MapleStory : Le jeu qui a défini mon enfance

MapleStory m’a appris à travailler dur à des tâches sans intérêt comme le grinding. Dans MapleStory, le grinding était un terme utilisé pour décrire les heures perdues à essayer de gagner des EXP (points d’expérience) en chassant des sangliers, des escargots ou des robos. Je me souviens m’être réveillé au milieu de la nuit juste pour avoir une meilleure chance d’accéder aux QP car, dans les moments les plus encombrés, il était absolument impossible d’accéder aux QP, les moyens les plus efficaces et les plus amusants de monter en niveau.

Tout Mapler connaîtra des termes comme PQ, JQ (Jump Quest), et le célèbre AC, qui était un acronyme pour auto-clicker, qui vous aidait à cliquer sur un PNJ pour avoir plus de chances d’accéder aux PQ.

Pour moi, Maple était tout simplement très amusant. Mais c’était aussi très social – je me souviens que je considérais mes meilleurs amis comme des Maplers. Je me souviens quand de nouveaux métiers sont sortis et de nouveaux lieux, quand l’Aran est devenu un nouveau métier surpuissant pour la nouvelle quête de la fête du carnaval, et quand mes camarades de guilde étaient véritablement mes meilleurs amis au monde, même si je ne connaissais aucun d’entre eux personnellement.

J’aimais tellement Maple que je volais la carte de crédit de mes parents pour essayer d’acheter des vêtements NX, qui n’étaient que pour les apparences, un animal de compagnie avec un aimant qui pouvait ramasser des objets et des pièces, et des tickets Gachapon qui étaient comme des chances de jouer à la loterie. Je me souviens à quel point j’étais vicieux envers mes parents et mon frère – je pleurnichais, je criais et j’étais extrêmement énervé quand je n’obtenais pas ce que je voulais et que mes parents n’utilisaient pas ce qui restait de leurs économies pour payer mon addiction à Maple.

Maple a vraiment aspiré une énorme partie de ma vie, me laissant négliger mes devoirs, négliger l’école, négliger ma vie sociale réelle, et simplement négliger toutes les relations et obligations que j’avais à l’époque.

Je ne le réalisais pas à l’époque, mais jouer à MapleStory était ma façon de faire face aux problèmes que j’avais à la maison et sur lesquels je n’avais aucun contrôle, du mariage troublé de mes parents, au fait que ma famille déménageait légitimement tout le temps, au fait que je ne pouvais pas garder les mêmes amis parce que nous déménagions toujours quand mon père trouvait une meilleure opportunité.

Si la vie ne me donnait pas le contrôle, Maple le faisait. J’ai découvert que j’étais doué techniquement et habile à chronométrer et à gagner des quêtes de saut qui nécessitaient de la précision et du timing pour atterrir en haut de la carte. J’ai découvert que j’étais un broyeur compétent et un atout pour les QP qui permettait à mon groupe de terminer une quête de groupe aussi rapidement que possible. J’ai découvert que je pouvais entrer dans les QP sans clic automatique en bloquant le clic gauche de ma souris Microsoft aussi vite que possible. J’ai même appris des compétences commerciales de base de MapleStory, car chaque joueur est familier avec l’essai de trouver un endroit optimal dans FM1 (la place de marché la plus achalandée) pour « marchander » des objets, ce qui signifie les acheter à un prix bas, et les vendre à un prix beaucoup plus élevé.

A propos, tout Mapler saura ce que les chiffres 133 221 333 123 111 signifient dans Ludi PQ.

MapleStory était un pansement, mais c’était un pansement efficace envers lequel j’ai, aujourd’hui, une relation amour-haine. Je suis heureux d’avoir arrêté de jouer à Maple quand j’avais 14 ans, sinon je ne sais pas ce que je ferais de ma vie à 23 ans.

Je me souviens pourquoi j’ai arrêté de jouer à MapleStory à certains moments : J’ai été piraté. Des gens m’ont dit qu’ils pouvaient ajouter 10 millions de mesos (la monnaie de Maple) sur mon compte si je leur donnais les informations du compte. Comme I cette somme d’argent était insondable pour moi, j’ai cédé, ignorant complètement qu’ils allaient juste changer mon compte et s’enfuir avec mes personnages très durement gagnés.

A posteriori, c’était vraiment bien pour moi de voir mes comptes lâchés, mais à l’époque, je pleurais d’avoir perdu des choses dans lesquelles j’avais mis tant de travail.

S’il y a une chose que j’aurais aimé que Nexon, les propriétaires de MapleStory, fasse différemment, ça aurait juste été d’être plus cohérent et de récompenser ses joueurs les plus loyaux et constants. Je comprends que Nexon était une entreprise qui avait besoin d’utiliser MapleStory pour survivre, mais les changements étaient toujours extrêmement drastiques et sapaient le dur labeur de tant de joueurs.

Que ce soit le 4ème job qui est sorti, que vous pouviez atteindre au niveau 120, qui a conduit de nombreux Maplers haut de gamme à quitter parce que leurs dégâts seraient extrêmement inférieurs aux personnes qui les rattrapaient, ou que ce soit les nouveaux jobs comme Aran, ou le Big Bang qui ont rendu le level up significativement plus facile, ou que ce soit l’augmentation du niveau maximum à 250 au lieu de 200.

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