Hogyan kell megoldani a The Room 2 – Chapter 4 walkthrough and puzzle guide for The Seance

A Fireproof pazar dobozos hegedűsében, a The Room 2-ben ragadtál? Akkor jó, hogy megtaláltad ezt az útmutatót. Itt végigvezetünk minden lépésen, amit meg kell tenned, ha be akarod fejezni az adott fejezetet.

A negyedik fejezet egy hátborzongató viktoriánus szeánsz-szalonban játszódik. Fényképezkedünk, kommunikálunk a halottakkal, játszunk a tarot kártyákkal, és elindulunk az utolsó fejezethez vezető úton.

Kövesd a mozdulatainkat, és minden rejtvényt megoldasz, és eljutsz a következő fejezethez. De ne feledd, hogy ezt az útmutatót csak végső esetben használd – sokkal kielégítőbb, ha magad találod ki a dolgokat.

Még több A szoba 2 útmutató 1. fejezet
2. fejezet – 1. rész / 2. rész
3. fejezet
4. fejezet
5. és 6. fejezet

A szoba 2Nézz át a gurulóasztalra a bekeretezett újságcikk alatt. Nyisd ki az elülső fiókot, hogy megtaláld egy régi fénykép letépett darabját.A szoba 2

Nézz a szoba közepén lévő asztalra, és vess egy pillantást a jogi levélre. Vedd el a sárgaréz keresőt.

The Room 2

Tedd a keresőt a fényképezőgép hátuljába. Egy rekesz fog kinyílni, benne egy apró fém fogantyúval. Fogd meg, és dugd be a kamera oldalán lévő fogaskerékbe. Csavard addig, amíg a harmonikakamera teljesen ki nem jön.

A szoba 2

Menj vissza a keresőhöz, és forgasd el az óramutató járásával megegyező irányban, amíg a szoba fókuszba nem kerül. Ez arra kényszeríti a görgős íróasztalt, hogy felpattanjon.

The Room 2

Nézd meg az íróasztal tetején lévő lámpát. Pörgesd meg a fémkereket, amíg meg nem látsz egy zöld gombot. Nyomd meg, és kinyílik egy rekesz, amiben egy kulcs van. Kapd el.

The Room 2

A kulcsnak három karja van, amit elforgathatsz, hogy különböző zárakhoz illeszkedjen. Kezdd azzal, hogy a fenti képhez hasonlóvá teszed, és használd az íróasztal fiókjai feletti zárban.

The Room 2

A fiókok üresek. Ez azért van, mert valójában kombinációs zár van rajtuk. Csak ki kell nyitnod őket különböző hosszúságúra, hogy három különböző római számot találj el.

A konkrét számok az íróasztal körül vannak elrejtve. Az egyik egy könyvön, a másik az egyik lábon, a harmadik pedig az íróasztal elején lévő apró négyzet alakú tábla mögött van (ami kinyílik, ha két ujjal megérinted).

A szoba 2

Azokat úgy csúsztasd ki, hogy a felső fiók a II-eshez érjen, a második a IV-eshez, az alsó pedig az V-hez. Ezekből egy fiók lesz, amiben egy villanykörte van. Vedd el.

The Room 2

Egy golyó fog kigurulni a fiókokból, és egy másik ajtó mögé esik egy furcsa zárral. Vedd el a kulcsot a korábbiakból, és ezúttal csavard el a karokat, hogy úgy nézzen ki, mint a fenti képen. Ezzel nyisd ki az ajtót.

The Room 2

Gurítsd a golyót ebbe a pozícióba.

The Room 2

Pörgesd meg a második sort, és dobd le a golyót a harmadik sorba. Ezután pörgesd megint a másodikat, amíg a fenti képre nem hasonlít, és helyezd a golyót a képernyőképen látható módon.

The Room 2

Pörgesd meg a harmadik sort. Mozgasd a golyót lefelé a negyedik sorba, mint a fenti képen.

The Room 2

Pörgesd meg a második sort. Mozgasd a labdát felfelé a második sorba.

The Room 2

Végül pörgesd megint a harmadik sort, és vezesd a labdát a góllyukba. Megjelenik egy “Cosmos” kártya – ezt el kell venned.

The Room 2

Tedd az izzót a fényképezőgépbe, és nyomd meg az izzótartó hátulján lévő gombot, hogy fényképet készíts. A bal oldalról fog megjelenni. Húzd ki, majd nézz rá az okulárral, hogy megjelenjen egy doboz az asztalon.

The Room 2

Előbb azonban menj vissza az asztalhoz. Vedd elő a kulcsot, és tedd úgy, hogy így nézzen ki. Használd az íróasztal belsejének bal oldalán lévő zárban, és forgasd meg.

The Room 2

A bal felső sarokban lévő három négyzet alakú darabot mozgasd el a fent látható módon. Most a két magas darabot felfelé mozgathatod, a hosszú darabokat balra, és lefelé mozgathatod a sárgaréz zárral ellátott darabot.

The Room 2

A jobb oldalon mozgasd a két kis négyzet alakú darabot felfelé és balra, ahogy a fenti képen látható. Ezután csúsztasd le a magas darabot, mozgasd a hosszú darabokat jobbra, és mozgasd felfelé a sárgaréz fogóval ellátott darabot. Most már meg tudod ragadni a fémszimbólumot.

A szoba 2

Tedd a fémszimbólumot az asztal elején lévő megfelelő lyukba. Egy rekesz fog megnyílni, benne egy hosszú fémkarral. Vedd el.

The Room 2

Tedd a szintet az írógépre. Most gépeld be, hogy “INFINITY” (ez a szó van az írógép melletti papírdarabon). Ezután nyomd meg a jobb oldali piros gombot.”

Az “Otthon kezdtük, a csillagokat bámulva. Oly sok felfedezni való, oly kevés idő” megjelenik.”

A szoba 2

Tegyétek a Sanctuary (Otthon), Cosmos (Csillagok) és Time (Idő) kártyákat a doboz előtti három helyre. Nyomd meg a gombot, és az ablakban megjelenik az “Voyage” szó.

The Room 2

Írd be az írógépbe a “VOYAGE” szót. Nyomja meg a gombot. A következő üzenetet fogod látni:

“Számtalan hajó vitt minket diadalmasan egy rejtett templomba. Otthon bizonyultál sekélyes barátnak.”

A 2. szoba

Tegyétek a doboz elé a Voyage (Hajó), a Temple (Templom) és a Sanctuary (Otthon) kártyákat. Nyomd meg a gombot. Megjelenik a “Végtelen” szó.

The Room 2

Írd be az írógépbe az “ENDLESS” szót. A következő üzenet jelenik meg:

“Ezen idegen csillagok alatt csak a halálnak udvaroltam. A tudomány mentett meg. Az én múzsám.”

Ha ezután felrakod az okulárt, szintén megjelenik az üzenet: “Fel, fel, le, fel, le, le, le, le, fel.” Nem, nem a Konami kódot. Ehelyett…

A 2. szoba

Nyomd meg egyszerre a két sárga gombot az asztal elején, hogy megnyíljon egy panel sok kis kapcsolóval. Fordítsd fel és le őket az előző lépésben kapott üzenetnek megfelelően.

Egy fiók fog kicsúszni, ami egy “Halál” kártyát tartalmaz. Fogd meg.

A 2. szoba

Tedd a következő kártyákat a doboz elé: Kozmosz (Csillagok), Halál (Halál) és Tudás (Tudomány). Nyomd meg a gombot, és az ablakban megjelenik a “Remény” szó.

The Room 2

Írd be az írógépbe a “HOPE” szót. Megjelenik egy üzenet, amely így szól: “A nulla megtisztelt azzal, hogy egy tucatnyi élet munkájára jutott időm. Most a halál visszatér, hogy elvegye, ami jár neki.”

The Room 2

Vegyétek el a csengőt, ami leesett a doboz tetejéről. Nézd meg alaposabban, és forgasd meg az alsó felét, amíg a rajzolat egy vonalba nem kerül.

The Room 2

Megkapod a csörgőt. Nyisd ki az alján lévő két fémdarabot, hogy kinyithasd egy kulccsá.

The Room 2

Tedd be a doboz bal oldalán lévő kulcslyukba. Csavard el, és egy ajtó fog kinyílni, ami egy tárcsát tartalmaz. Csapd le.

The Room 2

Használd újra a kulcsot, ezúttal a szoba hátsó részében lévő üvegszekrényen. Nyisd ki az ajtót, és húzd vissza.

The Room 2

Nézd meg a könyvet a legfelső polcon. Nyisd ki a reteszt, és nyisd ki a könyvet, hogy találj egy dísztányért.

The Room 2

Tedd a szekrény alján lévő tányértartóba, és forgasd meg a belső és külső tárcsát, hogy a kép teljes legyen. Egy fadarab leesik, és láthatóvá válik a “Khan” szó.

The Room 2

Nézd meg a fenti polcon lévő könyveket, és húzd ki a fekete könyvet, ami előrebillen. Egy széf fog varázslatosan megjelenni a szekrénytől balra lévő falban.

The Room 2

Tegyük a tárcsát a széfbe. Ezután csavarjuk az óramutató járásával megegyező irányba, amíg az első karakter “K”-ra változik, majd – anélkül, hogy levennénk az ujjunkat a képernyőről – csavarjuk az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg “H”-ra változik.

Ezután az óramutató járásával megegyező irányba az “A”-ra, majd az óramutató járásával ellentétes irányba az “N”-re. Húzd meg a bal oldali fogantyút, nyisd ki a széfet, és vedd el a null kártyát.

The Room 2

Tedd a null, az idő és a halál kártyákat a doboz előtti téglalapokra. Nyomd meg a gombot. Ettől az üvegszekrény jobb oldali ajtaja ki fog törni.

The Room 2

Tedd a képkeretbe a szakadt fényképet, amit az útmutató legelején találtál. Nézz rá az okuláron keresztül, és egy holttest fog megjelenni az asztalon.

The Room 2

Nyisd ki az órát a csontváz kezében. Nézd meg az okulárral az óra számlapját. Megjelenik egy kulcs, amit el kell venned.

The Room 2

Tedd a kulcsot az asztalon lévő dobozba. Fordítsd el. Érintsd meg a lebegő fekete ragacsos pacát, hogy befejezd a fejezetet.

Még többet akarsz?Nézd meg a The Room 2 tippek, útmutatók és megoldások egyre bővülő gyűjteményét!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.