Voici notre guide des salles 21-30 pour 100 Doors Games : Escape from School.
Chambre 21
Touchez la carte sur le mur pour afficher un puzzle de l’Australie. Disposez les pièces sur la bonne image et la porte s’ouvrira.
Chambre 22
Tapez sur l’évier à gauche pour récupérer un morceau de microscope (oculaire). Tapotez l’étagère la plus à droite pour récupérer une deuxième pièce (pied). Touchez en bas à gauche de la porte pour trouver une troisième pièce (plaque de diapositives). Faites glisser et placez les trois éléments sur la table à gauche, le support d’abord, puis la plaque de diapositives et enfin l’oculaire.
Tapez sur le microscope assemblé pour voir la diapositive avec un numéro à 4 chiffres. 7290Show. Utilisez ce code sur le clavier près de la porte pour l’ouvrir.
Chambre 23
Tapez pour récupérer la pelle à poussière sur le banc de gauche. Touchez pour récupérer le balai près de la porte. Faites glisser et placez la pelle à côté de la nourriture renversée sur le sol. Faites glisser et utilisez le balai pour balayer la nourriture dans la pelle à poussière. La porte s’ouvrira.
Chambre 24
Tapez et récupérez un couteau sur le banc à droite. Tapez et récupérez un pied de biche près de la petite fontaine. Tapez et récupérez une cuillère sur le sol près de la table à gauche.
Utilisez le pied de biche sur la boîte pour l’ouvrir. Utilisez le couteau sur le sac à l’intérieur pour l’ouvrir. Utilisez la cuillère sur le sac ouvert pour y récupérer des graines. Utilisez la cuillère de graines sur le perroquet pour révéler un numéro de code. 48575Show. Utilisez le code sur le clavier près de la porte pour l’ouvrir.
Chambre 25
Inclinez votre appareil vers la droite t faites glisser une échelle en vue à l’extrême gauche. Touchez pour récupérer l’échelle.
Glissez l’échelle vers l’arbre pour la placer. Vous pouvez maintenant toucher la boîte de nourriture pour chiens dans l’arbre pour la récupérer. Faites glisser la boîte de nourriture pour chien vers la gamelle du chien devant le vélo pour nourrir le chien. Le chien bougera et la porte s’ouvrira.
Chambre 26
Touchez les 2 images sur le chevalet à droite pour afficher un puzzle de repérage des différences. Trouvez 5 différences pour le résoudre et ouvrir la porte.
Parapluie au centre
animal en bas à droite
bateau en haut à gauche
petit personnage manquant (enfant) juste à gauche des 2 plus grandes personnes.
verre dans la main de l’homme en bas à gauche.Show
Chambre 27
Tapez sur les carrés suspendus au-dessus de la porte pour les faire tourner et révéler les lettres. Ils se retourneront à nouveau, mais notez l’emplacement des lettres. Vous devez taper alors dans le bon ordre pour épeler un mot, quand vous le faites les lettres resteront.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Show
Room 28
Tapez pour récupérer le pied de biche à droite de la porte. Utilisez le pied de biche sur le panneau latéral du bus pour l’ouvrir.
Glissez la pile de 3 pneus sur le banc à droite pour voir un indice. 3 taches de couleur.
Finalement, inclinez votre appareil vers la gauche pour faire rouler 1 pneu supplémentaire en vue.
Utilisez ces indices pour obtenir le code de la porte.
Solution : comptez les pneus des 3 couleurs. 3 bleus, 6 verts, 4 rougesShow
Chambre 29
Tapez pour récupérer un rouleau de ruban adhésif sur le bureau à gauche. Tapez pour récupérer un long manche près de l’évier. Tapez pour récupérer une tête de serpillière derrière la chaise. Tapez pour récupérer une clé à molette rouge dans le tiroir du bureau.
Utilisez la clé à molette sur le tuyau qui goutte au-dessus de la flaque pour arrêter la fuite d’eau. Combinez la tête de serpillière et le manche dans l’inventaire puis utilisez la serpillière sur la flaque d’eau pour la nettoyer.
Utilisez le ruban adhésif sur le fil électrique desserré sur le sol pour le réparer. Maintenant, tapez sur l’interrupteur à droite de la porte pour l’ouvrir.
Chambre 30
La porte a un panneau avec 4 dessins d’animaux. Chacun d’eux peut être changé en tapant sur les boutons fléchés à gauche et à droite. Notez l’image sur le tableau avec 4 cercles de tailles différentes. Change les animaux jusqu’à ce que tu en aies 4 dont la taille correspond à celle du tableau. Grenouille Rhino Serpent BaleineShow
Vous pouvez maintenant passer aux niveaux 31-40.