D&D 5E Bellator Arcana – The Eldritch Knight Guide

SPELLS
Az osztály szabályai:
– A varázslatlistád a varázsló varázslatlistája.
– A legtöbb varázslatodhoz csak evocation és abjuration varázslatokat választhatsz (kivéve a cantrips, azok bármelyik iskolából származhatnak).
– Valahányszor szintet lépsz a harcosok között, egy általad ismert varázslatot felcserélhetsz egy másikra. Tehát ha egy adott varázslat nem működik a kampányodban, válts valami másra.
– Egy varázslat, amit a 3., 8., 14. és 20. szinten választasz, bármelyik iskolából származhat (és később magasabb szintű varázslatokra is cserélheted). Válogasd meg őket bölcsen, padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 sebzés, de 2 közeli ellenfelet tudsz vele megcélozni.
– Blade Ward – Vannak hiányos helyzetek, amikor ez jó lehet, de általában a Dodge akció (vagy az útból való kitérés) jobb.
– Booming Blade – Nagyon jó, ha védekezőt játszol, mivel ez sebzi a mozgó ellenfeleket. Ha van a Mobile feat vagy egy rogue multiclass ez aranyat ér, mivel gyakorlatilag rákényszeríti a sebzést az ellenségre. Háborús mágiával a legjobb felhasználója vagy ennek. A SCAG.
– Chill Touch – d8 sebzés, jó hatótávolság, és 1 körig nem gyógyul a célpont. Jobb lesz, ha élőholtak ellen használod, különösen a Háborúmágiával.
– Control Flames – Leginkább szerepjátékos célokra. Mint minden cantripet ebben a kategóriában, csak akkor vedd be, ha tényleg klassznak találod.
– Create Bonfire – Egy kis harctéri kontroll kényelemmel párosítva.
– Dancing Lights – Kicsit puccosabb, mint a Light, de koncentrációt igényel. Bármikor inkább a Fényt választom, mint ezt.
– Tűzvillám – Egy alapdarab a mindannyiunkban lévő piromániás számára.
– Barátok – Egy szék karizmájával rendelkezel. Passz.
– Frostbite – Egy CON mentés d6 sebzésért, ami hátrányt ad az ellenfél következő támadásánál. Nekem tetszik. Háborúmágiával hatékonyan le tudod húzni az olyan népeket, akiknek csak egy támadásuk van, mint például az orgyilkosok.
– Zöld lángpenge – Alapvetően a cantrip varázslásának részeként támadsz, és egy másik, a célponthoz közeli ellenség kap némi sebzést (a varázslatmodifikátoroddal egyenlő). Vannak jobb módszereid is a csoportos ellenségek kezelésére, de ez nem kerül egy varázslat slotodba, és a War Magic mindig a sarkon van. A SCAG.
– Gust – Kisebb lökdösődés, tárgydobálás és puff. Pass.
– Light – Ennek a haszna a fáklyával szemben az, hogy a fáklyához szabad kéz kell, míg ezt bárhova, bárkire lehet varázsolni. Mégis, kevés cantripped van, így ezt jobb, ha más casternek hagyod (BLTOC, mostantól).
– Lightning Lure – Kisebb sebzés, miközben közelebb húzza az ellenséget. Már így is gyors vagy a varázslatokkal, szóval nem érzem ezt. A SCAG-tól.
– Mage Hand – 30 láb távolság közted és a kezelted között néha élet és halál között a különbség. BLTOC, bár.
– Mending – Megvan a haszna betörésnél, vagy ha a DM ragaszkodik a party felszerelésének szétszedéséhez. BLTOC
– Message – Csendes, precíz és taktikus kommunikáció, jó hatótávolsággal.
– Minor Illusion – Úgy tűnik, az 5e tényleg a kreatív játékosok jutalmazásáról szól, hiszen az örökké ingyenes illúzió valószínűleg olyan jó, mint egy cantrip. Sok szálon van ennek felhasználása, a sikátor sikolyok és a kincsesláda a kedvenceim.
– Mold Earth – Néhány jó felhasználási módja a kincsek elrejtése, falak ledöntése és rókalyukak létrehozása. BLTOC
– Poison Spray – A d12 sebzés elég jól néz ki, amíg rá nem jössz, hogy a Constitution-t célozza, azok, akiknek sikerül rajta, nem kapnak sebzést, és a méreg a legellenállóbb sebzéstípus a játékban.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Ha inkább távolról támadsz, ez jobb, mint a Fire Bolt, mert lelassítja az ellenséget. Érdemes lehet megnézni íjászoknak.
– Shape Water – Leginkább egy tematikus cantrip, ami ugyanolyan ízű, mint a Control Flames és egy kicsit több hasznossággal rendelkezik. Jeges italok, bébi! BLTOC
– Shocking Grasp – Nem igazán vagyok oda a sebzés cantripekért, ha nincs benne hasznosság, és ez egy kicsit jobb, mert eltávolítja az ellenség reakcióit.
– Sword Burst – Ha 3-nál több ellenséggel vagy körülvéve, akkor ez jó, de ez nem mindennapi helyzet. A SCAG-tól.
– Thunderclap – Ahhoz, hogy ez optimális legyen, körül kell lenned véve. Nagyon hasonló a Sword Burst-hez.
– True Strike – A War Magic-gel tulajdonképpen te vagy az egyetlen, aki ezt ki tudja húzni, de még mindig hiánypótló. Olyan célpontokra, akik állandó hátrányt adnak neked a támadásoknál. Jobbá válik, ha Sharpshooter/Great Weapon Masterre mész, mivel az előny kompenzálja a -5 to hitet.
Level 1
– Absorb Elements – Minden EK-nak kötelező. Ötféle energia sebzését felére csökkenti, és a következő támadásodhoz 1d6 energiát ad hozzá ebből az energiából. Mit is mondhatnál egy olyan varázslatról, amely enyhíti a mindenütt jelenlévő területi varázslatok okozta gondjaid nagy részét?
– Ébresztő – Egy nyugodt éjszakai alváshoz? Hacsak nem egy szóló kampányban vagy, akkor egy éjjeli őrségnek kell lennie.
– Égő kezek – Egy kis tömegsérülés a korai szinteken. Kár, hogy a kúp nem nagyobb.
– Chromatic Orb – Az a tény, hogy hat különböző energiatípus közül választhatsz ehhez a varázslathoz, jól kihasználja a sebezhetőségeket, és a 3d8 nem vicc, különösen a korai szinteken. Figyeld meg, hogy az anyagi komponens nem fogy el.
– Earth Tremor – Akár 16 lény is menthet. Ha elbuknak, sérülést szenvednek és leesnek. Jó előnyök adására és nehéz terep felállítására.
– Mage Armor – DEX építésűek több AC-t kaphatnak ebből, mint a szegecselt bőrből. Viszont 8 órán át tart, és a varázslat slotok egy dolog.
– Magic Missile – Á, a régi klasszikusok. A sebzés ebből elég béna, de az alacsony intelligenciáddal eleinte jól jöhet valami, ami eltalálja a célpontodat, nem számít, mi történik.
– Protection from Evil and Good – Ez egy nagyon szituációs varázslat, de ha a helyzet adódik, ne fogadd el a helyettesítőjét.
– Shield – Egy másik kötelező minden magára valamit is adó EK számára, a +5AC hatalmas, és a következő körödig tart. A nagy AC-ddel, kevés dolognak kellene eltalálnia téged ezzel a hatással. Ráadásul ez a varázslat szórakoztató: egy ellened irányuló gyilkos csapást semmivé változtatni meleg és gyengéd érzés.
– Thunderwave – Szóval, akár 9 srác is hárít, és a sikertelenek sebzést kapnak és megmozdulnak; ez nyilvánvalóan a tömegkontrollra irányul, és jó lehet ezekben a helyzetekben. Emellett soha ne becsülj alá egy 300 lábig terjedő zajt sem.
– Witch Bolt – Rossz hatótávolság és rossz akciógazdaságosság jellemzi ezt a varázslatot.
Harmadik szintű varázslat – javaslatok
– Charm Person – Jó társas helyzetekben, és néhány harci helyzetben.
– Disguise Self – Nem ez a te szakmád, de még nem láttam olyan kampányt, ahol ez nem jó.
– Expeditious Retreat – Ha igazán fel akarod gyorsítani a sebességet.
– Find Familiar – Felderítés? Igen. Előny egy támadásra fordulónként? Igen. Ízlés? Igen. Az íjászoknak nem szabad elfelejteniük, hogy az ismerősük érintéses varázslatokat tud varázsolni helyetted.
Szint 2
– Aganazzar’s Scorcher – Azoknak, akik a Tűzlabdára várnak. Kicsit jobb, mint a Burning Hands, de nem is nagyszerű.
– Arcane Lock – Kár, hogy az egyetlen 2. szintű abjuration varázslat az ajtók zárására szolgál. BLTOC.
– Continual Flame – Nem sok olyan helyzetet tudok elképzelni, ahol ez hasznos lenne.
– Darkness – Gondolj erre úgy, mint egy pánikgombra a közelharci és távolsági támadások ellen; ha nem látnak téged, vagy nem tudják, hol vagy, akkor nem tudnak eltalálni sem, és közben tudsz inni bájitalokat, vagy más módon felkészülni. Ha valami őrült warlock multiclassra készülsz, ez feljebb megy a minősítésben.
– Gust of Wind – Jó irányításra folyosókon és szűk helyeken, de őszintén szólva nem sok minden másra.
– Melf’s Acid Arrow – Tisztes sebzés egy célpont ellen, aki aztán a következő körben közepes sebzést kap. Az előnye, hogy még akkor is ad némi sebzést, ha elvéted.
– Scorching Ray – Jó sebzés egy ellenféllel szemben, vagy tisztességes sebzés három ellenféllel szemben? Az a tény, hogy választhatsz, tisztességessé teszi.
– Shatter – A legjobb területi sebzés szempontjából, amit ezen a ponton kaphatsz.
– Snilloc’s Snowball Swarm – A Shatter jobb.
(Ha a legtöbb 2. szintű varázslat egy kicsit meh-nek tűnik, az azért van, mert azok. De amint megkapod a harmadik szintű varázslatokat, elkezdheted cserélgetni őket ezekre.)
8. szintű varázslat – javaslatok
– Hold Person – Stratégiáknál megbeszélve.
– Blur/Mirror Image – Ha még több kitérőre vágysz, akkor ez a megoldás. A Mirror Image nem igényel koncentrációt, de a Blur teljesen kikapcsolja a gazembereket. Rajtad áll.
– Blindness/Deafness – Szolid debuffing. Az Eldritch Strike két szinten jön, akkor támadhatod őket és Action Surge, hogy hátrányt adj nekik a mentésnél.
– Levitate – Íjászoknak, hogy elkerüljék a közelharcot. Ha eléred a lvl14-et, cseréld le Fly-re.
– Misty Step – Extra mobilitásért.
– See Invisibility – Amikor szükséged van rá, akkor tényleg szükséged van rá.
Level 3
– Counterspell – Ez egy remek varázslat, de sajnos neked nem annyira. Gyakran kellene használnod a reakciót, és a teljes varázslóknak ezen a ponton 7. szintű varázslatokat kellene használniuk (amihez DC17INT próbát kellene tenni az ellenvarázsláshoz). De ettől függetlenül szép.
– Dispel Magic – Nagyon hasonló az előbbihez, de egy már elvetett mágikus hatást is meg tud szüntetni. Én a kettő közül csak az egyiket választanám.
– Fireball – Ó igen. Még 13-as szinten is 8d6 elég sok sebzés, amit (optimális esetben) sok ellenségre kell szétosztani. Plusz, ez egy klasszikus.
– Lightning Bolt – Ezt menőbbnek találom, mint a Fireballt, és a friendly fire-t is könnyebb elkerülni. Válaszd ki a kedvencedet.
– Glyph of Warding – Ezzel trapmesterré válhatsz. Hogy ez hasznos-e a kampányodban vagy sem, azt mondd meg te.
– Leomund’s Tiny Hut – Nekem tetszik, de nagyon BLTOC.
– Magic Circle – Gondolj rá úgy, mint ‘Protection from Evil and Good 2.0’. Ha az elsőt hasznosnak találtad, vedd ezt is.
– Melf’s Minute Meteors – Azon a fordulón, amikor elveted, lehet, hogy cserben hagy, de a következő kettőn már az összes támadásodat végrehajtod ÉS még mindig sebzed őket a területen. Mindenképpen egy sebzésfokozó.
– Nondetection – Miért?
– Protection from Energy – Ezt ‘Absorb Elements 2.0’-nak szánták, de koncentrációt igényel, egy akciót használ és csak egyfajta energia ellen véd. Hacsak nem tudod, hogy mivel fogsz szembenézni, passzolj.
– Remove Curse – Elég biztos, hogy a klerikus elő tudja készíteni, ha szükséges.
– Sending – Eléggé szituációs, eléggé menő, eléggé BLTOC.
– Wall of Sand – Egy hatékony módja az íjászok kikapcsolásának és az ellenség lelassításának menekülés közben (30 lábnál kisebb térben).
– Wall of Water – Használd ezt az íjászok feltartóztatására és a csoportod védelmére a lángoló lényektől (nem törődsz velük, elnyeled a tüzet és sebzésként visszaadod).
14. szintű varázslat – Javaslatok
– Haste: Haste: Egy extra támadást és +2AC-t nehéz visszautasítani. Ha nem az én Magic Initiate stratégiámat választottad (a feateknél lefedve), akkor vedd meg.
– Flame Arrows – Az íjászok talán jónak találják. Jobb lenne, ha a dobási idő egy bónusz akció lenne.
– Fly – Az íjászok profitálnak belőle. Ha már tudod a Levitate-t, cseréld le erre helyette.
– Slow – Ha inkább némi debuffingot szeretnél, mint buffot magadnak. Különösen hasznos az Eldritch Strike-kal (támadj sok ellenséget, használd ezt, és nézd, ahogy sírnak a mentésnél).
4. szint (a legtöbben nem jutnak el idáig, de azért…)
– Banishment – Jó varázslat, de én meghagynám más varázslóknak. Ja várjunk csak, ez már 12 szint óta megvan? OK.
– Fire Shield – Az a tény, hogy ez nem igényel koncentrációt, mindent megér.
– Ice Storm – Kicsit kevesebb sebzés, mint a Fireball, több harctéri kontrollal.
– Mordenkainen’s Private Sanctum – Mi?
– Otiluke’s Resilient Sphere – A végső pánikgomb. Vagy a végső pánikbörtön.
– Storm Sphere – Szóval, nehéz terep, ahol a tökfejek sebzést kapnak a bónusz akció villámtámadások mellett? Bring it on!
– Vitriolic Sphere – Jó a hatótávolsága, de a sebzés már elavult, azt hiszem.
– Wall of Fire – A sebzés és a csatatér irányítása párosítva. Csak nyugodtan.
Level 20 varázslat – javaslatok
Mobilitás? Dimenzió ajtó. Kitérés/előny támadásoknál? Nagyobb láthatatlanság. Irányítás? Evard. Miért mondom ezt el neked? Ha 20-as szintű karakter vagy, azt csinálsz, amit akarsz!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.