Final Fantasy VII

Rocket Town & Cosmo CanyonRetrouver la dernière Huge Materia

Notez qu’il s’agit de la deuxième visite à Rocket Town sur le disque 2. Si vous êtes sur le disque 1 et si c’est votre première visite à Rocket Town, vous devez passer à cette page du walkthrough.

Avant de procéder à l’une des quêtes secondaires ou à l’histoire de cette partie du jeu, vous devez vous assurer que vous avez déjà récupéré la Clé des Anciens dans la grotte sous-marine et récupéré l’Huge Materia dans le sous-marin leader rouge détruit après la bataille sous-marine.

Retournez à la page de la bataille sous-marine et vérifiez près du bas pour plus d’informations.

Il y a trois quêtes secondaires supplémentaires dont vous devez vous occuper avant de retourner à Rocket Town :

Retournez à Rocket Town après avoir terminé toutes les quêtes secondaires listées ci-dessus. Rendez-vous à la boutique d’armes et récupérez le quatrième bracelet et à la boutique d’objets pour récupérer une source de garde si vous ne l’avez pas déjà fait. Allez à l’arrière vers la fusée Shinra n°26.

Cloud et le Highwind à l'extérieur de Rocket Town sur la carte du monde
Cloud se précipitant vers les soldats Shinra dans Rocket Town

Vous serez jeté dans la bataille contre les soldats Shinra une fois que vous serez assez proche des escaliers devant la fusée. Il y aura deux autres batailles contre les gardes et les soldats Shinra qui se produisent automatiquement en succession après la première bataille, mais ce sont tous des combats relativement faciles.

Cid rejoindra automatiquement votre groupe après la dernière bataille. Il n’y a plus qu’un seul combat de boss à venir contre Rude et il est assez facile, alors ne perdez pas trop de temps à équiper des Materia appropriées à Cid. Montez à l’échelle pour initier le dernier combat.

Cid rejoint l'équipe près de la fusée Shinra
Choisir une équipe qui incorpore Cid

Combat de boss : Rude + escouades d’attaque Shinra (x2)

Ce combat peut à peine être qualifié de combat de boss. Assurez-vous d’avoir Voler Materia équipé sur quelqu’un et de voler une autre armure de Ziedrich à Rude avant de terminer le combat.

Rude se préparant au combat
Combat de boss contre Rude et deux escouades d'attaque Shinra

HP : 9,000
Récompense : Hi-Potion

Entrez dans la fusée pour un dernier combat contre un « Senior Grunt ». Continuez dans le cockpit pour poursuivre l’histoire.

Cloud affrontant le dernier soldat Shinra dans la fusée Shinra
Bataille contre le dernier soldat Shinra

L’équipe sera ensuite enfermée dans la fusée Shinra n°26 et lancée dans l’espace. Il y a un certain nombre de cutscenes rapides impliquant Cid et ses membres d’équipage.

Fusée Shinra en train de décoller
Fusée Shinra n°26 tirant dans l'espace

La porte permettant de s’emparer de l’Huge Materia se trouve à droite de l’écran (comme Cid vous le fera gentiment remarquer si vous essayez de prendre le mauvais chemin). Montez l’échelle à travers le conduit pour accéder à la salle de la Materia.

Votre première tentative de saisir un mot de passe sur le panneau de contrôle déclenchera une séquence de minuterie. Vous avez jusqu’à ce que le temps soit écoulé pour obtenir le bon mot de passe ou ce morceau de Materia énorme sera perdu à jamais (et ne pourra pas être récupéré plus tard dans le jeu).

Le chemin vers la quatrième Huge Materia
Entrer le mot de passe pour récupérer la quatrième et dernière Huge Materia

Le bon mot de passe est : Circle Square X X

Retournez vers l’échelle dans le conduit vers le cockpit et ensuite vers le couloir du vaisseau. Il y a une échelle près de la caméra dans ce couloir qui mène à un autre conduit. Passez par la salle des machines et une autre scène assez longue se déroulera. Suivez Shera vers la capsule de sauvetage.

Bahamutype-0

Afin d’obtenir la Materia Bahamut ZERO plus tard dans le jeu, qui vous récompensera également avec le trophée Bahamutype-0, vous devez obtenir un certain nombre d’objets, y compris chacun des quatre Huge Materia, celui-ci étant le dernier des quatre.

Vous pouvez envisager de redémarrer votre jeu si vous n’avez pas réussi à craquer le code et à libérer l’Huge Materia à temps car il n’y a aucun moyen d’obtenir ce trophée si vous ne le récupérez pas.

Icône du trophée Bahamutype-0

Les trophées sont des réalisations optionnelles que vous pouvez débloquer en accomplissant certaines tâches dans la version PS4 du jeu. Une liste complète des trophées que vous pouvez obtenir se trouve dans la section Trophées.

Le couloir dans la Fusée Shinra
Explosion d'oxygène alors que l'équipe se précipite devant

La Fusée Shinra No. 26 s’écrase sur Meteor mais ne finit malheureusement que par le diviser en deux.

Cid et l'équipe dans l'Escape Pod
Meteor explosé par la fusée Shinra n°26

Red XIII vous proposera de retourner à Cosmo Canyon pour retrouver Bugenhagen. Avant de quitter cette zone, vous devez cependant revisiter Rocket Town une dernière fois. Reportez-vous à la section revisiter Rocket Town pour plus d’informations.

Retour à Cosmo Canyon

Sautez à nouveau dans le Highwind et volez jusqu’à Cosmo Canyon. Entrez dans la ville et remontez les escaliers vers l’observatoire. Entrez dans l’engin de Bugenhagen depuis l’entrée du rez-de-chaussée et parlez-lui pour continuer l’histoire.

Bugenhagen vous proposera de garder l’Huge Materia dans un endroit sûr, c’est-à-dire la machine en haut de l’observatoire. Vous serez maintenant récompensé si vous avez réussi à sauver les quatre morceaux d’Huge Materia.

Cosmo Canyon avec Météore
Bugenhagen avec toutes les Huge Materia

Selon le nombre de missions que vous avez accomplies, vous verrez les Huge Materia suivantes :
– Si vous avez réussi à sauver deux pièces, vous verrez la Materia Jaune et la Materia Verte
– Si vous avez réussi à sauver trois pièces, vous verrez la Materia Jaune, Verte et Rouge
– Si vous avez réussi à sauver les quatre pièces de l’Huge Materia, vous verrez la Materia Jaune, Verte, Rouge et Bleue

Examinez la Materia Bleue et choisissez « Approchez-vous… » lorsque vous y êtes invité et vous recevrez la Materia Bahamut ZERO.

Cette Materia ne peut être obtenue que si vous avez obtenu les quatre pièces de la Materia Énorme. Vous pouvez retourner dans le monde sous-marin dans le sous-marin Shinra pour récupérer ce morceau de Materia si vous l’avez manqué mais si vous avez manqué la Huge Materia à North Corel, ou si vous n’avez pas correctement deviné le code sur la fusée Shinra n°26 ou gagné la bataille à Fort Condor, vous ne pourrez pas obtenir la Materia Bahamut ZERO.

Recueillir la Materia Bahamut ZERO
Bugenhagen sur le Highwind

Bahamutype-…0

Si vous avez ramassé les deux Bahamut Materia et récupéré les quatre Huge Materia, vous serez maintenant récompensé par la Bahamut ZERO Materia. Cela vous récompensera également avec le trophée Bahamutype-0.

Icône du trophée Bahamutype-0

Les trophées sont des réalisations optionnelles que vous pouvez débloquer en accomplissant certaines tâches dans la version PS4 du jeu. Une liste complète des trophées que vous pouvez obtenir se trouve dans la section Trophées.

Choisissez de quitter l’Observatoire après avoir regardé l’Huge Blue Materia et vous apparaîtrez automatiquement sur le Highwind avec Bugenhagen à bord. La prochaine destination est la Cité oubliée.

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