Salles 41-50 – Escape from School

Voici notre guide des salles 41-50 pour 100 Doors Games : Escape from School.
Chambre 41
Tapez sur l’étagère sous le bureau à gauche pour trouver une planche de puzzle. Le puzzle est un jeu de correspondance 2 où vous devez trouver des paires correspondantes. Les paires sont des drapeaux de pays et des aliments associés à ce pays. Par exemple, Suisse – Chocolat. Trouvez toutes les correspondances pour ouvrir la porte.
Chambre 42
Tapez d’abord sur la boîte jaune sur l’étagère inférieure pour voir une sélection de plaques d’immatriculation américaines pour le bus. Chacune a un contour d’état différent dessus.
Suivant Tapez sur la boîte métallique sur le banc pour la voir. Il y aura 2 lettres dessus que vous pouvez changer. Vérifiez le symbole indiqué en bas de la boîte. Faites correspondre ce symbole à l’une des plaques d’immatriculation et obtenez les 2 lettres du début. Ouvrez la boîte pour voir un papier avec un indice. Faites de même avec la deuxième boîte trouvée sous le comptoir.
Les 2 papiers vous donneront 2 autres contours d’état. récupérez les numéros de chacun sur les plaques et additionnez-les pour obtenir un code.
Utilisez le code sur la porte pour l’ouvrir. 7165Show
Room 43
Touchez la peinture du cri sur le chevalet à droite pour voir un puzzle. Réarrangez les pièces pour le compléter. Certaines pièces devront être tournées en tapant dessus. La porte s’ouvrira alors.
Chambre 44
Tapez pour récupérer un chiffon accroché à la poignée de la fourche sur le côté droit. Tapez pour récupérer le flacon pulvérisateur de nettoyage à gauche de la porte. Tapez sur la petite poignée rouge sur le tuyau à droite pour fermer la valve et révéler un indice. a=6. Tapez sur une boule de papier blanche en bas à droite pour voir un indice B=2. Utilisez le spray sur le miroir sale puis utilisez le chiffon pour l’essuyer et révéler 3 sommes.
a + B
a / B
a x B
Utilisez les réponses comme code sur le clavier pour ouvrir la porte 8 3 12Show
Room 45
Tapez sur le bouclier près du bureau à droite pour voir un puzzle. Vous devez faire pivoter chacune des pièces circulaires pour les faire correspondre. C’est une tâche délicate qui demande un peu de concentration car le fait de bouger chacune des pièces fera bouger les autres. Essayez d’aligner les deux pièces intérieures, puis déplacez-les lentement pour les faire correspondre à l’anneau extérieur. Gardez également un œil sur les lignes du bois car elles doivent être alignées. Une fois fait, la porte s’ouvrira.
Room 46
Il y a une sélection de serpents et d’autres animaux dangereux ici. Il y a aussi une boîte sur le sol avec un symbole de crâne (poison). Faites glisser et placez dans la boîte uniquement les animaux qui sont toxiques. Ensuite, la porte s’ouvrira.
Spider sur le mur de gauche, Scorpion sur le banc, serpent cobra sur la droiteShow
Room 47
Tapez sur le lecteur de gramophone à gauche pour voir 4 images de compositeurs.
Beethoven, Bach, Tchaïkovski, Mozart
Vous entendrez (son sur) un morceau de musique. Vous devez taper sur le bon compositeur. Si vous y arrivez, un autre morceau sera joué et vous devrez faire de même, puis une troisième fois.
Réponses : Mozart, Tchaïkovski, MozartShow
Room 48
Tapez sur la poubelle pour l’ouvrir et récupérer une seringue. Tapez pour récupérer une bouteille de liquide jaune sur le bureau. Tapez ensuite pour trouver une bouteille de liquide rouge sous le bureau. Tapez pour récupérer une bouteille de liquide bleu sur le lit. Tapez sur l’écran de l’ordinateur portable à gauche pour voir une roue des couleurs qui tourne partiellement.
Tapez sur le dispositif blanc sur les marches devant le lit pour voir la machine. Celle-ci comporte 10 tubes qui doivent être remplis de couleurs. Il y en a 4 déjà remplis. Faites glisser les bouteilles colorées sur chaque tube pour ajouter de la couleur. Deux couleurs peuvent être mélangées pour en obtenir d’autres. Lorsque vous obtenez la bonne couleur dans la bouteille, elle devient bouchée avec cette couleur.
Si vous faites une erreur, vous pouvez retirer le liquide du tube avec la seringue.
Les couleurs se répètent de chaque côté. Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du tube violet existant : Violet, bleu, vert, jaune, orange, rouge, orange, jaune, vert, bleu.
Chambre 41-50 - S'échapper de l'école

Show
Une fois fait, la machine révèle un code à 4 chiffres 9371Show Utilisez ce code dans le clavier pour ouvrir la porte.
Chambre 49
Tapez sur le plateau de jeu sur l’étagère à gauche de la porte. Cela ouvre un mini jeu de football. Vous devrez tenir votre appareil à plat puis l’incliner doucement pour faire rouler le ballon du départ à gauche vers le but à droite sans tomber dans un trou ou sur le côté. Vous n’avez besoin de le faire qu’une seule fois pour ouvrir la porte.
Chambre 50
Tapez pour voir le tableau sur la droite avec un tableau circulaire avec des chiffres. Il y a 9 numéros par groupes de 3. Il manque un numéro ( ?) Trouve le numéro manquant.
Groupe bleu – 4 x 23 = 92, jaune – 9 x 13=117, rouge 8 x 15= 120Show. Utilisez ce nombre dans le clavier pour ouvrir la porte.
Vous pouvez maintenant passer aux pièces 51-60.

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