Ghidul PLD pentru Tanking
De ceva timp încoace mi-am dorit să devin un mentor pentru noii Paladini. Văzând cum a fi un mentor în FFXI este destul de inutil, mă gândesc că acest ghid va face mai bine. Pentru ușurința navigării, citiți titlul cu bold și dacă informația pare interesantă, citiți-o!
În primul rând pentru a face tank pe Paladin, va trebui să deblocați jobul.
Sub-joburi
Acum, veți avea nevoie de cel puțin două sub-joburi, Warrior și Ninja. Ninja este pentru endgame(pe care îl vom aborda mai târziu) și Warrior pentru petrecerile xp. Alte subofițeri includ Red Mage pentru solo și anumite evenimente endgame (cum ar fi Jailer of Love), Dark Knight pentru cea mai mare parte Dynamis, Blue Mage pentru supertanking (Divine Might) și Dancer pentru solo și, eventual, pentru xp la nivel mediu.
Înainte de a ajunge să stabilim cum să rezervi, ce este ura și cum să-ți construiești rutina de ură, trebuie să înțelegi cum să te echipezi și ce statistici fac ce și de ce.
Vitalitate și apărare
VIT și DEF într-o anumită măsură scad daunele pe care le primești. VIT scade plafonul maxim al daunelor pe care le primești, iar DEF scade daunele medii pe care le primești. De exemplu, un mob mă lovește în intervalul de 30-50 damage. Dacă aș adăuga mai multă VIT, ar scădea la 20-40 damage. Dacă ar fi să adaug mai multă apărare, ar scădea acest interval la ceva de genul 20-30 damage.
Acum, în special pentru nivelurile joase, aceste statistici sunt importante, deoarece partidul tău mediu de XP va viza mobii care sunt IT++ și lovesc foarte tare pentru un xp mare. Turtling up, așa cum se numește, va fi în avantajul tău dacă vrei să supraviețuiești asaltului.
Acuratețe și Evadare
Acestea sunt două statistici foarte importante. Precizia determină cât de des lovești mulțimea. Cu cât aveți mai multă acuratețe, cu atât mai puțin ratați. Are sens, nu-i așa? Acest lucru este important pentru construirea urii, pe care o voi explica în detaliu un pic mai târziu.
Evaziunea determină cât de des mob-ul vă va rata. Cu toate acestea, evaziunea este o statistică pentru care nu doriți niciodată să vă echipați pentru că Paladinii se sustrag ca un zid de cărămidă. Există un vechi adagiu care spune așa: „Nu, nu, nu: Paladinii nu evită, mafioții ratează. Acest lucru se datorează faptului că Paladinii primesc un rating C în Evasion Skill a.k.a. crap.
Strength and Attack
Strength este similar cu vitalitatea într-o venă. În cazul în care VIT scade plafonul pagubelor pe care le primești, STR crește plafonul pagubelor pe care le provoci. De asemenea, STR este un modificator principal în anumite abilități de arme, cum ar fi Vorpal Blade și LOL-Savage Blade.
Attack determină cât de tare loviți mulțimea, în medie. În general, în ceea ce privește alegerea echipamentului, urmăriți precizia în orice slot puteți și adăugați atac sau STR acolo unde nu puteți. Piesa din spate este un bun exemplu de a avea o piesă de atac bună. Motivul pentru a încărca acuratețea este că, puteți obține creșteri mai mari ale atacului din hrană decât veți putea vreodată cu echipamentul.
Dexteritate și Agilitate
DEX mărește cantitatea pe care o puteți lovi critic un mob și pentru fiecare două DEX pe care le adăugați, câștigați un punct de acuratețe. În general, nu doriți să vizați acest lucru, cu excepția cazului în care vine în cantități mari. Setul de armură Hecatomb Armor este un bun exemplu în acest sens. Absolut superb pentru Vorpal Blade.
Agility scade valoarea cu care un mob te poate lovi critic. Pentru fiecare două puncte de AGI câștigați un punct de evaziune. De asemenea, merită să știi că AGI afectează, de asemenea, cantitatea de Paradă și scutul tău activat/proc.
Charisma, Intelligence, and Mind
CHR este doar pentru trăsături de efecte ucigașe nimic mai mult.
INT scade cantitatea de daune magice luate de magia neagră.
MND scade cantitatea de daune magice luate de magia albă. De asemenea, sporește cantitatea de vindecare a ta. În cazul în care veți intra vreodată în PLD/RDM, Mind este extrem de important pentru stoneskin, deoarece sporește cantitatea pe care o poate absorbi stoneskin-ul.
Niciuna dintre aceste statistici, MND fiind o excepție, nu merită cu adevărat să se concentreze în ceea ce privește alegerile practice de echipament, deoarece Magic Defense Bonus și -Magic Damage Taken sunt mult mai bune decât INT sau MND pentru daunele magice.
HP+
Mai târziu, multe piese pe care le veți echipa vor avea HP+ pe ele, ceea ce vă va crește hp-ul maxim. Acest lucru este important din două motive. Cu cât aveți mai mulți hp, cu atât mai multă marjă de manevră vor avea magicienii dvs. pentru a vă menține în viață. Nu pot să-mi amintesc de câte ori mi-a salvat viața 20hp.
Celălalt motiv are de-a face cu dușmănia. Pe scurt, cu cât este mai mare hp-ul tău maxim, cu atât mai puțină Enmity cumulativă vei avea la 1 damage luat. (Mai multe despre enmity și CE mai jos). Acest lucru este bun, dar nu vă va face sau vă va rupe.
Și dacă tot vorbim despre HP, voi menționa aici Cure Cheat. Practic, trisorul de vindecare este o modalitate de a obține ură pe tine însuți fără a trebui să aștepți ca TP sau cineva să fie afectat. Ideea este să arunci pe o grămadă de echipament +HP, să te Curezi, apoi să scoți acel echipament HP. Yay free hate!
Magic Defense Bonus și -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)
Acestea nu devin importante până când nu ești tanking la endgame, dar s-ar putea la fel de bine să le atingem aici, atâta timp cât vorbim despre statistici. MDB și -MDT sunt extrem de importante pentru a reduce cantitatea de, ați ghicit, daune magice pe care le luați.
-MDT face ceea ce spune, reduce daunele magice cu orice procent pe care spune că îl face. Cu toate acestea, este imperativ să știți că -MDT în echipament se limitează la 25%. Puteți obține mai mult -MDT de la vraja Shell, până la Shell V, pentru un total de 50% reducere totală a pagubelor.
MDB este foarte asemănător cu -MDT. Pentru fiecare +1 MDB reduceți puțin sub 1% MDT. Deci, pentru simplitate, 1 MDB = ~.9% -MDT. Ceea ce este frumos la MDB este că nu se limitează. Deci, după ce v-ați plafonat -MDT, adăugați MDB în fiecare alt slot pe care îl puteți pentru reducerea suplimentară a pagubelor magice.
Shields and Shield Skill+
Shields and Shield Skill+
Scutul vostru este extrem de important. Atât de important încât am pus o imagine mare și grasă chiar înainte de această secțiune, doar ca să observați. Ia-ți un scut cât mai repede și lipește-l pe braț. Acum este important de știut că există 5 tipuri diferite de scuturi categorisite în mărimi, mărimea 1 – 5. De asemenea, pentru fiecare punct de apărare pe un scut primiți un +0,5% suplimentar de reducere a pagubelor.
Scuturile de mărimea 1, Buckler Shield
Aceste scuturi blochează cel mai des, dar reduc cel mai puțin din pagube. Clipeus este un exemplu excelent de unul dintre acestea care este bine să fie folosit. Are cea mai mare apărare pentru nivelul său. Încercați să obțineți un scut de mărimea 2 pentru a vă ține până când puteți obține un scut zmeu la 28, care este de mărimea 3.
Scuturi de mărimea 2, scut rotund
Aceste scuturi blochează mai rar decât un scut de mărimea 1, dar reduce și mai multe daune decât acesta. Acestea sunt ok pentru niveluri mai mici sau pentru creșteri de îndemânare, dar în general nu reduc suficiente pagube pentru a fi eficiente.
Scuturile de mărimea 3, Kite Shield
Aceste scuturi sunt pâinea și untul unui Paladin. Luați unul dintre acestea ori de câte ori puteți. Blochează mai puțin decât un scut de mărimea 2, dar, ca Paladin, îi plafonezi rata de activare (~65%) și reduci cele mai multe pagube în general cu această mărime.
Scuturi de mărimea 4, Tower Shield
Scuturi viabile, deoarece reduc mai multe pagube decât un scut de mărimea 3. Cu toate acestea, ele nu procură la fel de des ca un scut de mărimea 3, așa că, în general, este mai bine să rămâneți doar cu o mărime 3. Ca o notă secundară, Tatami Shield este un tip de treabă și nu se teme de nimic.
Scutul de mărime 5, Aegis
Este singurul scut de mărime 5. Este relicva Paladinului și va necesita o cantitate extrem de mare de efort și gil pentru a-l obține. Este un scut de mărimea 5 pentru că este într-o ligă de sine stătătoare. Blochează la fel de des ca un scut de mărimea 2 (~80%) și reduce daunele ca un scut de mărimea 4.
Shield Skill+ face cam ceea ce spune că face. Abilitatea ta de scut determină cât de eficient poți bloca cu scutul tău. Ca regulă, încercați să vă mențineți abilitatea de scut plafonată cât de des puteți.
De asemenea, la nivelul 35 obțineți Shield Mastery. Practic, dacă blochezi cu scutul tău în timp ce lansezi o vrajă, nu mai poți fi întrerupt. Mișto, nu-i așa?! Acest lucru devine extrem de important în endgame.
Hate and Enmity+
Acum, fiți atenți, deoarece cunoașterea insurilor și ieșirilor urii este extrem de importantă pentru treaba voastră ca Paladin. Cu cât înțelegi mai bine ura, cu atât mai eficient îți poți face treaba și îți poți înțelege mediul. Acum există o latură foarte tehnică a urii pe care o voi aborda doar pe scurt pentru că nu vreau să pierd pe nimeni.
Acum, în termeni generali, există două forme de ură: Ura cu țepi sau instantanee (Volatile Enmity, VE) și ura constantă sau graduală (Cumulative Enmity, CE). Combinându-le pe amândouă laolaltă se obține Enemitatea totală sau TE. Ura cu vârfuri sau VE este generată prin activarea anumitor abilități de job, cum ar fi Provoke sau Sentinel, dar se diminuează la o rată statică. Ura Spiked hate este de obicei o mare parte din ură dintr-o dată, dar se va epuiza, așa că nu uitați să le folosiți în situații lipicioase când aveți nevoie de ură înapoi imediat.
Ura tradițională sau CE este generată prin acordarea de daune și vrăji precum Cure sau Flash (sau Enfeebles pentru când /RDM sau /DRK). CE nu se descompune, dar va fi pierdută atunci când mob-ul face o acțiune asupra ta, cum ar fi să te lovească sau să îți ia o umbră. Acesta este motivul pentru care este imperativ să vă echipați pentru acuratețe și abilitate de scut, deoarece doriți un flux constant de CE care vine, deoarece îl veți pierde pe măsură ce mob-ul vă lovește.
Există, de asemenea, lista de ură. Practic, oricine care a făcut o acțiune asupra mob-ului este pe lista de ură. Acum, dacă nu ești pe lista de ură, nu va conta câte abilități de job activezi pentru că nu ai făcut nimic pentru a atrage atenția mobului încă. Pentru a ajunge pe lista de ură, puteți fie să deteriorați mob-ul în vreun fel (chiar dacă ratați). Sau să ajuți pe cineva (să îl vindeci) care se află deja pe lista de ură a mob-ului.
Dacă doriți o privire mai tehnică asupra urii, consultați Kanican’s Blog. El a cuantificat fiecare vrajă și abilitate pe o listă împărțită pe meserii. Un exemplu scurt, Provoke generează 1800 VE. VE se descompune la o rată de 60VE pe secundă. În 30 de secunde toate VE vor fi pierdute. Nu vă împotmoliți prea mult în cifre, priviți-o mai mult pentru a vedea câtă Enmity generați de fapt cu fiecare abilitate decât să faceți din FFXI un joc de matematică.
Enmity+ este un multiplicator. Pentru fiecare +1 Enmity, la fiecare acțiune pe care o faceți, Enmity-ul său va crește cu +1% până la un plafon de 50% în echipament. Sentinela are +100 enmity când este activată. Așadar, pentru fiecare acțiune pe care o faci, enmity se va dubla. Macroindicând enmity+ în abilitățile și vrăjile tale de job și vrăjile îți va crește eficiența ca Paladin și îți va crește pragul de ură.
Rutine de ură
Ca Paladin este bine să ai o rutină cu abilitățile și leacurile tale de job pentru a menține un flux constant de ură pentru a menține atenția mulțimii asupra ta și nu a grupului tău. Rutina mea generală în XP este Flash mob-ul care vine, Voke, Cure, Voke, Flash, Cure etc. Observați totuși că întotdeauna fac ceva, mai ales între vokes. Acest lucru se datorează faptului că trebuie să mențineți un flux constant de ură, deoarece în timp ce sunteți lovit, pierdeți ură.
În al doilea rând, faceți-vă o idee despre ce se întâmplă în partidul vostru. Aveți DD-uri foarte puternice? Este backline-ul tău overcuring? Te lupți cu mobs IT++? Toate acestea sunt lucruri pe care ar trebui să le observați și să fiți conștienți de ele.
Când pierdeți ura
Personal, îmi păstrez abilitățile de job importante (în xp), cum ar fi Sentinel, Rampart și Warcry pentru când pierd ura. Da, vei pierde ura. Deci, este important să păstrați aceste abilități active pentru a o lua înapoi. Cu toate acestea, un lucru pe care am observat că fiecare Paladin îl face atunci când pierde ura este că uită complet de COVER. Ei se vor agita încercând să recupereze ura înapoi în timp ce cineva moare.
Consiliile generale pentru XP
La 35, odată ce obțineți Cover, salvați-l doar atunci când pierdeți ura, blocați-vă între mob și persoana care este zdrobită și acoperiți-l. O să ilustrez:
<-Personă]
Săgețile sunt direcția spre care se îndreaptă toată lumea.
Acum, vreau să subliniez că uneori este ok să pierzi hate pentru o vreme. Se va întâmpla în cele din urmă, așa că acceptați-o acum și mergeți mai departe. În general, în XP există două sau trei circumstanțe în care pierderea urii este ok. Dacă cineva este sub ninja sau chiar ninja principal, este ok pentru ei să primească câteva lovituri. Ei vor avea 3 shadows up pentru ca tu să îți revii, așa că este ok să fii puțin mai lejer cu acești oameni.
Dacă există un Thief în party, probabil că vor dori să facă un SATA+WS pe tine. De obicei, acest lucru se întâmplă la începutul unei lupte. Altcineva, în afară de Paladin, va vokea mulțimea în timp ce tu te aliniezi în spatele ei, așa:
Chiar cine, odată ce SATA-ul se declanșează, vei avea ură destul de mult în lockdown pentru tot restul luptei. Acum, dacă este în mijlocul luptei, probabil că veți observa că cineva va încerca să vă ia ura de pe voi și un thf principal sau cineva /thf se va pune în spatele vostru. Lăsați cealaltă persoană să obțină ură, astfel încât persoana din spatele dvs. să poată trage un WS imens și să planteze ura înapoi pe tine.
Dacă aveți un co-tanc. Lăsați-l/la să vă împartă povara. Amândoi veți păstra praguri ridicate de ură, dar în cele din urmă veți rămâne fără umbre, așa că lăsați partenerul să vă ajute. Amintiți-vă că acest joc se bazează pe munca în echipă.
Sugestii generale pentru Endgame și evenimente
Când oamenii depind de voi și eventual de un alt tank, rutina normală de ură trebuie modificată. În evenimente, va trebui să vă creșteți ura de la început, astfel încât atenția mulțimii să fie fixată pe voi. Am descoperit că cel mai eficient mod de a face acest lucru este după cum urmează:
1.) Intră pe lista de ură (banish 1 funcționează bine)
2.)Sentinel
3.)Flash
4.)Dacă ai 300tp la începutul luptei, Spirits Within
Dacă ai făcut toate acestea, ura va fi blocată solid pe tine pentru o bună bucată de timp, până când te vei putea simți confortabil într-o rutină. Observați totuși că am salvat Flash pentru după Sentinel. După cum știți, Sentinel dublează dușmănia fiecărei acțiuni pe care o faceți după ce o activați. În acest fel, obțineți beneficiul dublu al lui Flash.
Niveluri scăzute (1-37)
Acum că ați înțeles (sper) ce naiba se întâmplă. Onto leveling!
De la 10-37 o să fiți nașpa. Pur și simplu așa este, War/Mnk este mult mai bun datorită mai multor damage output și counter. Nu te lăsa totuși descurajat de asta. Pentru echipament la aceste niveluri, destul de mult doar obțineți ceea ce are cea mai bună apărare pe ea pe care vă puteți permite, și precizie dacă o puteți obține. Puteți găsi un ghid de echipament aici. Unele lucruri de menționat care sunt demne de remarcat sunt:
Mighty Rings, obțineți două dintre ele dacă puteți, dacă nu, inelele VIT sunt ok până la Venerer’s.
Power Sandals sunt o căutare ușoară pentru Davoi.
Warrior’s Belt +1 este o investiție care merită până la Tilt Belt la 40 și Life belt la 48.
Set de armuri Eisen/Kamph la 29.
Și cercei Beetle Earrings +1 (nq lucrați pe un buget)
Niveluri medii (37-65)
Pe acum veți dori să vă concentrați mai mult pe echipamentul de tip DD. Acc, Atk, apoi STR. Puneți Acc în orice slot pe care îl puteți, urmat de Attack, iar STR în orice alt slot ca regulă generală. Nivelurile inferioare acest lucru nu este la fel de ușor, dar până când veți ajunge la 59 veți putea avea un set DD decent pus împreună.
Acum amintiți-vă, situația ideală pentru a DD PLD în, este în cazul în care vă luptați cu mobs VT-Low IT. Dacă partidul tău decide să lupte cu IT++ turtling up este ok. Cu toate acestea, aș încerca mai întâi să recomand o tabără mai ușoară.
Iată câteva unelte demne de luat în seamă:
Poate fi questat.
În încă 6 niveluri, deși este imperativ să obțineți două dintre acestea
Cureaua de înclinare la 40, apoi centura de viață la 48.
Cea mai imperativă piesă de echipament la acest nivel este Haubergeon.
De fapt, personal nici măcar nu aș continua leveling-ul până nu aș avea una dintre acestea, este atât de bună.
Niveluri înalte (68-75)
Până acum ar trebui să înțelegeți cum să vă echipați în mod corespunzător pentru orice situație. Asigură-te că îți hărțuiești toți prietenii pentru unul dintre acestea:
Voi observa că la aceste niveluri, DD intră cu adevărat în propria lor valoare și pot smulge ura de la tine atunci când doresc. De aceea, DD PLD este imperativ pentru a genera în mod constant acel CE pentru a vă oferi mai multă marjă de manevră în ură.
Endgame
PLD/NIN Tanking
Citește asta mai întâi.
PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva
Va trebui să presupun că ați citit acel ghid și că aveți o înțelegere de bază a conceptelor prezentate de ScarShiva. În principiu, PLD / NIN funcționează prin menținerea umbrelor tale în sus. Dacă nu le ții ridicate, atunci nu funcționează. Simplu, nu?! Ei bine, Dynas, cum îmi mențin umbrele ridicate? Ei bine, mă bucur că ai întrebat, deoarece există trei lucruri pe care le puteți face pentru a vă face în mod eficient un rezervor de clipire.
1.) Haste
2.) Shield skill+ gear
3.) Ichi to Ichi, Save Ni
În primul rând, aveți nevoie de Haste pentru a vă reduce cât mai mult posibil timerul de flash și de utsu. Acest lucru este imperativ și cheie pentru pld / nin.
În al doilea rând, există unelte Shield skill+ și, prin extensie, Reprisal.
În cele din urmă, umbrele tale vor scădea la un moment dat. Când se întâmplă acest lucru, te lovești de ceea ce eu numesc cu afecțiune Oh-Shit Macro. În acest macro puneți fiecare piesă imaginabilă de abilitate de scut și echipament de reducere a pagubelor pe care le aveți la dispoziție. Acest lucru vă va salva în timp ce așteptați cronometrele de utsu.
Nu numai că abilitatea de scut + este bună pentru aceste situații, dar trebuie să păstrați ceva în macroul Utsusemi: Ichi. Permiteți-mi să spun acest lucru din nou. Puneți uneltele Shield Skill+ în macroul dvs. Utsusemi: Ichi.
Casting Ichi este lent. Este lent până la punctul în care măiestria scutului vă va salva fundul de multe ori și de fiecare dată. Nu neglijați shield mastery. Este prietenul tău. Iubește-l. Pentru a fi mai specific, în general, îmi păstrez în orice moment Gallant Leggings în macroul meu Ichi și iau o lovitură mică în grabă. O altă alegere bună este cuplul de scut și cercelul buckler.
În ultimul rând, este modul în care aruncați Utsusemi. Veți dori să vă bazați pe turnarea lui Ichi. Ichi se poate suprascrie singur. Deci, când vedeți că a doua umbră se uzează, începeți să aruncați Ichi din nou. În mod ideal, ar trebui să arunci Ichi toată ziua până când mob-ul este mort. Aceasta este totuși lumea reală și nu totul se întâmplă atât de ușor, așa că lăsați-mă să fac o diagramă aici, astfel încât să fim cu toții pe aceeași pagină.
Situația ideală:
Cast Ichi, cast Ichi din nou, repetați până când mob este mort.
Situația realistă:
Ichi, Ichi, Ni, Manually cancel shadows, Ichi, etc.
Acum obținem că Ichi se poate suprascrie singur. Ni îl poate suprascrie și pe Ichi, dar….
Ce se întâmplă dacă arunci Ichi în timp ce Ni este sus și nu îți anulezi manual umbrele? Rămâi fără umbre. Da, ai încurcat-o. Ichi nu poate suprascrie Ni. Așa că fiți cu ochii în patru și încercați să vă limitați la a lansa doar Ichi. Păstrați Ni pentru atunci când sunteți blocat în acea situație de rahat și nu puteți obține Ichi la toate.
Dacă puteți măcina aceste concepte în cap, atunci puteți să vă faceți rezervor orice pe Pld/Nin.
Dynamis
În mod normal să fie PLD/DRK, dar PLD/WAR și PLD/RDM ambele funcționează bine.
Dacă sunteți nou la Dynamis, să știți acest lucru: NU FOLOSIȚI NICIODATĂ Vrăji DoT (dia, otravă, etc.)
În general pe PLD în Dynamis veți păstra ura pe mobii care sunt adormiți, astfel încât aceștia să nu mănânce fețele magilor. Ideea este să ajungi pe lista de hate a mobului, apoi să îți spike hate și să o menții. Puteți să vindecați dormiturile sau să revendicați mob-ul cumva prin voke, bind, sau o altă metodă care nu dăunează. Apoi, loviți o abilitate de lucru pentru a vă spike ura, indiferent dacă aceasta poate fi: Rampart, Soul Eater, sau w/e, apoi mențineți ura până când mob-ul este mort. Felicitări, acum știi ce naiba faci.
PLD/DRK
Am să recunosc liber că nu am făcut personal acest lucru, dar teoria este destul de simplă. Motivul pentru care PLD/DRK funcționează atât de bine este pentru că ai acces la mai multe abilități care îți sporesc ura (Last Resort, Soul Eater și Stun) și vrăji care nu dăunează și care te pun pe lista de ură a mafiotului și construiesc CE (vrăji precum Sleep și Aspir).
De-a lungul carierei majorității Paladinilor, aceștia s-au bazat pe construirea VE și menținerea constantă a acesteia. Este încă important să construiți VE, dar /DRK vă oferă și unele instrumente CE, astfel încât veți dori să vă concentrați pe spammingul celor mai ieftine și mai eficiente vrăji pe care le aveți. Vrăjile cele mai eficiente din punct de vedere al costurilor vor fi Poison, Bio, Aspir, Sleep, Bind și Stun.
Acum, Aspir și Sleep sunt singurele două vrăji care construiesc CE (împreună cu leacurile), restul sunt pentru VE ieftin, Bind fiind cel mai bun. Ceea ce veți dori să vă concentrați este Aspir, Binding, Sleeping și Stunning.
Stun este foarte special. Gândiți-vă la el ca la Flash într-adevăr, Este pe același timer, are aceeași ură ca și Flash, chiar costă aceeași cantitate de mp. Așa că împrăștie-l cu Flash și vrăjile tale de construire a urii.
PLD/RDM
Pld/Rdm este foarte asemănător cu Pld/Drk cu câteva excepții notabile. Nu are acces la Stun, Aspir, sau abilități de job VE. Cu toate acestea, câștigați încă o vrajă CE și vrăji VE ieftine și spammabile. De asemenea, nu uitați Stoneskin și Phalanx. /Rdm are multe utilizări, una dintre ele fiind solo.
Pld/Rdm se bazează pe Stoneskin și Phalanx pentru atenuarea daunelor. Veți dori să împachetați cât mai mult MND și îmbunătățirea abilității magice cât mai mult posibil în Stoneskin pentru a obține maximul din el. Totuși, Enhancing Magic Skill este singurul lucru care afectează Phalanx. De asemenea, Aquaveil este întotdeauna frumos să ai la începutul unei lupte.
În ceea ce privește construirea de ură, vă veți baza pe abilitățile dvs. native de locuri de muncă PLD pentru ură de vârf, dar pentru spamming de vrăji veți avea câteva opțiuni mai multe decât /DRK. Bind, Blind și Barspells vor fi vrăjile tale VE. Acestea sunt rapid de aruncat și ușor pe costul mp, așa că folosiți-le liber. Sleep, Dispel, Flash și Cure sunt vrăjile tale CE. Rotiți-le cât de des puteți. Dispel este pe un cronometru frumos de 10 secunde, totuși, așa că țineți cont de asta.