A MapleStory megtanított arra, hogyan kell keményen dolgozni az olyan agyatlan feladatokban, mint a darálás. A MapleStoryban a grinding egy olyan kifejezés volt, amit arra használtak, hogy órákat pazaroltam el, hogy EXP-t (tapasztalati pontokat) szerezzek vaddisznók, csigák vagy robotok vadászatával. Emlékszem, hogy az éjszaka közepén felébredtem, csak azért, hogy nagyobb esélyem legyen bejutni a PQ-kba, mert a legzsúfoltabb időkben teljesen lehetetlen volt bejutni a PQ-kba, a szintlépés leghatékonyabb és legszórakoztatóbb módjába.
Minden Mapler ismeri az olyan kifejezéseket, mint a PQ, JQ (Jump Quest), és a híres AC, ami az auto-clicker rövidítése volt, ami segített abban, hogy rákattints egy NPC-re, hogy nagyobb esélyed legyen bejutni a PQ-ra.
Számomra a Maple egyszerűen annyira szórakoztató volt. De nagyon szociális is volt – emlékszem, hogy a legjobb barátaimat Maplereknek tartottam. Emlékszem, amikor új munkák jöttek ki és új helyszínek jöttek ki, amikor az Aran egy új, túlhatalmas munka lett az új Carnival Party Questhez, és amikor a céhtársaim valóban a legjobb barátaim voltak a világon, még akkor is, ha egyiküket sem ismertem személyesen.
Annyira szerettem a Maple-t, hogy elloptam a szüleim hitelkártyáját, hogy megpróbáljak NX ruhákat venni, amik csak a külsőségek miatt voltak, egy mágneses háziállatot, amivel tárgyakat és érméket lehetett felvenni, és Gachapon szelvényeket, amik olyanok voltak, mint a lottó esélyek. Emlékszem, milyen gonosz voltam a szüleimmel és a bátyámmal – nyafogtam, sikoltoztam, és rendkívül ideges voltam, amikor nem kaptam meg, amit akartam, és a szüleim nem használták fel a megtakarításaik maradékát, hogy kifizessék a Maple-függőségemet.
A Maple tényleg elszívta az életem nagy részét, így elhanyagoltam a házi feladatomat, elhanyagoltam az iskolát, elhanyagoltam a tényleges szociális életemet, és egyszerűen elhanyagoltam minden kapcsolatot és kötelezettséget, ami akkoriban volt.
Akkor még nem vettem észre, de a MapleStoryval való játék volt a módja annak, hogy megbirkózzak az otthoni problémákkal, amikre nem volt ráhatásom, a szüleim zűrös házasságától kezdve azon a tényen át, hogy a családom törvényszerűen állandóan költözött, egészen addig, hogy nem tudtam megtartani ugyanazokat a barátokat, mert mindig költöztünk, amikor apám jobb lehetőséget talált.
Ha az élet nem adott irányítást, a Maple adott. Rájöttem, hogy technikailag jó voltam és értettem az időzítéshez és az ugrásos küldetések megnyeréséhez, amelyek precizitást és időzítést igényeltek, hogy a térkép tetején landoljak. Rájöttem, hogy képzett grinder és PQ asset voltam, ami lehetővé tette a csoportom számára, hogy a lehető leggyorsabban végigjusson egy party questen. Rájöttem, hogy automatikus kattintás nélkül is be tudtam jutni a PQ-kba, ha a Microsoft egér bal gombját a lehető leggyorsabban elakasztottam. Még alapvető üzleti ismereteket is tanultam a MapleStoryból, mivel minden játékos ismeri azt, hogy az FM1-ben (a legforgalmasabb piactéren) megpróbáltam megtalálni az optimális helyet a tárgyak “mercheléséhez”, vagyis alacsony áron megvenni, és sokkal magasabb áron eladni.
Mellesleg minden Mapler tudja, hogy mit jelentenek a 133 221 333 333 123 111 számok a Ludi PQ-ban.
A MapleStory egy sebtapasz volt, de egy hatékony sebtapasz, amihez én, ma már szeretet-gyűlölet viszonyban vagyok. Örülök, hogy 14 éves koromban abbahagytam a MapleStory-t, különben nem tudom, mit kezdenék az életemmel 23 évesen.
Még emlékszem, miért hagytam abba a MapleStory-t időnként: Meghekkeltek. Néhányan azt mondták, hogy 10 millió mesót (a Maple pénznem) tudnak hozzáadni a fiókomhoz, ha megadom nekik a fiókadataimat. Mivel ez az összeg számomra felfoghatatlan volt, beadtam a derekam, teljesen nem tudván, hogy csak úgy megváltoztatják a fiókomat, és elszöknek a nagyon nehezen megkeresett karaktereimmel.
Utólag visszagondolva, tényleg jót tett nekem, hogy elengedték a fiókjaimat, de akkoriban sírtam, hogy elvesztettem dolgokat, amikbe annyi munkát fektettem.
Ha van valami, amit bárcsak másképp csinált volna a Nexon, a MapleStory tulajdonosai, az csak az lett volna, hogy következetesebbek legyenek, és jutalmazzák a leghűségesebb és legkövetkezetesebb játékosokat. Értem én, hogy a Nexon egy olyan cég volt, amelynek a MapleStory-t kellett használnia a túléléshez, de a változások mindig rendkívül drasztikusak voltak és aláásták a kemény munkát, amit oly sok játékos tett bele.
Függetlenül attól, hogy a 4. munka jött ki, amit 120-as szinten lehetett elérni, ami miatt sok high-end Mapler kilépett, mert a sebzésük rendkívül rosszabb volt, mint azoké, akik utolérték őket, vagy az új munkák, mint Aran, vagy a Big Bang, ami jelentősen megkönnyítette a szintlépést, vagy a maximális szint emelése 250-re 200 helyett
.