Les warlocks hexblade tiefling sont des épées à sorts sombres dont la magie est intrinsèquement boostée. Ils sont infernaux, menaçants et naturellement doués de la magie warlock. Surtout sous cette forme – un chevalier noir avec une arme maudite – les tieflings peuvent utiliser leurs bonus innés et leur magie.
Contrairement à la plupart des lanceurs de sorts, ce build se penche beaucoup sur le combat martial. Cela pourrait être parfait pour un build de warlock, cependant, car ils ont le moins d’emplacements de sorts disponibles. Je serai en mesure de gagner des avantages au combat de mêlée tout en gardant les sorts pour les occasions spéciales.
Pour construire le warlock tiefling hexblade ultime, considérez ces éléments :
- Les capacités inhérentes du tiefling
- Construire pour le combat
- Choisir des sorts de sorcier pour la construction de combat
- Utiliser les invocations eldritch pour booster la magie
- Tester Pacte de la… Chaîne pour un familier volant
- Comprendre les capacités et la magie des hexblades
Capacités inhérentes au tiefling
Comme vous l’avez deviné, les tieflings correspondent assez bien à ce rôle. Thématiquement parlant, leur apparence diabolique et leurs connaissances infernales les mettent en place pour des rôles de personnages plus sombres.
Les tieflings reçoivent un bonus de Charisme de +2, le score le plus important pour un sorcier, et un bonus d’Intelligence de +1. Parce que les sorciers hexbladeurs peuvent utiliser leur score de Charisme pour les dégâts, je n’aurai pas besoin de me soucier autant de la Force ou de la Dextérité. J’ai seulement besoin d’assez de Force pour porter une cuirasse ou une cotte de mailles.
En plus de ce bonus d’aptitude, les tieflings bénéficient de la Vision Noire, de la Résistance Infernale et de l’Héritage Infernal.
Les deux premières sont des aptitudes directes. La vision dans le noir me permet de voir dans l’obscurité jusqu’à 60 pieds, et la résistance infernale me donne une résistance aux dégâts du feu.
L’héritage infernal, cependant, me confère quelques sorts inhérents. Le premier sort est thaumaturgie, qui est l’un des cantrips les plus étranges pour moi. Il s’agit essentiellement de la capacité de faire des trucs paranormaux effrayants. Sérieusement, il y a une liste qui va des voix désincarnées aux portes qui claquent en passant par les bougies qui vacillent. Cela pourrait être fantastique pour l’intimidation.
Hellish rebuke vient au niveau 3, qui est absolument gnarly. Chaque fois que je suis endommagé par un ennemi, je peux utiliser ma réaction pour infliger 3d10 dégâts de feu sur un jet de sauvegarde de Dextérité raté. Si cela vous semble exorbitant, c’est parce que le sort fait normalement 2d10 comme un sort de 1er niveau. Les Tieflings sont autorisés à le lancer comme un sort de 2ème niveau, ce qui augmente les dégâts de 1d10 supplémentaires. Je n’en aurai qu’un par repos, mais quel nuke pour le niveau 3.
De l’autre côté du spectre de l’enfer, le niveau 5 nous donne les ténèbres. Ce sort, comme vous pouvez l’imaginer, crée une propagation sphérique de 15 pieds de noir absolu dans une zone. Les créatures avec une vision sombre ne peuvent pas voir à travers, et la lumière non magique ne peut pas non plus la pénétrer.
Construction pour le combat
Contrairement à la plupart des lanceurs de sorts, le sorcier à lames hexagonales est uniquement construit pour le combat rapproché.
Parce que je peux utiliser mon Charisme comme modificateur de dégâts, je peux monter ce score aussi haut que possible. Mes sorts et mes dégâts de mêlée utiliseront le même score de Charisme. Mon prochain score le plus élevé devrait probablement être Constitution, pour augmenter ma capacité à subir des dégâts. Je serai dans la mêlée, donc je dois être conscient de la défense aussi.
En fait, je porterai une armure plus lourde, probablement une cotte de mailles ou une plaque partielle et je manierai une épée longue. Je garderai mon autre main libre pour lancer des sorts. De cette façon, je peux choisir d’améliorer les dégâts de base de mon épée en la maniant à deux mains ou de blaster les ennemis avec ma main libre.
J’aime l’idée de surprendre un ennemi avec une réprimande infernale pendant un combat à l’épée.
Choisir des sorts de warlock pour le build de combat
Maintenant que j’ai décidé de faire évoluer mon personnage dans une direction « chevalier noir », je vais penser aux sorts dans cette optique. Ce type de build ne sera pas le lanceur de sorts habituel. Il sera intelligent, peut-être, mais pas le mage érudit. Je suis un sorcier diabolique avec une épée maudite – mes sorts doivent refléter cela.
Les sorciers reçoivent moins d’options ou d’opportunités que les autres lanceurs de sorts mais ont des capacités uniques qui entrent en jeu. Ils utilisent un système appelé magie de pacte pour canaliser leur patron d’un autre monde – ce patron particulier étant piégé dans une épée longue. Je vais commencer avec 2 cantrips et 2 sorts de premier niveau, avec un emplacement de sort, pour commencer.
Cantrips
Les cantrips que j’aime pour ce build sont eldritch blast et true strike.
Eldritch blast est décrit comme un faisceau d’énergie caquetante. Donc, c’est comme l’empereur dans Star Wars… mais en tirant un rayon qui inflige 1d12. En ce qui me concerne, je n’ai pas besoin de beaucoup d’options de dommages comme un cantrip. De plus, les sorciers peuvent obtenir des effets uniques sur ce sort particulier, et je peux toucher des cibles à distance.
La frappe réelle me donne un avantage sur mon jet d’attaque. Je peux être limité dans mes mouvements lorsque je décide d’utiliser ce sort, mais cela en vaut la peine. Rappelez-vous, c’est un cantrip, donc je peux continuer à me donner l’avantage.
Slot spells
En ce qui concerne les sorts de 1er niveau, je vais devoir opter pour une armure d’Agathys et des bras de Hadar. Ca a l’air effrayant.
L’armure d’Agathys répand un gel spectral sur moi, me donnant une feuille d’armure fantomatique. J’ajoute 5 points de vie temporaires à mon total de vie. Ensuite, lorsque je suis touché par un ennemi, il reçoit 5 points de dégâts de froid en représailles. Je ne sais pas ce que c’est de punir ceux qui me frappent, mais ça semble être un trope cool avec lequel rouler.
Armes de Hadar est une rafale démente de vrilles noires et éthérées qui claquent dans tout ce qui se trouve à moins de 3 mètres de moi. J’aime penser que ce sort ressemble à un tentacule. Chaque ennemi subit 2d6 dégâts nécrotiques sur un jet de sauvegarde de Force raté et ne peut pas réagir avant son prochain tour. Comme d’habitude, les ennemis subissent toujours la moitié des dégâts sur des jets de sauvegarde réussis, sans rien de plus.
Utiliser les invocations eldritch pour booster la magie
Je suis un vrai suceur pour monter un effet de classe à 11. Et parce que j’ai choisi eldritch blast comme cantrip, je pense que je vais tripler ce sort
Les invocations eldritch sont des effets de sorts uniques offerts aux sorciers par le biais de leur magie de pacte. Si les autres lanceurs de sorts ont un avantage d’options, les warlocks ont un avantage sur les sorts individuels. Avec souffle agonisant et souffle repoussant, je peux ajouter un peu de fun à mon souffle eldritch de base.
Le souffle agonisant ajoute mon modificateur de Charisme au jet de dégâts du souffle eldritch, et le souffle repoussant envoie les ennemis voler à 10 pieds de distance. Les dégâts supplémentaires sont évidemment appréciables, mais l’effet repoussant devrait m’aider à ne pas être envahi. Ça va être amusant de blaster dans une pièce.
Essayer Pacte de la Chaîne pour un familier volant
Honnêtement, il fallait choisir un Boon du Pacte entre Pacte de la Chaîne, Lame ou Tome. Chacun offre des effets magiques utiles et cool, mais j’ai dû opter pour Pacte de la Chaîne.
Ce Boon Pacte me permet de trouver des familiers, soit un pseudodragon, un lutin, un sprite ou un quasit. Pour moi, le choix était clair. J’avais besoin d’un petit copain lutin pour voler autour de ma tête.
Il y a tellement d’utilisations pour ce compagnon volant. C’est essentiellement un animal de compagnie, mais un animal sombrement magique. Oh, et il peut voler, et je peux lui parler. C’est trop cool. Avec cette dynamique, j’ai l’impression que je peux ajouter un peu de fun à l’histoire au lieu d’exister simplement pour tuer. Parce que croyez-moi, ce personnage a déjà toutes sortes d’options de meurtre.
Alors, le petit pote peut attaquer à ma place.
Comprendre les capacités et la magie des hexblades
Comme nous le savions dès le départ, mon patron est une épée maudite. J’ai choisi la voie de l’hexblade, qui offre sa propre marque de magie de patron.
Premièrement, l’hexblade m’offre plusieurs nouveaux sorts : bouclier, smite courroucé, flou, branding smite, blink, arme élémentaire et plus encore. Inutile de dire que je dispose d’un éventail de sorts favorables au combat pour m’aider dans mes massacres.
La malédiction de l’hexblade est une capacité qui me permet de jeter une malédiction sur un ennemi et de gagner des bonus spéciaux contre lui. La première caractéristique est que je gagne un bonus de dégâts contre cet ennemi égal à ma compétence. Tout jet d’attaque de 19 et 20 compte comme un jet critique. Enfin, après la mort de la cible, je regagne des pv égaux à mon niveau de sorcier + modificateur de Charisme.
Guerrier de sang est la capacité qui me permet d’utiliser mon modificateur de Charisme pour les attaques de mêlée. Un autre bonus est la compétence est armure moyenne, boucliers et armes martiales.
Spectre maudit est une autre capacité amusante qui roule au niveau 6. Chaque fois que je tue un ennemi, je peux lever son fantôme pour qu’il agisse comme mon thrall. L’esprit gagne des points de vie égaux à la moitié de mon niveau de warlock et dure jusqu’à mon prochain repos. Le fait que je puisse maintenant lever des fantômes pour qu’ils se battent pour moi, pendant que mon diablotin vole autour de moi, est juste tellement gothique.
Alors, qu’en pensez-vous ?
Bien, j’ai écrit de nombreux builds de personnages, mais c’est le premier qui pourrait être surpuissant. Entre le reproche infernal, les buffs d’épée, les blasts eldritch de haut calibre et autre sac de goodies sombres, ce personnage est fou.
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