Ez a történet eredetileg az Invisible Gamer oldalán jelent meg 2014. szeptember 18-án.
A videojáték-krach 1983-ban történt. Azt gondolnánk, hogy nehéz lenne jó játékokat találni abból az évből, de az igazat megvallva, a krach inkább a nyugati konzolokat és fejlesztőket érintette jelentősen, minthogy az egész iparágat leállította volna. A piac telítődése sok vásárló érdeklődését megölte, ami miatt sokan azt hitték, hogy a videojátékok csak egy hóbort, és hogy a médium buborékja kipukkadt. Utólag már tudjuk, hogy ez nem így van, és kicsit tisztábban láthatjuk az akkori minőségi játékokat. Figyelembe véve, hogy a világ mely részét sújtotta leginkább a krach, nem meglepő, hogy az 1983-ban megjelent legjobb videojátékokat japán fejlesztők készítették. Valójában a japán videojátékok még hosszú éveken át uralták a piacot mind minőség, mind pénzügyi siker tekintetében, és továbbra is a nyugati játékosok videojáték-fogyasztásának nagy részét foglalják el. Egyesek úgy vélik, hogy 1983-ban kezdődött az internet igazi kezdete, megjelent a harmadik legjobb Star Wars-film és a legnagyobb szuggesztió, amit David Bowie valaha is dalra váltott. Szóval táncoljunk, és vessünk egy pillantást 1983 hat legjobb játékára.
Megjegyzés: A gondolat egyre bonyolultabb volta miatt elég nehéz lesz bármilyen hosszan írni minden játékról, amivel játszottam. Ezért nem fogok, bár némi segítséget kapok az Invisible Gamer írótársaitól.
Honorable Mention – Spy Hunter
Developer/Publisher: Bally Midway
Seth Scott: Akkor ezt most rögtön szögezzük le. Soha nem győztem le a Spy Huntert. Valójában azt sem tudom, hogy a játék legyőzhető-e. Azt viszont tudom, hogy a játékmenet a lehető leggyorsabb és leggyorsabb rángatózáson alapuló, és minden alkalommal izgalmas, amikor bedobom a kazettát. A Spy Hunter egy “endless driver”, és az egyik legravaszabb autó irányítását adja a kezedbe, ami valaha a médiumot díszítette. Manapság a legtöbb játéknak órákig tartó intrója és unalmas vágóképei vannak, de a Spy Hunter az út szélére dob, és már indulhatsz is. A célod az, hogy elhárítsd a többi járművet, miközben gépfegyvereket, olajfoltokat és füstszűrőket szedsz fel. A dobozkép alapján mindig azt hittem, hogy a végén egy lány megmentése a cél, de sajnos azt hiszem, ez csak egy trükk volt. Csak azt kellett volna elérned, hogy “ne halj meg”. Ettől függetlenül a Spy Hunter egy nagy sebességű izgalmas játék, feszes irányítással, amelynek elsajátításához precíz képességek és gyakorlat szükséges.
Michael Burns: Spy Hunter: A fenébe, a Spy Hunter annyira elképesztő, hogy nekem is mondanom kell róla valamit (ráadásul a NES verzióról). Még most is tudom dúdolni a főcímdalt… még akkor is, ha nem a YouTube-on hallgattam, miközben ezt gépeltem… pedig csak 20 másodperc hosszú. Nem számít. Csak ennyi kell hozzá. Ahogy Seth mondta, ennek a játéknak valószínűleg nincs vége. Én biztosan nem láttam. Az autópálya egyik szakaszáról a másikra váltasz, az utakon a Knight Riderből ismert KITT egy teljesen túl gyors változatával navigálsz, néha olajfoltokkal, füstszűrőkkel vagy gépfegyverekkel intézel el más autókat, néha pedig belehajtasz egy nyerges vontató hátuljába, amiből egy olyan motorkerékpárként bukkansz elő, ami úgy néz ki, mint egy égett rúpia. Nem számít. Ez a játék elképesztő, és fogalmam sincs, hogy miért csak egy megtisztelő említés, de mindegy… nem az én listám.
#6 – Tapper
Developer: Bally Midway
A Tapper egy ilyen felnőtt játék, srácok. Először is az a neve, hogy Tapper (kuncogás). Másodszor, alkoholos italokat szolgálnak fel! Például Budweiser sört! De aztán a Bally Midway-nek el kellett mennie, és el kellett rontania a Root Beer Tapperrel, a játék gyerekverziójával, mindenféle termékelhelyezés nélkül, és… nos, minden más volt benne. Ez a játék azonban lényegében a Tapper, és így egy egyensúlyozó játékon keresztül majdnem annyira megutáltatja veled a türelmetlen vásárlókat, mint egy igazi ügyfélszolgálati munka. A Tapper éles, rajzfilmszerű látványvilága vizuálisan mindenképpen kiemelkedik a többiek közül, különösen a megjelenés idejét tekintve, a frenetikusan kihívást jelentő játékmenet pedig azt a fajta akciót mutatja be, amit más arcade nagyoktól látunk. Csak győződj meg róla, hogy felelősségteljesen játszol és/vagy iszol.
#5 – Gyruss
Developer: Centuri (Észak-Amerika)
A Gyruss a Tempest és a Galaga szerelemgyereke. Lényegében egy csöves lövöldözős játék, a Gyruss átvette a Tempest 3D-s perspektíváját és körkörös mozgását, de az absztrakt esztétikát felismerhetőbb űrlövöldözős témára cserélte. Ráadásul ellenségek hullámai lépnek be a képernyőre, és a Galaga ellenségeihez hasonlóan zuhanóbombázzák a játékos hajóját. Persze, ha a Gyruss-t csak más, ismertebb játékokhoz viszonyítva írjuk le, azzal némileg rossz szolgálatot teszünk a játéknak, de a játék eredendő minőségét és előfeltevéseit is feltárjuk. A képernyőn való mozgás egyenesen szórakoztató és üdítő, a kielégítő űrlövöldözős kihívás pedig folyamatosan jelen van.
#4 – Mappy
Developer: Bally Midway (Észak-Amerika)
A Namco a ’80-as évek elején nagyjából minden évben minőségi, imádnivaló játékokat készített. 1983-ban ez a játék a Mappy volt. Az egérzsaru háborúja az utcán a macskatolvajok ellen egy alulértékelt élmény abból az időből, amikor a Namco Pac-Man, Galaga és Dig Dug uralta a céget. Az említett játékokhoz hasonlóan a vonzerő nagy részét a kifogástalan esztétikai és hangdizájn teszi ki. Az említett játékokhoz hasonlóan, és őszintén szólva kisebb mértékben, a másik része a feszes játékmenet. Bár Mappy-t átitatja a törvény ereje, nem igazán tud sokat tenni a bűnöző macskák ellen. Ehelyett a játék célja az összes ellopott tárgy begyűjtése, az ellenségeket pedig csak mozgás közben lehet kikerülni a trambulinokról. A Mappy még mai mércével mérve is érdekes, mert a játékos nem lövöldözik vagy gyilkol. A Namco többi nagy slágeréhez képest a játékmenetből hiányzik az a virtuális kokainszóró, ami a Mappyt egészen addiktívvá teszi. Mégis, legalább egy darabig nehéz nem játszani egy olyan játékkal, amiben rendőr egér van.
#3 – Donkey Kong 3
Developer/Publisher: Nintendo
A Donkey Kong 3 nem hasonlít semmilyen más Donkey Kong játékhoz. És nem azért, mert tényleg jó vagy rossz. Nem, inkább csak Stanley miatt. A Donkey Kong 3 szinte semmilyen felismerhető elemet nem tartalmaz magán a majmon kívül; a játék még csak nem is úgy játszik, mint az eredeti sorozat. Stanley-nek, a “bogarasnak” kell elűznie Donkey Kongot, aki a nagyon unalmas ember üvegházában rendezkedett be, és ezt úgy próbálja megtenni, hogy… bogárspray-vel lövöldözik rá. A játékosnak a platformokon függőlegesen navigálva kell kiiktatnia az összes rovarellenséget, vagy Donkey Kongot a képernyő teteje felé löknie. A Donkey Kong 3 tehát furcsa, különösen elődeihez képest, de ez nem jelenti azt, hogy nem jó. Kicsit kevesebb kihívással és valahogy több ismétlődő akcióval a Donkey Kong 3 nem tartja sokáig a figyelmet, de ettől függetlenül érdekes darabja a Nintendo történetének és szórakoztató játék.
#2 – Dragon’s Lair
Developer: Cinematronics
A Dragon’s Lair aligha videojáték. De az biztos, hogy a quick-time eventek egyik legjobb gyűjteménye, amit kódba lehetett foglalni. Ja, és az egyik legjobban kinéző videojáték. És igen, 1983-ban jelent meg. Egy ember és egy hihetetlenül rövid életű médiaformátum tette ezt lehetővé. A Dragon’s Lair egy LaserDisc-en futott, ami hihetetlenül nagy tárhellyel rendelkezett, különösen az akkori viszonyokhoz képest. Ez megnyitotta az utat az ex-Disney-animátor Don Bluth előtt, akinek animációs filmjei a ’80-as években azon kevesek közé tartoztak, akik jelentősen megkérdőjelezték a Disney uralmát, hogy egy gyönyörű alkotást hozzon létre. A Dragon’s Lair a narratívát és a játékmenetet tekintve bevallottan nem túl lenyűgöző. A kissé vonakodó hős, Dirk, a Merész megpróbálja megmenteni Daphne hercegnőt a sárkánytól, Singe-től, és a játékos inputja gyors választásokra korlátozódik egy kihívást jelentő, gyors szekvenciában. A játékos választási lehetőségei teljes mértékben arra korlátozódnak, hogy balra vagy jobbra menjen, ugorjon vagy kacsázzon, kitérjen vagy meggyilkolják. Dirk meggyilkolását pedig a játék nehézsége miatt morbid komikus jelenetekben láthatjuk majd. Olyan jelenetekben, amelyek, mint említettük, úgy néznek ki, mint egy animációs film. Ez határozza meg végső soron a Dragon’s Lair minőségét. A játékmenet szórakoztató, ugyanakkor ismétlődő és egyszerű, de a videojátékokban rejlő művészi lehetőségeket először a Dragon’s Lair bizonyította be, amely gyönyörű, Don Bluth-animációval áll a pixeles vetélytársak között.
#1 – Mario Bros.
Developer/Publisher: Nintendo
A Mario Bros. bemutatta Mario-t a róla elnevezett “saját” játékában. Luigi-t mutatta be. Bevezette az ötletet, hogy a Mario Bros. vízvezeték-szerelők a New York-i csatornákban. Aztán minden “szuper” és valahogy furcsább lett. A korai Mario-játékok általános témái változatosak, furcsák és összefüggéstelenek voltak, és ez egy ideig így is maradt. Nem volt még átfogó Mario-“univerzum”, de volt átfogó Mario-minőség, amit a Mario Bros. tovább bizonyított. Ismét egy Mario-sorozat főszereplője még nem volt Mario még nem tudott ráugrani az ellenségre! Ehelyett minden ellenséget alulról kellett megdöngetni és lerúgni a platformokról ahhoz, hogy az egyes fázisokat teljesíteni lehessen. És a kedves apróságok valóban összekötik a játékmenet alapfeltevését, mint például a végső ellenség felgyorsulása és az új ellenségek és akadályok hozzáadása új mintákkal és jellemzőkkel. A játék addiktív fejlődésének köszönhetően egyike azon kevés arcade játékoknak, amelyek hosszabb ideig képesek lekötni a figyelmemet. Bizonyára a Mario Bros. ezen tulajdonsága nagyobb léptékben is érvényesül, hiszen olyan figyelmet keltett, amely egy hosszú ideig tartó és elismert játéksorozatot indított el, és nem véletlenül.
1983-ban néhány fontos fejlemény történt a videojáték-iparban, nem utolsósorban néhány nagyon-nagyon jó játék megjelenése. Játszottál már valamelyikkel közülük? Melyek a kedvenceid 1983-ból? Osszátok meg velünk!