Reddit – WeAreTheMusicMakers – J’ai besoin d’un programme pour faire de la musique en 16 bits, que me conseillez-vous ?

8 bits est ce que le son classique NES est. Les ondes carrées, les ondes sinusoïdales, les ondes en scie, les ondes en peluche – les choses peuvent pourraient être générées à bord très facilement par des puces à faible puissance. Tout ce que le compositeur avait à faire était de donner les compositions au programmeur en charge de l’audio et ils écrivaient un programme qui disait à la puce quelles ondes jouer, de quelle manière, et quand les jouer.
Si vous cherchez ce son, il y a beaucoup de plugins et honnêtement les synthés les plus basiques peuvent vous amener là où vous allez avec une écriture intelligente.

Le 16 bits est le son associé aux jeux SNES et Sega Genesis. La distinction entre ceci et NES est très importante, parce qu’ils ont utilisé des façons drastiquement différentes de produire du son.
La SNES a utilisé la synthèse basée sur des échantillons en utilisant la puce trouvée dans la SNES, par coïncidence la puce a été faite par Sony. Ce que cette puce faisait était de charger des échantillons placés sur la cartouche et de les faire passer par des algorithmes d’échantillonnage pour produire des « instruments virtuels », un peu comme le font les échantillonneurs modernes. Ensuite, un programme était placé sur la cartouche qui indiquait à la puce quels instruments joueraient quelles parties en utilisant quels échantillons et à quels moments les jouer.
En fait, n’importe quel échantillonneur moderne pourrait vous y amener avec l’écriture correcte et les échantillons corrects- les échantillons utilisés à l’époque étaient de TRÈS faible qualité, car ils avaient quelque chose comme 30kb pour stocker à la fois les échantillons et les programmes qui indiquaient à la puce comment jouer la musique sur la cartouche. Ils ont donc dû trouver des moyens astucieux pour compresser les échantillons afin de maximiser la qualité et de minimiser la taille des fichiers.
Le Sega Genesis, quant à lui, ressemble davantage au NES dans la mesure où il produisait tous ses sons à bord en utilisant une puce de synthèse FM fabriquée par Yamaha. Tout ce que le compositeur avait à faire était de donner ses compositions à un programmeur, qui écrivait un programme pour jouer la musique dans le jeu, comme sur la NES. Je crois que la Sega Genesis supportait également 1 ou 2 canaux d’échantillons non échantillonnés(comme dans, ils n’ont pas été transformés en « instruments virtuels ») pour certaines choses comme les effets sonores et les tambours.
Si vous voulez obtenir ce son, recherchez des plugins FM Synthesis et apprenez à écrire pour ceux-ci.

Aussi, consultez notre /r/chiptunes pour plus d’informations !

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.