A tiefling hexblade warlockok sötét varázskardok, akik eredendően felerősített mágiával rendelkeznek. Pokoli, fenyegető és természetüknél fogva warlock mágiával megáldottak. Különösen ebben a formában – egy fekete lovag átkozott fegyverrel – a tieflingek kihasználhatják veleszületett bónusaikat és mágiájukat.
A legtöbb varázslótól eltérően ez a build nagymértékben támaszkodik a harci harcra. Ez azonban tökéletes lehet egy warlock buildnek, mivel nekik van a legkevesebb varázslat slotjuk. Képes leszek előnyöket szerezni a közelharcban, miközben a varázslatokat különleges alkalmakra tartogatom.
Az ultimate tiefling hexblade warlock felépítéséhez vedd figyelembe ezeket az elemeket:
- Tiefling eredendő képességei
- Építs harcra
- Válassz varázslatokat a harci építéshez
- Eldritch invocations felhasználása a mágia fokozására
- Kipróbáld a Pact of the Chain egy repülő ismerőshöz
- A hexblade képességek és varázslatok megértése
Tiefling eredendő képességei
Amint azt már sejthetted, tieflingek elég jól illenek ebbe a szerepbe. Tematikailag ördögi megjelenésük és pokoli tudásuk sötétebb karakterszerepekre készíti őket.
A tieflingek +2 karizma bónuszt kapnak, ami a legfontosabb érték egy warlock számára, és +1 bónuszt az intelligenciára. Mivel a hexblade warlockok a Charisma pontszámukat használhatják a sebzésre, nem kell annyira aggódnom az Erő vagy a Dexterity miatt. Csak annyi Erőre van szükségem, hogy mellvértet vagy láncpáncélt viselhessek.
A képességbónuszon kívül a tieflingek rendelkeznek Darkvision, Hellish Resistance és Infernal Legacy képességekkel.
Az első kettő egyszerű képesség. A Darkvision lehetővé teszi, hogy 60 lábig lássak a sötétben, a Hellish Resistance pedig ellenállást biztosít a tűzsebzéssel szemben.
Az Infernal Legacy viszont néhány eredendő varázslatot biztosít. Az első varázslat a thaumaturgia, ami számomra az egyik legfurcsább cantrips. Lényegében a kísérteties paranormális dolgok elvégzésének képességét jelenti. Komolyan, van egy lista, ami a testetlen hangoktól kezdve az ajtócsapkodáson át a gyertyák pislákolásáig terjed. Ez fantasztikus lehet a megfélemlítéshez.
A Hellish rebuke a 3. szinten jön be, ami teljesen gnarly. Bármikor, amikor egy ellenség megsebez, a reakciómmal 3d10 tűzsebzést tudok okozni egy sikertelen Dexterity mentődobás esetén. Ha ez felháborítóan hangzik, az azért van, mert a varázslat 1. szintű varázslatként általában 2d10-et okoz. A tieflingek ezt 2. szintű varázslatként varázsolhatják, ami további 1d10-zel növeli a sebzést. Pihenésenként csak egyet kapok, de micsoda atom a 3. szintért.
A pokoli spektrum másik oldalán az 5. szint sötétséget ad nekünk. Ez a varázslat, ahogy el tudod képzelni, 15 lábnyi gömb alakú koromsötétet hoz létre egy területen. A sötétlátással rendelkező lények nem látnak át rajta, és a nem mágikus fény sem hatolhat át rajta.
Képzés harcra
A legtöbb varázslatvarázslóval ellentétben a hexblade warlock egyedülállóan a közelharcra épül.
Mivel a karizmámat használhatom sebzésmódosítóként, ezt a pontszámot a lehető legmagasabbra tudom tornázni. A varázslataim és a közelharci sebzésem ugyanazt a karizma pontszámot használja. A következő legmagasabb értékem valószínűleg az Alkotmány kellene, hogy legyen, hogy növeljem a sebzés elviselésének képességét. A harcban leszek, így a védekezésre is figyelnem kell.
Valójában nehezebb páncélt fogok viselni, valószínűleg láncpáncélt vagy részleges lemezt, és hosszúkardot fogok használni. A másik kezemet szabadon fogom tartani a varázsláshoz. Így választhatom, hogy az alap kardsebességemet úgy növelem, hogy mindkét kezemmel forgatom, vagy a szabad kezemmel csapok le az ellenségre.
Imádom az ötletet, hogy kardharc közben pokoli dorgálással lepjem meg az ellenséget.
Warlock varázslatok kiválasztása a harci felépítéshez
Most, hogy úgy döntöttem, hogy a karakteremet a “fekete lovag” irányába viszem, a varázslatokon ebben a tekintetben fogok gondolkodni. Ez a fajta build nem a megszokott varázslástudós lesz. Intelligens lesz talán, de nem a tudós mágus. Én egy ördögi warlock vagyok, átkozott karddal – a varázslataimnak ezt kell tükrözniük.
A varázslók kevesebb lehetőséget vagy lehetőséget kapnak, mint más varázslók, de vannak egyedi képességeik, amelyek bejönnek. Egy paktummágiának nevezett rendszert használnak, hogy csatornázzák túlvilági patrónusukat – ez a bizonyos patrónus egy hosszúkardba van zárva. Kezdetnek 2 cantrippel és 2 első szintű varázslattal kezdek, egy varázslat résszel.
Cantrips
Az általam kedvelt cantrips ehhez a buildhez az eldritch blast és a true strike.
Az eldritch blastot úgy írják le, mint egy cackling energiából álló sugarat. Szóval olyan, mint a császár a Star Warsban… de olyan sugarat lő ki, ami 1d12-t oszt ki. Ami engem illet, nekem nem kell sok sebzési lehetőség cantripként. Plusz, a warlockok egyedi hatásokat nyerhetnek ezzel a bizonyos varázslattal, és távolsági célpontokat is eltalálhatok.
Az igaz csapás előnyt ad nekem a támadó dobásomnál. Lehet, hogy korlátozott leszek a mozgásban, amikor úgy döntök, hogy ezt a varázslatot használom, de megéri. Ne feledd, ez egy cantrip, így folyamatosan adhatok magamnak előnyt.
Slot varázslatok
Az 1. szintű varázslatok közül az Agathys páncélját és a Hadar fegyvereit kell választanom. Kísértetiesen hangzik.
Az Agathys páncélja kísérteties fagyot terít rám, és egy kísérteties páncéllemezt ad. Hozzáadok 5 ideiglenes találatpontot az életemhez. Ezután, amikor eltalál egy ellenséget veszek, 5 hideg sebzést kapnak megtorlásként. Nem tudom, mi van abban, hogy megbüntetem azokat, akik megütöttek, de ez egy menő trópusnak tűnik, amivel gurulhatok.
Arms of Hadar egy őrült robbanás fekete, éteri indákból, amelyek mindenre lecsapnak 10 lábnyi távolságon belül. Szeretek úgy gondolni erre a varázslatra, mint csápszerűre. Minden ellenség 2d6 nekrotikus sebzést kap egy sikertelen Erő mentődobás esetén, és a következő fordulójáig nem tud reagálni. Szokás szerint az ellenségek sikeres védekezés esetén még mindig fél sebzést kapnak, de semmi több.
Eldritch invokációk felhasználása a mágia fokozására
Az osztályhatás 11-re való felpörgetéséért nagyon odavagyok. És mivel az eldritch blastot választottam cantripnek, azt hiszem, megháromszorozom ezt a varázslatot
Az eldritch invokációk olyan egyedi varázshatások, amelyeket a varázslóknak a paktummágián keresztül kínálnak. Ha más varázslóknak előnyük van a lehetőségekből, a warlockoknak előnyük van az egyedi varázslatoknál. A agonizing blast és a repelling blast segítségével egy kis mókát adhatok a szokásos eldritch blastomhoz.
Agonizing blast hozzáadja a karizma módosítómat az eldritch blast sebzésdobásához, a repelling blast pedig 10 lábnyi távolságra repíti az ellenséget. Az extra sebzés nyilván jó, de a taszító hatásnak segítenie kell abban, hogy ne nyüzsögjenek rám. Jó móka lesz egy szobában robbantgatni.
Kipróbáld a Pact of the Chain-t egy repülő ismerősért
Őszintén szólva, választani kellett egy Pact Boon-t a Pact of the Chain, a Blade vagy a Tome között. Mindegyik hasznos és klassz mágikus hatásokat kínál, de a Pact of the Chain mellett kellett döntenem.
Ez a Pact Boon lehetővé teszi, hogy familiarot találjak – akár pszeudodragont, impet, sprite-ot vagy quasit. Számomra a választás egyértelmű volt. Szükségem volt egy kis imp pajtásra, aki a fejem körül repked.
Ez a repülő társ nagyon sokféleképpen használható. Lényegében egy háziállat, de egy sötét varázslatos. Ja, és tud repülni, és tudok vele beszélni. Ez túl menő. Ezzel a dinamikával úgy érzem, hogy egy kis szórakozást tudok hozzáadni a történethez, ahelyett, hogy csak azért léteznék, hogy öljek. Mert hidd el, ennek a karakternek már így is van mindenféle gyilkolási lehetősége.
Emellett a kispajtás is támadhat helyettem.
A hexpenge képességeinek és mágiájának megismerése
Amint azt már a szakításból tudtuk, a patrónusom egy elátkozott kard. A hexblade ösvényt választottam, ami sajátos patrónusmágiát kínál.
Először is, a hexblade számos új varázslatot kínál nekem: shield, wrathful smite, blur, branding smite, blink, elemental weapon és még sok más. Mondanom sem kell, hogy egy sor harcbarát varázslat segíti a mészárlásomat.
A Hexblade átka egy olyan képesség, amely lehetővé teszi számomra, hogy átkot helyezzek egy ellenségre, és különleges bónuszokat kapjak ellenük. Az első tulajdonsága, hogy a képzettségemnek megfelelő bónusz sebzést kapok az adott ellenség ellen. Minden 19-es és 20-as támadási dobás egyaránt kritikus dobásnak számít. Végül, miután a célpont meghal, visszanyerem a warlock szintemnek + karizma módosítónak megfelelő hp-t.
A Hex Warrior az a képesség, amely lehetővé teszi, hogy a karizma módosítómat használjam a közelharci támadásokhoz. További bónusz a közepes páncélok, pajzsok és harci fegyverek jártassága.
Accursed Specter egy másik szórakoztató képesség, ami a 6. szinten gördül be. Valahányszor megölök egy ellenséget, fel tudom támasztani a szellemét, hogy a szolgámként viselkedjen. A szellem a warlock szintem felének megfelelő találati pontokat kap, és a következő pihenésemig tart. Az a tény, hogy most már szellemeket emelhetek fel, hogy harcoljanak értem, miközben az ördögi impem körberepül, egyszerűen annyira gótikus.
Szóval, mit gondolsz?
Nos, sok karakterépítést írtam már, de ez az első, ami talán túl erős. A pokoli megrovás, a kard buffok, a nagy kaliberű eldritch blastok és a többi zsáknyi sötét finomság között ez a karakter őrült.
Nézz meg még több karakterépítést.
Demon Hunter karakterépítés: D&D 5e
Építsd meg a gnóm varázslót: D&D 5e
Utmutató a Wood Elf Ranger: Big Game Hunter
Utmutató a Dwarf Paladin TANK építéséhez: D&D 5e