Expérience du joueur

Qu’est-ce que le planechase?

Le planechase est une variante de la magie, souvent jouée en multijoueur, utilisant de grandes cartes Planechase qui représentent une zone d’un monde dans le multivers de Magic : the Gathering.
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Il y a eu deux sorties de ces jeux, en 2009 et 2012, et le guide officiel pour jouer à Planechase se fait selon cet article.
Cependant, ce n’est pas la seule façon de jouer à Planechase, car de nombreux joueurs le jouent avec un seul deck, ou une carte planaire, ou en conjonction avec d’autres formats casual !

Règles générales de jeu :

Planechase est destiné à être joué en multijoueur, que vous y alliez avec des decks préconstruits ou vos propres constructions ! Le jeu se déroule autour de la table, chaque joueur utilisant l’avion actuellement en haut de la pile à son tour pour lui, s’il l’affecte. Comme les joueurs choisissent de lancer le dé de planechase ou d’attaquer, le format devrait être amusant et engageant pour tous, selon l’avion actuellement actif.

Règles spécifiques de la carte Planechase :

-Pendant la partie, une carte avion (ou phénomène) (ou parfois plusieurs) sera face visible, dans la zone de commandement. La zone de commandement est la même zone que celle utilisée pour les commandants, les emblèmes et autres cartes de jeu surdimensionnées. Tant qu’une carte avion est face visible dans la zone de commandement, ses capacités affectent le jeu.
vryn-Les cartes avion ne sont pas des permanents. Rien ne peut vraiment les affecter. (elles sont dans la zone de commandement !)

-« Le contrôleur d’une carte avion est le joueur dont c’est le tour (bien que cela puisse changer quand un joueur quitte le jeu ; voir Quitter le jeu, ci-dessous). Lorsque les capacités d’une carte avion parlent de « vous », elles parlent toujours du contrôleur actuel de l’avion. Si les capacités de l’avion ont des cibles, son contrôleur actuel les choisit. »

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-« Pendant votre tour, à chaque fois que vous pourriez lancer une sorcellerie, vous pouvez lancer le dé planaire. Vous pouvez le faire plusieurs fois au cours du même tour. Pour lancer le dé, vous devez payer une quantité de mana égale au nombre de fois où vous avez déjà lancé le dé ce tour. Ainsi, le premier jet est gratuit, le deuxième coûte 1 mana, le troisième coûte 2 mana, et ainsi de suite. Lancer le dé se produit immédiatement (personne ne peut y répondre), mais toute capacité qui se déclenche en conséquence va sur la pile, et on peut y répondre comme à d’autres capacités déclenchées. »

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Gauche : Planeswalk ! Droite : Chaos!

-Si vous obtenez le 1er côté, avec le symbole de planeswalker, le plan actuel est placé au bas de la pile planaire, et le plan suivant est révélé. Cette capacité utilise la pile, les joueurs peuvent donc réagir avant de quitter le plan. Si vous lancez le 2e symbole, le symbole du chaos, vous obtenez la capacité de chaos sur le plan actuel.

« Pourquoi voudriez-vous relancer le dé ? Lancer le dé pourrait avoir trois résultats :

  • Si vous lancez une face blanche, rien ne se passe.
  • Si vous lancez le symbole du chaos, la capacité de chaos de la carte plan face visible se déclenche. Les joueurs peuvent lancer des instants et activer des capacités avant sa résolution.
  • Si vous lancez le symbole planeswalker, la capacité planeswalking non écrite de la carte avion face visible se déclenche. Les joueurs peuvent lancer des instants et activer des capacités avant sa résolution. Lorsque la capacité de planeswalking se résout, le propriétaire de la carte avion face visible la pose au fond de son paquet planaire, puis vous retournez la carte supérieure de votre paquet planaire face visible (il s’agit parfois du même paquet). Bienvenue dans un nouveau monde ! »

D’après l’annonce de 2012 sur Phénomène :
« Rencontrer un phénomène :

Chaque carte phénomène possède une capacité qui se déclenche lorsque vous la « rencontrez », c’est-à-dire lorsque vous déplacez cette carte du paquet planaire et que vous la retournez face visible. Lorsqu’une telle capacité se déclenche, elle est mise sur la pile, puis les joueurs peuvent répondre en lançant des sorts et en activant des capacités.

Pour résoudre la capacité déclenchée d’une carte phénomène, le joueur qui a rencontré ce phénomène exécute ses instructions puis fait un planeswalk. Pour planeswalker, le joueur met la carte phénomène face visible au fond du paquet planaire de son propriétaire, puis déplace la carte supérieure de son paquet planaire de ce paquet planaire et le retourne face visible. Le planeswalking après avoir rencontré un phénomène fonctionne de la même manière que le planeswalking en lançant le dé planaire.
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Si la capacité « Quand vous rencontrez » d’une carte phénomène face visible n’est ni sur la pile ni en attente d’être mise sur la pile (parce qu’elle a été contrée ou a autrement quitté la pile sans se résoudre), le contrôleur planaire planeswalke. C’est une action basée sur l’état.

Les cartes Phénomènes n’ont pas de coût de mana. Elles ne peuvent pas être lancées comme des sorts. Elles sont toutes incolores. »

Règles supplémentaires à retenir :
-Votre deck planaire doit contenir au moins dix cartes.
Pas deux cartes de votre deck planaire ne peuvent avoir le même nom.

Autres documents :
Article sur la version 2012 de Planchase

Notes de version/FAQ

2012.

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