Goodbye 4K : un PC de jeu 12K à 17 000 $ pousse 1,5 milliard de pixels par seconde

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Les écrans 4K sortent lentement, et leur prix baisse lentement. Le problème avec la résolution, cependant, est que non seulement les écrans sont très chers, mais il n’y a pas vraiment de médias 4K natifs. Certains jeux et vidéos ont l’air bien lorsqu’ils sont convertis en 4K, mais ce n’est pas du vrai 4K. Imperturbable par le manque presque total de contenu, cependant, un homme a décidé que la 4K était une chose du passé, et a construit un PC de jeu 12K.

Que vous tombiez ou non dans le camp qui peut réellement remarquer la différence entre un écran 4K et un écran HD standard 1080p, la 4K sera probablement la résolution standard dans la prochaine poignée d’années. Cependant, si les personnes qui font des choses amusantes avec des ordinateurs attendaient de les faire avec une norme acceptée, alors ces choses ne seraient pas si amusantes. Gavin Gear, gestionnaire de programme senior chez Microsoft, a récemment eu trois écrans Sharp PN-K321 4K Ultra HD en prêt (les mêmes panneaux que le moniteur 4K d’Asus récemment sorti), et a fait ce que n’importe quel homme ferait : les utiliser pour une configuration de jeu multi-moniteur.

Fonctionnant sous Windows 8, la plate-forme a totalisé 17 000 $, mais la majorité de cette somme correspondait aux moniteurs seuls, qui auraient atteint un prix de 15 000 $ s’ils avaient été achetés. L’objectif était de construire une plate-forme de jeu DirectX 11 à trois moniteurs 4K. À la recherche de conseils sur la carte vidéo à utiliser, il s’est adressé à son ami Jeff d’AMD, qui lui a prêté une Asus HD 7970 DirectCU II, dotée de suffisamment de ports d’affichage pour prendre en charge plusieurs moniteurs. À partir de là, Gear a créé une configuration Eyefinity trois par un, qui est une technologie AMD permettant de faire fonctionner jusqu’à six écrans à partir d’une seule carte graphique.

La zone d’affichage totale du rig arbore une résolution de 11520×2160. Ce n’est pas techniquement ce que 12K serait, c’est plus comme un 4K vraiment long et mince, mais il dispose certainement de plus de pixels qu’un écran 4K standard. Gear note que, du point de vue des pixels, la configuration ci-dessus est équivalente à 12 écrans 1920×1080, avec un total de 24 883 200 pixels.

Gear a tenté de faire tourner Dirt 3 sur l’écran avec un rafraîchissement d’au moins 30Hz sur chaque moniteur, mais avec les paramètres réglés au maximum, la plate-forme est arrivée juste en dessous de ces 30Hz. Afin de dépasser ce taux, Gear est allé dans les paramètres graphiques personnalisés et a désactivé le multi-échantillonnage, car il n’est pas vraiment nécessaire à des résolutions aussi élevées. Il a réussi à obtenir environ 35 fps, soit environ 5 fps de plus que la majorité des jeux de cette génération de console. Cependant, 30Hz n’était pas suffisant, car lorsque vous construisez un rig ridicule, vous ne devriez pas vous contenter.

Un taux de 60Hz n’était pas encore réalisable, mais Gear a estimé que cela pourrait être possible sur un seul écran 4K. Il ne pouvait pas l’atteindre avec la configuration standard d’un seul écran par flux vidéo, alors Gear s’est tourné vers le transport multi-flux (MST). Ainsi, un moniteur orienté paysage affiche deux écrans virtuels de type portrait côte à côte. Ensuite, Crossfired a branché une deuxième 7970 avec la première pour avoir un peu plus de puissance, juste au cas où. Enfin, il a configuré les deux écrans portrait pour qu’ils fusionnent en un seul écran, ce qui permet à l’écran de se rafraîchir à un taux plus élevé. Cela a permis au taux de rafraîchissement d’atteindre 60Hz à une résolution de 3840×2160, qui à son tour a produit environ 150 fps avec les paramètres de Dirt 3 montés au maximum.

Maintenant que 60Hz à 4K était atteint, il était temps de le tenter sur 12K – dont l’ami de Gear chez AMD n’avait jamais entendu parler à l’époque. Puisque à la fois la configuration triple écran 12K a fonctionné, et que la 60Hz à 4K a fonctionné, cela semblait possible. Malheureusement, en commençant par la configuration 4K à 60 Hz et en ajoutant les deux moniteurs (et en créant d’autres groupes d’affichage), cela n’a pas fonctionné. Contrairement à nous, les normaux, cependant, Gear a utilisé ses connexions AMD pour leur faire créer un nouveau pilote qui pourrait prendre en charge la configuration unique.

Donc, alors que la configuration 4K à un seul moniteur avait deux écrans virtuels, avec le pilote personnalisé en main, Gear a pu créer six écrans virtuels sur les trois moniteurs dans une configuration Eyefinity. Malheureusement, Dirt 3 n’a obtenu qu’environ 8 fps. Il a donc décidé d’ajouter une autre 7970, mais a dû modifier sa carte mère et son boîtier pour pouvoir installer la troisième. Une fois la troisième carte installée et en Crossfired, Gear a augmenté les paramètres du jeu à un niveau élevé, mais a désactivé les détails des ombres et les particules. Il a obtenu environ 64 fps en moyenne – ou, pour le dire autrement, les GPU ont poussé plus de 1,5 milliard de pixels par seconde. Curieusement, le PSU se réinitialisait après quelques minutes de fonctionnement de la configuration en raison d’une surcharge électrique.

Oui, tout cela était très compliqué et définitivement exagéré, mais c’est tout l’intérêt de s’amuser. Malheureusement, même si vous aviez 17 000 $ à dépenser, vous n’avez probablement pas un copain chez AMD qui peut obtenir des pilotes personnalisés pour vous lorsque vous lui envoyez une ligne. Ainsi, alors que la vidéo et les jeux 4K ne sont pas encore près d’être généralisés, nous savons maintenant qu’un jour nous pourrons jouer à des jeux à trois fois le K.

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