Burlacii hexblade Tiefling sunt săbii de vrăji întunecate cu magie potențată în mod inerent. Ei sunt infernali, amenințători și înzestrați în mod natural cu magie warlock. Mai ales în această formă – un cavaler negru cu o armă blestemată -, tieflings pot folosi bonusurile și magia lor înnăscută.
În comparație cu majoritatea vrăjitorilor, această construcție se apleacă foarte mult asupra luptei marțiale. Totuși, acest lucru ar putea fi perfect pentru un build de vrăjitor, deoarece aceștia au cele mai puține sloturi de vrăji disponibile. Voi putea obține beneficii pentru lupta corp la corp în timp ce păstrez vrăjile pentru ocazii speciale.
Pentru a construi ultimul warlock tiefling hexblade, luați în considerare aceste elemente:
- Capacitatea inerentă a tiefling-ului
- Constituie pentru luptă
- Alege vrăji de vrăjitor pentru construcția de luptă
- Utilizează invocațiile Eldritch pentru a stimula magia
- Încearcă Pact of the Chain pentru un familiar zburător
- Înțelege abilitățile și magia hexbladei
Abilitățile inerente ale tieflingului
Așa cum probabil ați ghicit, tieflingii se potrivesc destul de bine acestui rol. Din punct de vedere tematic, aspectul lor diavolesc și cunoștințele infernale îi pregătesc pentru roluri de personaje mai întunecate.
Tieflings primesc un bonus de +2 la Carismă, cel mai important scor pentru un vrăjitor, și un bonus de +1 la Inteligență. Deoarece vrăjitorii hexblade își pot folosi scorul de Carismă pentru daune, nu va trebui să mă îngrijorez atât de mult de Forță sau Dexteritate. Am nevoie doar de suficientă Forță pentru a purta o platoșă sau o plasă de lanț.
În plus față de acest bonus de abilitate, tieflings vin cu Darkvision, Hellish Resistance și Infernal Legacy.
Primele două sunt abilități directe. Darkvision îmi permite să văd în întuneric până la 60 de picioare, iar Hellish Resistance îmi oferă rezistență la daunele provocate de foc.
Infernal Legacy, totuși, îmi acordă câteva vrăji inerente. Prima vrajă este taumaturgia, care este unul dintre cele mai ciudate cantrips pentru mine. Înseamnă, în esență, abilitatea de a efectua lucruri paranormale înfricoșătoare. Serios, există o listă care variază de la voci neînsuflețite, la uși trântite și lumânări care pâlpâie. Acest lucru ar putea fi fantastic pentru intimidare.
Hellish rebuke vine la nivelul 3, ceea ce este absolut năucitor. Ori de câte ori sunt afectat de un inamic, îmi pot folosi reacția pentru a provoca 3d10 daune de foc la o aruncare de salvare de Dexteritate ratată. Dacă asta sună scandalos, asta pentru că vraja face în mod normal 2d10 ca vrajă de nivelul 1. Tieflingilor li se permite să lanseze această vrajă ca vrajă de nivelul 2, îmbunătățind daunele cu încă 1d10. Voi primi doar una pe odihnă, dar ce nucă pentru nivelul 3.
În partea opusă a spectrului infernal, nivelul 5 ne oferă întuneric. Această vrajă, după cum vă puteți imagina, creează o răspândire sferică de 15 picioare de negru ca smoala într-o zonă. Creaturile cu viziune întunecată nu pot vedea prin ea, și nici lumina nemagică nu o poate penetra.
Construit pentru luptă
În comparație cu majoritatea aruncătorilor de vrăji, vrăjitorul hexblade este construit în mod unic pentru lupta corp la corp.
Pentru că îmi pot folosi Charisma ca modificator al pagubelor, pot să ridic acest scor cât mai sus posibil. Vrăjile mele și pagubele în luptă corp la corp vor folosi același scor de Charisma. Următorul meu scor cel mai mare ar trebui să fie probabil Constituția, pentru a-mi crește capacitatea de a încasa daune. Voi fi în luptă, așa că trebuie să fiu conștient și de apărare.
De fapt, voi purta o armură mai grea, probabil zale sau platoșă parțială și voi mânui o sabie lungă. Îmi voi păstra cealaltă mână liberă pentru vrăji. În acest fel, pot alege să-mi îmbunătățesc daunele de bază ale sabiei, mânuind-o cu ambele mâini sau să-mi spulber inamicii cu mâna liberă.
Îmi place ideea de a surprinde un inamic cu o mustrare infernală în timpul unei lupte cu sabia.
Să aleg vrăji de vrăjitor pentru build-ul de luptă
Acum că am decis să-mi duc personajul într-o direcție de „cavaler negru”, mă voi gândi la vrăji în acest sens. Acest tip de build nu va fi cel obișnuit de aruncător de vrăji. Vor fi inteligenți, poate, dar nu vor fi magii savanți. Sunt un vrăjitor diabolic cu o sabie blestemată – vrăjile mele ar trebui să reflecte asta.
Vrăjitorii primesc mai puține opțiuni sau oportunități ca alți aruncători de vrăji, dar au abilități unice care intră în joc. Ei folosesc un sistem numit magie de pact pentru a-și canaliza patronul lor din alte lumi – acest patron particular fiind prins într-o sabie lungă. Voi începe cu 2 cantrips și 2 vrăji de primul nivel, cu un slot de vrăji, pentru a începe.
Cantrips
Cantrips-urile care îmi plac pentru acest build sunt eldritch blast și true strike.
Eldritch blast este descrisă ca o rază de energie răcnitoare. Deci, este ca împăratul din Războiul Stelelor… dar trăgând o rază care face 1d12. În ceea ce mă privește, nu am nevoie de multe opțiuni de daune ca un cantrip. În plus, vrăjitorii pot obține efecte unice cu această vrajă particulară, iar eu pot lovi ținte la distanță.
True strike îmi oferă avantaj la aruncarea atacului. S-ar putea să fiu limitat în mișcare atunci când decid să folosesc această vrajă, dar merită. Țineți minte, acesta este un cantrip, așa că pot continua să-mi ofer avantaj.
Vrajă de lovire
În ceea ce privește vrăjile de nivel 1, va trebui să aleg armura lui Agathys și brațele lui Hadar. Sună înfricoșător.
Armor of Agathys răspândește un îngheț spectral peste mine, dându-mi o foaie fantomatică de armură. Adaug 5 puncte de lovitură temporare la totalul meu de viață. Apoi, când voi fi lovit buy un inamic, acesta va primi 5 daune de frig ca represalii. Nu știu ce e cu pedepsirea celor care mă lovesc, dar mi se pare un tropar mișto cu care să mă rostogolesc.
Arms of Hadar este o rafală nebună de vîrtejuri negre, eterice, care se izbesc de tot ce se află pe o rază de 3 metri de mine. Îmi place să mă gândesc la această vrajă ca la niște tentacule. Fiecare inamic primește 2d6 pagube necrotice la o aruncare de rezistență ratată și nu mai poate avea reacții până la rândul său următor. Ca de obicei, dușmanii iau în continuare jumătate din daune la salvările reușite, fără nimic în plus.
Utilizați invocările Eldritch pentru a stimula magia
Sunt un adevărat fraier pentru a ridica un efect de clasă la 11. Și pentru că am ales eldritch blast ca și cantrip, cred că voi tripla această vrajă
Invocările Eldritch sunt efecte de vrajă unice oferite vrăjitorilor prin magia lor de pact. Dacă alți aruncători de vrăji au un avantaj de opțiuni, vrăjitorii au avantaj pe vrăji individuale. Cu explozia agonizantă și explozia respingătoare, pot adăuga puțină distracție la explozia eldritch pe care o folosesc.
Explozia agonizantă adaugă modificatorul meu de Carismă la aruncarea pagubelor exploziei eldritch, iar explozia respingătoare trimite inamicii să zboare la 3 metri distanță. Daunele suplimentare sunt în mod evident plăcute, dar efectul de respingere ar trebui să mă ajute să nu fiu înghesuit. Va fi distractiv să explodezi într-o cameră.
Încercați Pact of the Chain pentru un familiar zburător
Honestly, a trebuit să aleg un Pact Boon între Pact of the Chain, Blade sau Tome. Fiecare oferă efecte magice utile și cool, dar a trebuit să aleg Pact of the Chain.
Acest Pact Boon îmi permite să găsesc un familiar – fie un pseudodragon, un imp, un sprite sau un quasit. Pentru mine, alegerea a fost clară. Aveam nevoie de un mic prieten spiriduș care să zboare în jurul capului meu.
Există atât de multe utilizări pentru acest companion zburător. Este, în esență, un animal de companie, dar unul întunecat de magic. Oh, și poate zbura, iar eu pot vorbi cu el. E prea tare. Cu această dinamică, simt că pot adăuga puțină distracție poveștii în loc să exist doar pentru a ucide. Pentru că, credeți-mă, acest personaj are deja tot felul de opțiuni de ucidere.
De asemenea, micuțul meu amic poate ataca în locul meu.
Înțelegeți abilitățile și magia hexbladei
După cum știam din ruptură, patronul meu este o sabie blestemată. Am ales calea hexbladei, care oferă propriul brand de magie a patronului.
În primul rând, hexblade îmi oferă mai multe vrăji noi: scut, lovitură mânioasă, blur, lovitură de branding, blink, armă elementală și multe altele. Nu mai este nevoie să spun că am o serie de vrăji prietenoase cu lupta pentru a mă ajuta în măcelul meu.
Blestemul hexbladei este o abilitate care îmi permite să arunc un blestem asupra unui inamic și să obțin bonusuri speciale împotriva acestuia. Prima caracteristică este că obțin un bonus de daune împotriva acelui inamic egal cu nivelul meu de competență. Orice rostogoliri de atac de 19 și 20 se consideră ambele ca fiind critice. În cele din urmă, după ce ținta moare, recuperez PS egală cu nivelul meu de vrăjitor + modificatorul de Carismă.
Hex Warrior este abilitatea care îmi permite să-mi folosesc modificatorul de Carismă pentru atacurile corp la corp. Un alt bonus este proficiența este armura medie, scuturile și armele marțiale.
Spectrul blestemat este o altă abilitate amuzantă care se rostogolește la nivelul 6. Ori de câte ori ucid un dușman, îi pot ridica fantoma pentru a acționa ca sclavul meu. Spiritul câștigă puncte de lovitură egale cu jumătate din nivelul meu de vrăjitor și durează până la următoarea mea odihnă. Faptul că acum pot ridica fantome care să lupte pentru mine, în timp ce diavolul meu demonic zboară în jurul meu, este atât de gotic.
Așa că, ce părere aveți?
Bine, am scris multe build-uri de personaje, dar acesta este primul care ar putea fi suprasolicitat. Între mustrarea infernală, buffs de sabie, explozii eldritch de mare calibru și alte bagaje de bunătăți întunecate, acest personaj este nebun.
Vezi mai multe build-uri de personaje.
Demon Hunter Character Build: D&D 5e
Constituie un Vrăjitor Gnome: D&D 5e
Ghid pentru construirea unui elf de lemn Ranger: Vânător de vânat mare
Ghid pentru construirea unui pitic Paladin TANK: D&D 5e
.