamin Girith
- Garnas Uvalen
- Gidar Verothan
- Gratian Caerellius
- Sabinus Oranius
- Sathyn Andrano
- Seler Favelnim
- Unel Lloran
- Uryn Maren
The Elder Scrolls V : Dragonborn
Solstheim
- Gratian Caerellius
The Elder Scrolls V : Skyrim
Skyrim
- Gulum-Ei
- Orthus Endario
- Aquillius Aeresius
- Adelaisa Vendicci
- Vittoria Vici
- Razelan
- Snorreid
Trivia
- Parce que l’EEC a été ajouté comme faction par Bloodmoon, les membres de l’Empire de l’Est trouvés à Ebonheart, sur Vvardenfell, ne sont pas intégrés à la faction.
- La Compagnie commerciale de l’Empire de l’Est partage de nombreuses similitudes avec les Compagnies des Indes orientales britannique et néerlandaise de la vie réelle. Comme son homologue dans le jeu, les deux compagnies jouissaient de monopoles légaux sur le commerce avec les Amériques et les Indes orientales, qui étaient accordés par le gouvernement. Les deux compagnies ont également bénéficié des faveurs des autorités régnantes (le monarque dans le cas de la Grande-Bretagne et le Stadholder dans le cas des Pays-Bas), ce qui a grandement facilité leurs opérations à l’étranger. Une autre similitude se voit dans la corruption endémique et l’influence politique indue exercée par l’East Empire Trading Company, chose pour laquelle les compagnies britanniques et néerlandaises étaient tristement célèbres.
- Après que la quête pour la réouverture de la compagnie soit terminée, les Hold Guards remercieront parfois le joueur et diront qu’ils vont demander à la compagnie de leur importer « du fromage breton vieilli ».
- Malgré le fait qu’il soit une puissance économique forte, et qu’il accorde à l’Empire une partie de ses revenus, l’Empire finance, et protège, la Compagnie. L’Empereur élit également le conseil d’administration des personnalités dirigeantes de la Compagnie.
Apparitions
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- The Elder Scrolls III : Bloodmoon
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- The Elder Scrolls V : Dragonborn
- 1.0 1.1 Lettre de Gratien
- Description du « Vin épicé de San » dans The Elder Scrolls : Le livre de cuisine officiel
- 3.0 3.1 3.2 Première lettre de la CEE
- Option de dialogue lors de la conversation avec Delvin Mallory
- Noms des paquets d’étapes de quêtes pour « Scoundrel’s Folly »
- 6.0 6.1 Dialogue avec les citoyens de Morrowind
- Sujet de dialogue « Ebonheart » dans Morrowind
- Apparition des entrepôts de l’Empire de l’Est à Ebonheart dans Morrowind
- Guide de Vvardenfell
- 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 Histoire de Raven Rock, Vol. I
- Événements de la prise d’un choix
- 12.0 12.1 Dialogue avec Neville
- 13.0 13.1 Dialogue avec Ocato
- Une lettre à Selina IV
- Événements de la construction de Raven Rock dans Bloodmoon
- 16.0 16.1 16.2 16.3 Histoire de Raven Rock, Vol. II
- 17.0 17.1 Journal de Gratian
- Un roman de Elder Scrolls : Seigneur des âmes
- Connexion à l’Empire de l’Est
- 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Dialogue avec Orthus Endario
- Dialogue avec les gardes de cale à la porte de l’entrepôt de la compagnie de l’Empire de l’Est
- Journal de bord de Suvaris Atheron
- Dialogue avec Galas Drenim
- Dialogue dans The Elder Scrolls III : Morrowind
- Certificat d’action de la CEE
- Événements de The Elder Scrolls III : Morrowind
- Événements de la quête « Commerce d’ébène »
- Dialogue avec Carnius Magius
- Dialogue avec Constans Atrius pendant « Mesures drastiques »
- Événements de « Le domaine du facteur »
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