Kagome Kagome

Extreme Kagome-Kagome Special.jpg

Az Elme kapuja egy jól ismert Creepypasta, egy csapat őrült tudós próbálkozik egy szófordulat hihetetlenül szó szerinti értelmezésével. Ezt a kísérletet rögtön a 2. világháború befejezése után végezték, és úgy tűnik, beleillik a nácik által (a háború alatt és/vagy a háború után) végzett furcsa kísérletek hosszú sorába.

Ez az oldal alapja.

Háborús kísérletek

A náci uralom híres volt a hátsó ajtós tudósokról és okkult kutatókról. A Birodalom különleges expedíciós részlegeit gyakran küldték ki okkult vagy vallási jelentőségű leletek vagy helyszínek felkutatására. Eközben Németországban bunkereket szereltek össze, kúriákat és kastélyokat szereltek fel labirintusokkal és tömlöcökkel, amelyek tele voltak különös kísérletekkel és kutatási feljegyzésekkel.

Amikor a szövetségesek rátaláltak ezekre a helyekre, gyakran kibelezték, felgyújtották vagy más módon megsemmisítették és elhagyták őket. Amikor épségben találtak egy laboratóriumot, a kutatások gyakran összefüggéstelenek voltak vagy eltűntek, vagy később a szövetségesek megsemmisítették őket, hogy megakadályozzák, hogy a nácik visszaszerezzék a rejtett adatokat. A náci kísérletek nagy része a radar alatt maradt. Egészen a közelmúltig. Veteránok, akik a laboratóriumok és rituális zónák őrzőiként szolgáltak, elmagyarázták, hogy mit láttak, vagy a tudósok dobozaiban és ládáiban mappákat és könyveket fedeztek fel. Ezek közül jó néhány tartalmaz egy közös kutatási célt.

Az embernek Isten hatalmát adni

Az, hogy pontosan mi volt a valódi hatalom, gyakran vita tárgyát képezi, de úgy tűnik, hogy ezt a náci kutatásokban gyakran “halhatatlanságként”, halálra képtelenségként, legyőzhetetlenségként vagy más, a halál képességének valamilyen módon történő elvesztésével kapcsolatos tényezőként írták le.

A kutatás nagyobb része valójában törvényes alapú volt; kémiai vegyületek bizonyos dózisai az öregedő emberek vérkeringésének elősegítésére. Az első fogalmak, amelyeket ma már a transzplantációs sebészetben, az átültetésben, a bőrt megújító kenőcsökben, a különböző betegségekkel szembeni antitestekben és a fitnesz/diétás kutatásokban használnak.

A Hamburgban 1999-ben felfedezett ládák egy csoportja azonban messze eltért ettől a kutatási stílustól. Ez a cucc keresztezte az okkult kísérleteket és a halhatatlansági kutatásokat.”

“Az elme a betegség”

A kutatás bevezető mappái és koncepcióbizonylatai azzal az elvvel kezdődnek, hogy az agy teljesen és maradéktalanul irányítja a testet, és miközben a test lassan leépül körülötte, tovább működik. A további állítások szerint azért hagyják a testet pusztulni, mert az emberi agy “biológiai időzítőre van állítva”, ilyen az, amiért a pillangók csak egy napig élnek, más rovarok viszont gyakran tovább bírják: az agy azt mondja, hogy haljunk meg.

A javaslat szerint az agy növekedésével az agy elkezd kapcsolatokat létrehozni, ami azt eredményezi, hogy az ember egyre érettebbé válik, és egyre fejlődő agya van. 35-50 éves korban azonban ezek a kapcsolatok lassan lebomlanak, ami feledékenységhez, demenciához és más, az időseknek fenntartott mentális betegségekhez vezet.

A javaslatuk

3101621525 e6ac41d5a5-1-.jpg

A náci tudósok azt javasolták, hogy az agynak van egy “univerzális gyilkoló kapcsolója”, amely aktiválódik, amint az agy teljesen kifejlődött. Minden normális embernél ez a kill-kapcsoló elindítja a testi funkciók leállási sorozatát, ami több évtized alatt következik be. Amint a test teljesen leáll, az agy kénytelen lesz meghalni az oxigéndús vér hiánya miatt.

Azt mondják, hogy a Werners-szindróma (egy betegség, amelyben az ember gyorsan öregszik) annak a következménye, hogy a kill switch funkció túl korán aktiválódik.

A nácik azt javasolták, hogy eltávolíthatják a kill switch-et, és halhatatlanná tehetik az emberi elmét. És ettől kezdve a teljes halhatatlanságot. Mondanom sem kell, hogy az agysebészet hihetetlenül nehéz volt azokban az időkben, de lehetséges volt. A dossziékötegekben sok különböző diagram és korábbi kutatás volt az agyról, a pszichológiáról, az emberi elméről és hasonlókról.

A helyszín

A kísérleteket először 1940-ben javasolták a náci vezetőknek, és 1942-ben engedélyt kaptak a kísérletek elvégzésére, egy feltétellel;

A kísérleteket Németországon kívül kell elvégezni. A német lakosság semmilyen módon, formában nem láthatja ezt a kísérletet.

A tudósok számára nem volt meglepő, hogy a vezetők paranoiásak voltak a közkapcsolatok miatt, de a kutatásnak a hazán kívül történő elvégzésének gondolata önmagában is idegen volt. A legtöbb kísérletet bunkerekben vagy pincékben végezték. Ettől függetlenül a tudósok engedelmeskedtek, és képesek voltak megszervezni a szövetségesükkel, Japánnal a felállást. 1942 végén a kutatás megkezdődött.

Itt kezd furcsává válni.

A kutatócsoport elfoglalt egy japán árvaházat. Az árvaház a hegyekben volt, állítólag valahol Shimane-ban, egy Hirosima közeli területen.

A kísérletek elvégzése

A tudósok arra következtettek, hogy ha a szokásos kísérleti alanyokkal próbálkoznak; idős vagy beteg emberekkel, akiknek “már nincs miért élniük” (hasonlóan az Elme Kapujához), akkor a betegség változójával játszanának, vagy ami még fontosabb, olyan agyon kísérleteznének, amelynek már bekapcsolták a kill switch-et, ami használhatatlanná teszi a megoldás megtalálása szempontjából.

A náci tudósok ezért azt követelték, hogy gyerekek, nevezetesen az árvaházi árvák (akikről úgy ítélték meg, hogy – ismétlem – “nincs semmi más, amiért élniük kellene”), legyenek kísérleti alanyok: fiatal agyuk minden aggodalomra okot adó okot kiküszöbölt egy már aktivált kill switch miatt.

A kísérletek megkezdéséhez a gyerekek számos oltáson és intenzív pszichológiai vizsgálaton estek át, hogy biztosítsák, hogy megelőzzenek mindenféle hibát, és hogy általános viszonyítási alapot tartsanak az alanyaik számára.

A következő lépésként az árvaház idősebb személyzetével kezdték. Altatásba helyezve a sebészek felnyitották a koponyájukat, hogy jó keresztmetszetet kapjanak egy felnőtt agyról, és elkezdjék megtalálni a legfontosabb különbségeket a gyermeki és a gyermeki agy között.

Miután mind egy gyermeki, mind egy felnőtt agy modelljét megszerezték, a tudósok arra következtettek, hogy az “univerzális gyilkoló kapcsoló” nem az agyban, hanem a kisagyban található, amely hátul helyezkedik el. A kisagy irányítja az agy minden tudatalatti tevékenységét, ami érthető, hiszen nem tudatos cselekvés a gyilkos kapcsoló kioldása.

Szisztematikusan fogták az árvaház legmagasabb gyermekét, és elkezdték felnyitni. Az első “kill switch-ektómia” megkezdésére készültek, sikerült felnyitniuk a kisagyat, és eltávolítaniuk azt a részt, amely feltételezhetően a kill switch volt, azonban az alany bezárásakor azt tapasztalták, hogy a kislány elhalálozott. Feltételezték, hogy az agyon végzett bemetszések túl merészek voltak, és sokkal nagyobb precizitást igényeltek. A holttestet az árvaház mögötti erdőben dobták ki.

Siker, feltehetően

A különböző eszközök behozatala, és a különböző technikák kifejlesztése után a tudósok végül képesek voltak eltávolítani a gyilkos kapcsolót, és sikeresen újraéleszteni a pácienseket. 1943 májusában fogták az árvaház egyik legfiatalabb lányát, és eltávolították a kill switchet, az egyetlen funkció, amit elvesztett, az az izzadás képessége volt. A feltételezett siker után a tudósok ünnepeltek, majd mindenki elment aludni. Másnap reggel a lány nem ébredt fel, és kiderült, hogy kómában van. Egy idő után sikeresen újraélesztették, és a “kill switch-ektómiák” folytatódtak.”

Folytatás

A kezdeti siker új lelkiállapotot adott az orvosoknak, a felfrissülés állapotát, azzal a megnyugvással tudták folytatni a kísérleteiket, hogy az elméletük bebizonyosodott, jól. Így feltételezték.”

Mielőtt az orvosok folytatták volna az eltávolítási kutatásokat, több orvost rendeltek be Moszkvából, akiket a test felélesztésének gyakorlatában képeztek ki (technikailag zombifikáció, azonban ez azon az elven alapul, hogy áramütések és mesterséges szívek segítségével a testet újra működésbe hozzák). Azt állították, hogy ennek az volt az oka, hogy az eredeti alany mindig kómába esett vagy klinikailag halottá vált, valahányszor elaludt, majd reggel feléledt. A kísérlet előtt nem volt jele ennek a viselkedésnek, és annak ellenére, hogy újraéledt, az orvosok nem akarták megkockáztatni, hogy a siker kudarcba fulladjon. Az orosz tudósok azt a feladatot kapták, hogy bármikor, amikor elhalálozik, visszahozzák az életbe. Néhány nap után a nácik arra a következtetésre jutottak, hogy a kísérletet nyugodtan folytathatják.

Méreg-projekt

A Méreg-projekt egy orosz kísérlet volt, amelynek célja szuperkatonák létrehozása volt Dr. Frankenstein elméletéből kiindulva. (Ez lehet az alapja a Marvel szuperhősének is) Az orosz tudósok felhasználásának viszonzásaként Oroszország azt kérte, hogy egyesítsék a Project Venom kutatásait a nácik folyamatban lévő kísérleteivel. Természetesen a nácik beleegyeztek.

A korlátozott számú árva azonban gyengítő volt, mivel a náciknak nagyon sok árvára volt szükségük, és csak egyetlen lányt tudtak felajánlani. Az oroszok megvetették, és megkezdték a koncepciójuk bizonyítását.

Mesterségesen létrehoztak egy kart, odaát Moszkvában, ami úton volt az árvaházba, hogy beültessék, hogy bebizonyítsák, hogy az amputáció és a pótlás működhet. Közben az oroszoknak fel kellett készülniük erre.

A kislány jobb karját amputálták.

Nem sokkal később az orosz tudósok titokzatos módon összepakolták a felszerelésüket és elmentek. A pótkar soha nem érkezett meg, és a lány a kimonójára erősített kötéssel maradt örökre. Az oroszok állítólag félelmetes sietséggel távoztak, mintha hirtelen túl hideg lett volna a levegő az ízlésüknek.

Lázadás

Noninfectious-Bionic-Limbs-Directly-Attached-to-Human-Bones-2-1-.jpg

Az egész árvaházból egy gyerek, nem helyeselte a tudósok jelenlétét. Lázadása során papírokat lopott és tépett darabokra, üvegeket tört össze és műtőket tett tönkre. Fiatal kora (8 éves) és mérete ellenére meglepő rombolási képességgel rendelkezett. Egy naplóban feljegyezték, hogy heterokróm volt is (balról jobbra barna és kék szeme volt). A rangidős tudósok megvetették, de nem tudták visszatartani anélkül, hogy gyanút ne keltettek volna. Ehelyett megparancsolták a náci katonáknak, hogy gondoskodjanak róla.

Tompa szuronnyal brutálisan lefejezték, nem temették el, csak az árvaház mögötti erdőben hagyták. A katonák azt mondták a gondozóknak, hogy új családra talált.

Számos kudarc

A náci tudósok megpróbáltak játszani a sikeres kísérletükkel, különböző szempontokat próbáltak ki, sajnos egyik sem működött. Íme egy lista ezekről:

Belépés a homlokon keresztül. Egy 10 éves fiún végezték el, a koponya deformálódott, és a fiú a végére gyakorlatilag lobotomizálódott. Ennek következtében azonban nem vegetált, bár a kísérlet miatt szellemileg visszamaradottá vált.

Bemenet az alsó állkapcson keresztül. Egy 6 éves kislányon végezték el, a nyelvet és az alsó állkapocs húsának nagy részét eltávolították, és nem lehetett pótolni. Az alany orrmelléküregeit is összekuszálták.

Bemenet a fej oldalán keresztül, az alany vonakodva félsüket lett. Azt is meg kell jegyezni, hogy ennél a műtétnél nem volt érzéstelenítés, és a sikolyok valóban megalázóak voltak, ahogy a legtöbb folyóiratban olvasható.

A sikertelenség ellenére a gyilkos kapcsolókat mégis eltávolították, és az alanyok ugyanúgy viselkedtek, mint az első lány, alváskor elaludtak.

Az összes korábbi kudarc miatt azonban mindössze tíz főre csökkentek. Ez a gondozókkal együtt, és az összes gyereket megműtötték.

Kill switch visszafordítása

Az orvosok elkezdtek olyan elképzeléseket megfogalmazni, hogy egy gyerekben a kill switch még nem aktiválódik, de egy felnőttben a kill switchet vissza lehetne fordítani egy kémiai vegyület segítségével, amely megszünteti a termelt hormont, és a kill switchet ezután eltávolítják.

Ezt az összes gondozotton elvégezték, és meglepő módon sikerrel járt, mivel mindannyian életben maradtak.

A személyiségek félresiklottak

A kísérletek során a tudósoknak azt mondták, hogy figyeljék a sikeres gyerekeket, és figyeljék a viselkedésüket. Ez a rész kezd ijesztővé válni.

“Elsőre normálisnak tűnnek, mint bármelyik másik gyerek, jókedvűen játszanak, normálisan tanulnak, de amikor elválasztják őket a többiektől, olyanok, mintha… nem lennének rendben. Hanyagul sétálgatnak, üres mosollyal az arcukon, a szemük egyenesen rád néz. Ha hátulról közelíted meg őket, a fejük istentelen gyorsasággal kapkodja a fejét, és egy pillanatra szinte látod az arcukon azt az aljas kifejezést, amitől legszívesebben meghátrálnál. De aztán rájössz, hogy megint csak az álmodozó mosolyukat formálják.

A másik dolog, hogy követnek minket, de csak akkor, ha egyedül vagyunk. Miután befejeztem az írógépemet, és elindultam a szobám felé, gyakran megijedek az egyik gyerektől, aki néhány méterrel lejjebb áll a sötét folyosón, és engem bámul. Amikor elindulok a szobámba, követ engem, én pedig becsukom az ajtót, beakasztok mögé egy széket, és aztán nyugodtan alszom. Éjszaka olyan érzés, mintha szellemek lennének. És az a vicces, hogy folyton egy vöröses hajú gyereket látok. Másnap reggel folyton megkérdezem, hogy ki az a gyerek, de a gondozók azt mondják, hogy már egy ideje nem volt vöröses hajú gyerekük**

Az is látszik, hogy sokkal többet játszanak, mint amikor elkezdtük. Nem sokat tudok japánul, de úgy tűnik, hogy a játék neve Circle You, Circle You*, ahogy az egyik fordító leírta. Egy csapat gyerek körülvesz egy gyereket, aki középen ül, egyedül, összekulcsolják a karjukat és elkezdenek körkörösen mozogni a gyerek körül, ijesztő arcokat vágnak feléjük és egy hátborzongató éneket énekelnek, veszítesz, ha megrándulsz.

Amikor beszéltem velük, észrevettem, hogy álmodozóbbnak, feledékenyebbnek és kissé üresnek tűnnek, mintha a kísérletek kitörölték volna az emlékeiket is. De ez nem egy ártatlan típusú álmodozás, inkább valami sokkal baljósabb. Tágra nyílt szemekkel bámulnak rád, és olyan kérdéseket tesznek fel, amikről sosem gondolták volna, hogy tudják. Az egyik azt kérdezte: “Amikor a nagymamád meghalt, tényleg egy aranyozott órát hagyott rád?”. Talán őrültségnek tűnik, de az őszinte válaszom az volt… “Igen.”

*Kagome Kagome azt jelenti: Kör, Kör. A játék fordítása: Circle you, Circle you.

**A tudósok ellen lázadó gyermeknek vöröses haja volt.

Demise

1945 elején Hirosimát lebombázzák, Németország feladja, és a kísérleteket leállítják. A németek elkezdik összepakolni a felszerelésüket, a legtöbben már hazatértek “mentális jólétük” miatt, mondván, hogy az elmebaj jeleit mutatják. Csak 4 tudós maradt.

Az utolsó felszerelés elküldése után a tudósok indokoltnak tartották, hogy tájékoztassák a gondnokokat, hogy távoznak, és ezt meg is tették.

Az egyik tudós rémületére és a többiek meglepetésére a főgondnok folyékony német nyelven így szólt: “Játszanátok velünk egy utolsó játékot?”

A három tudós beleegyezett, és a gyerekek és a gondnokok köréjük csoportosultak. “Na, ha megrándulsz, veszítesz…”

Az egyetlen rémült tudós odarohant az utolsó teherautóhoz, és hátra sem nézve felugrott rá.

A történet most

Ha Hirosimába mész, menj körbe az erdőben, ott talán találsz néhány földutat. Ha végigmész rajtuk, gyönyörű erdőket fogsz látni, de ha olyanon mész végig, amin teherautók nyomai mentek keresztül, akkor fázni fogsz, és látni fogod, hogy sok fát kivágtak. De ne térj le az ösvényről, mert valószínűleg eltévedsz azokban a hatalmas erdőkben.

Ha figyelsz, észreveszed, hogy a fatörzsek úgy néznek ki, mint a térdelő emberek, akiknek hiányzik a fejük.

Ha továbbmész, a levegő hideg lesz, természetesen azért, mert felfelé mászol, igaz? Persze, végül egy tisztásra érsz, melynek közepén egy régi kőépület áll, indák borítják a helyet.

Menj be, ha játszani akarsz.

Mihelyt kinyitod az ajtót, bűzös szag fog áradni, ami egy rothadó hulla szagához hasonlít. Ha végignézel a folyosón, a napszaktól függetlenül sötét lesz, mivel nincs világítás.

Folytasd a folyosón, fordulj az első balra, majd menj végig azon a folyosón, amíg meg nem látsz egy ajtót, ami úgy tűnik, hogy vörös színű fából készült (a többi barna). Nyisd ki az ajtót, és tíz boldog gyereket és gondozót találsz, akik mind kimonót viselnek, és egy normális játszószobában játszanak. Egyiküknek hiányzik a karja, egy másiknak a homloka, egy harmadiknak pedig az állkapcsa, de mindegyiket klinikai pontossággal bekötözik. A helynek nagyon tisztának és rendezettnek kell lennie, az ilyen dolgok színvonalától függően, és jól megvilágítottnak.

A jelenléted azonnal magadra vonja mindenki figyelmét a szobában, beleértve azokat is, akik túlságosan elfoglaltnak vagy zavartnak tűnnek. Megfordulnak, hogy rád nézzenek, gondtalan mosoly ül ki mindegyikük kellemes arcáról.

A főgondnok, teljes szépségében megkérdezi: “Jössz velünk játszani?”

Ezidáig, ha még nem piszkítottad be a nadrágodat, akkor tényleg be kéne, hogy később ne kelljen fáradnod.”

Ha nemet mondasz, az ajtó becsapódik előtted, és ha megpróbálsz lemenni a kijárat felé vezető folyosókon, csak egy újabb sötét folyosót találsz. Nyisd ki bármelyik barna ajtót, és műtőasztalokat vagy emeletes ágyakat kell találnod. Ha továbbmész a harmadik folyosón, észreveszed, hogy egy lány áll néhány méterrel mögötted, arcát árnyék fedi. Közelítsd meg, és számíts a végzetedre. Menj tovább a folyosón, és próbáld meg nem hagyni, hogy utolérjen téged.

Ha azonban igent mondasz, üdvözölni fognak a teremben. Az ajtó becsukódik mögötted, és mindenki kört alkot körülötted.

“Most ülj le, és ne hátrálj!” – mondja egy vidám hang.

Csak kövesd az utasításokat, és túl fogod élni.

Minden fény eltűnik a szobából, mégis látod a gyerekek körét, mindegyiküknek gonosz arckifejezése van, olyan aljas, hogy valószínűleg egyenesen összerezzensz. Ha azonban ezt meg tudod emészteni, akkor lassan elkezdenek körbe-körbe mozogni körülötted. Érezheted, hogy az egyikük feléd ostoroz. Ha azonban odanézel, nem lesz ott semmi, azon kívül, hogy a gyerekek normálisan köröznek.

Ha ez nem lenne elég, elkezdik kántálni: “Kagome, kagome…”

Tényleg nem tudom tovább magyarázni. Soha senki nem éli meg, hogy elmesélje, mi történik ezután.”

Ha megrándulsz, mielőtt kántálnának, egyszerűen folytatják a szokásos módon.”

Ha úgy döntesz, hogy talán a főgondnoknak mondod, vagy bármi mást, mint igent vagy nemet, azt mondják, hogy a gyerekek arckifejezése megalázóvá (szinte zalgássá) válik, és embertelen hangon kiáltják: “Dönts! DÖNTÉS!” Ha innentől kezdve bármi mást teszel, mint igent vagy nemet mondasz, azt mondják, hogy a gyerekek és a gondnokok rád csapják az ajtót. Ha megfordulsz, a történet változik. Állítólag a folyosó másik végén a legrosszabb félelmed fog várni, elválasztva téged a kijárattól. Leginkább ez a karakter Aka Manto vagy a Rake.

A legkevesebb, amit tehetsz, hogy üdvözlöd a Lényt, mielőtt a feledés homályába tép. Ha van rá kapacitása, akkor lehet, hogy válaszol, és te udvarias emberként halsz meg. Ha nem köszönsz neki, akkor egy újabb lefejezett testként végzed az ösvény mentén.

Ha azt válaszolod, hogy “Nem értem”, és őszintének kell lenned, a főgondnok azt fogja mondani: “Menj az iskoládba, és nézd a gyerekeidet játszani. Akkor majd megérted”. Semmi sem fog változni, és kifelé menet csukd be az ajtót, ez az általános udvariasság.”

Disclaimer

A legtöbb hátborzongató pástétom kitalált. Némelyik pszichológiai megbélyegzésből ered, mások pedig felújított szellemtörténetek. De van a creepypastáknak egy kis százaléka, amelyek nem ilyenek.

Ezek a “valódi” creepypasták.

És ez nem azt jelenti, hogy ezek az eredeti paszták egy magasabb osztályába tartoznak, amelyekből mások születtek, ez csak azt jelenti, hogy valódiak.

Németország valóban küldött egy kutatócsoportot Japánba, hogy az agyon keresztül halhatatlanságot kísérletezzenek ki.

És kísérleteztek gyerekeken.

Egy árvaházban.

Japán

Luka,_Miku_Kagome_Kagome,_Vocaloid_Horror

Luka, Miku Kagome Kagome, Vocaloid Horror

a vocaloid dal

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.