PLD útmutatója a tankoláshoz
Egy ideje már szerettem volna mentor lenni az új paladinoknak. Látva, hogy mentornak lenni az FFXI-ben eléggé haszontalan, úgy gondolom, hogy ez az útmutató jobb lesz. A könnyebb navigáció érdekében olvasd el a vastag betűs címszót, és ha az információ érdekesnek tűnik, olvasd el!
Először is, hogy tankolhass Paladinon, fel kell oldanod a munkát.
Az almunkák
Most, szükséged lesz legalább két almunkára, Warriorra és Ninjára. Ninja a végjátékhoz(amit később érintünk) és Warrior az xp partikhoz. További subok: Red Mage szólóhoz és bizonyos endgame eseményekhez (pl. Jailer of Love), Dark Knight főleg Dynamishoz, Blue Mage supertankinghoz (Divine Might), és Dancer szólóhoz és esetleg középszintű xp-hez.
Mielőtt belemennénk annak megállapításába, hogyan kell tankolni, mi a hate, és hogyan kell felépíteni a hate rutinodat, meg kell értened, hogyan kell felszerelni magad, és milyen statok mit csinálnak és miért.
Vitalitás és védelem
VIT és DEF bizonyos mértékig csökkenti a bevitt sebzést. A VIT csökkenti a bevitt sebzésed felső határát, a DEF pedig az átlagos bevitt sebzést. Például egy mob 30-50 sebzés között talál el. Ha több VIT-et adnék hozzá, akkor ez 20-40 sebzésre csökkenne. Ha több védelmet adnék hozzá, akkor ez a tartományt valami 20-30 sebzésre csökkentené.
Most, különösen az alacsony szinteken ezek a statisztikák fontosak, mert az átlagos XP Party olyan mobokat fog megcélozni, amelyek IT++ és nagyon keményen ütnek a nagy xp-ért. A turtling up, ahogy ezt hívják, előnyödre válik, ha túl akarod élni a támadást.
Accuracy és Evasion
Ez két nagyon fontos stat. A pontosság határozza meg, hogy milyen gyakran találod el a csőcseléket. Minél nagyobb a pontosságod, annál kevesebbet hibázol. Ennek van értelme, nem igaz? Ez fontos a gyűlölet építésénél, amit egy kicsit később részletesen elmagyarázok.
Az Evasion meghatározza, hogy a mob milyen gyakran fog elvéteni téged. Azonban a kitérés egy olyan stat, amire soha nem akarsz felszerelni, mert a paladinok úgy kitérnek, mint egy téglafal. Van egy régi mondás, ami így szól: A paladinok nem térnek ki, a mobok nem találnak el. Ez azért van, mert a paladinok C értéket kapnak az Evasion Skillben, más néven szarban.
Strength és Attack
Az erő hasonló az életerőhöz vénában. Míg a VIT csökkenti a felvett sebzésed felső határát, addig az STR megemeli a kiosztott sebzésed felső határát. Szintén az STR az elsődleges módosító bizonyos fegyveres képességeknél, mint a Vorpal Blade és a LOL-Savage Blade.
Az Attack határozza meg, hogy átlagosan milyen erősen találod el a mobot. Általánosságban, ami a felszerelés kiválasztását illeti, törekedj a pontosságra minden slotban, ahol tudsz, és adj hozzá támadást vagy STR-t, ahol nem tudsz. A hátsó darab egy jó példa arra, hogy jó támadó darab legyen. A pontosságra való feltöltés oka az, hogy nagyobb támadásnövelést kaphatsz az ételekből, mint amennyit a felszereléssel valaha is kaphatsz.
Dexterity and Agility
DEX megnöveli azt az összeget, amennyit kritikusan eltalálhatsz egy mobot, és minden két DEX, amit hozzáadsz, egy pont pontosságot nyer. Általában nem érdemes erre törekedni, hacsak nem jön nagy mennyiségben. A Hecatomb Armor Set egy remek példa erre. Abszolút szuper a Vorpal Blade-hez.
Az ügyesség csökkenti azt a mennyiséget, amennyivel egy mob kritikusan eltalálhat téged. Minden két AGI pont után egy pont kitérést nyersz. Szintén érdemes tudni, hogy az AGI hatással van a Parry és a pajzsod aktiválásának/proc-jának mértékére is.
Charisma, Intelligence, and Mind
CHR csak a gyilkos hatások vonásaira van, semmi több.
INT csökkenti a fekete mágia által okozott mágikus sebzés mértékét.
MND csökkenti a fehér mágia által okozott mágikus sebzés mértékét. Továbbá növeli a gyógyításod mennyiségét. Ha valaha is PLD/RDM-be kerülsz, az Elme rendkívül fontos a stoneskinhez, mivel növeli a stoneskin elnyelhető mennyiségét.
Ezek közül a statisztikák közül egyikre sem érdemes igazán koncentrálni, az MND a kivétel, ami a gyakorlati felszerelésválasztást illeti, mivel a Magic Defense Bonus és a -Magic Damage Taken sokkal jobbak, mint az INT vagy az MND a mágikus sebzés szempontjából.
HP+
Később sok darab, amit felszerelsz, HP+ lesz rajtuk, ami megnöveli a maximális hp-det. Ez két okból is fontos. Minél több hp-d van, annál több mozgástered lesz a mágusaidnak, hogy életben tartsanak. Nem is emlékszem, hányszor mentette meg 20hp az életemet.
A másik ok az ellenségességgel kapcsolatos. Dióhéjban minél magasabb a max hp-d, annál kevesebb Cumulative Enmity-t kapsz 1 felvett sebzésenként. (Az enmityről és a CE-ről bővebben lentebb). Ez jó, de nem fog téged megtörni vagy megtörni.
És ha már a HP-ről beszélünk, akkor itt megemlítem a Cure Cheat-et. Alapvetően a cure cheat egy módja annak, hogy gyűlöletet kapj magadra anélkül, hogy meg kellene várnod, hogy TP vagy valaki megsérüljön. Az ötlet az, hogy feldobsz egy csomó +HP cuccot, meggyógyítod magad, majd leveszed a HP cuccot. Yay free hate!
Magic Defense Bonus és -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)
Ezek nem lesznek fontosak, amíg nem tankolsz a végjátékban, de akár itt is érinthetjük, ha már a statisztikákról beszélünk. MDB és -MDT rendkívül fontosak a mágikus sebzés csökkentésében, kitaláltad, a mágikus sebzésben, amit elszenvedsz.
Az MDT azt teszi, amit mond, csökkenti a mágikus sebzést annyi százalékkal, amennyit mond. Azonban feltétlenül tudnod kell, hogy a -MDT a felszerelésben 25%-nál van korlátozva. További -MDT-t kaphatsz a Shell varázslatból, egészen a Shell V-ig, összesen 50%-os sebzéscsökkentésért összesen.
MDB nagyon hasonló a -MDT-hez. Minden +1 MDB után egy kicsivel kevesebb, mint 1% MDT-t csökkentesz. Tehát az egyszerűség kedvéért 1 MDB = ~.9% -MDT. Ami jó az MDB-ben, hogy nincs felső határ. Tehát miután lekorlátoztad az -MDT-t, adj hozzá MDB-t minden más slotba, amit csak tudsz a további mágikus sebzéscsökkentéshez.
Pajzsok és pajzskészség+
A pajzsod rendkívül fontos. Annyira fontos, hogy egy nagy kövér képet raktam közvetlenül ez előtt a rész előtt, csak hogy észrevegyétek. Szerezz be minél hamarabb egy pajzsot és ragaszd a karodra. Most fontos tudni, hogy 5 különböző típusú pajzs van, méret szerint kategorizálva, 1-5 méret. Továbbá a pajzs minden egyes védelmi pontjáért további +0.5% sebzéscsökkentést kapsz.
1-es méretű pajzsok, Buckler Shield
Ezek a pajzsok blokkolnak a legtöbbször, de a legkevesebb sebzést csökkentik. A Clipeus egy nagyszerű példa egy ilyenre, amit jó használni. Ez rendelkezik a legmagasabb védelemmel a szintjéhez képest. Próbálj meg szerezni egy 2-es méretű pajzsot, hogy kitarts, amíg nem kapsz egy Sárkánypajzsot 28-on, ami 3-as méretű.
2-es méretű pajzsok, Kerek pajzs
Ezek a pajzsok ritkábban blokkolnak, mint az 1-es méretű, de több sebzést is csökkentenek, mint az. Ezek rendben vannak alacsonyabb szinteken vagy képzettségi szinteken, de általában nem csökkentik eléggé a sebzést ahhoz, hogy hatékonyak legyenek.
3-as méretű pajzsok, Kite Shield
Ezek a pajzsok egy paladin kenyere és vaja. Szerezz be egy ilyet, amikor csak tudsz. Kevesebbet blokkol, mint egy 2-es méretű pajzs, de paladinként ezzel a mérettel maximalizálod az aktiválási arányt (~65%) és összességében a legtöbb sebzést csökkented.
4-es méretű pajzsok, Toronypajzs
Viable pajzsok, mivel több sebzést csökkent, mint egy 3-as méretű pajzs. Azonban nem proc-olnak olyan gyakran, mint a 3-as méret, így általában a legjobb, ha csak a 3-as méretnél maradsz. Mellékesen megjegyezném, hogy a Tatami Shield egy király fickó és nem fél semmitől.
Size 5 Shield, Aegis
Ez az egyetlen 5-ös méretű pajzs. Ez a Paladin relikvia, és rendkívül sok erőfeszítést és gilt igényel a megszerzése. Ez egy 5-ös méretű pajzs, mert ez egy saját ligában van. Olyan gyakran blokkol, mint egy 2-es méretű pajzs (~80%) és csökkenti a sebzést, mint egy 4-es méretű pajzs.
A pajzskészség+ nagyjából azt teszi, amit mond. A pajzsképességed határozza meg, hogy mennyire hatékonyan tudsz blokkolni a pajzsoddal. Általános szabály, hogy próbáld a pajzsképességedet minél gyakrabban lekorlátozva tartani.
Szintén a 35. szinten megkapod a Pajzsmesteri képességet. Alapvetően ha blokkolsz a pajzsoddal, miközben varázsolsz, nem lehet megszakítani. Király nem?! Ez rendkívül fontos lesz a végjátékban.
Gyűlölet és ellenségeskedés+
Most figyelj, mert a gyűlölet minden csínját-bínját ismerni kiemelten fontos a paladinként végzett munkádhoz. Minél jobban érted a gyűlöletet, annál hatékonyabban tudod végezni a munkádat, és annál jobban megérted a környezetedet. Most a gyűlöletnek van egy nagyon technikai oldala, amit csak röviden érintek, mert nem akarok senkit elveszíteni.
Most általánosságban a gyűlöletnek két formája van: Tüskés vagy pillanatnyi gyűlölet (Volatile Enmity, VE) és állandó vagy fokozatos gyűlölet (Cumulative Enmity, CE). Ha a kettőt kombináljuk, az a Teljes Gyűlölet vagy TE (Total Enmity). A tüskés gyűlölet vagy VE bizonyos munkaképességek, például a Provokáció vagy az Őrszem aktiválásával keletkezik, de statikus ütemben bomlik. A tüskés gyűlölet általában egyszerre nagy része a gyűlöletnek, de elkopik, ezért ne felejtsd el használni ezeket ragadós helyzetekben, amikor azonnal vissza kell kapnod a gyűlöletet.
Graduális gyűlölet vagy CE a sebzés és az olyan varázslatok, mint a Cure vagy a Flash (vagy az Enfeebles, amikor /RDM vagy /DRK) által generálódik. A CE nem bomlik, de elveszik, amikor a mob valamilyen akciót végez veled, például megüt vagy elvisz egy árnyékot. Ezért elengedhetetlen a pontosság és a pajzsképesség felszerelése, mert azt akarod, hogy folyamatosan jöjjön a CE, mert el fogod veszíteni, amikor a mob megüt téged.
Ez a gyűlöletlista is. Alapvetően mindenki, aki akciót hajtott végre a mobon, rajta van a gyűlöletlistán. Most ha nem vagy a gyűlöletlistán, akkor nem számít, hogy hány munkaképességet aktiválsz, mert még nem tettél semmit, ami a mob figyelmét felkeltette volna. Ahhoz, hogy felkerülj a gyűlöletlistára, vagy valamilyen módon kárt okozol a mobnak (még akkor is, ha elvéted). Vagy segítesz valakinek (meggyógyítod őket), aki már rajta van a mob gyűlöletlistáján.
Ha a gyűlöletről bővebb technikai áttekintést szeretnél, nézd meg Kanican blogját. Ő minden varázslatot és képességet számszerűsített egy listán, munkakörönként lebontva. Egy rövid példa, a Provoke 1800 VE-t generál. A VE másodpercenként 60 VE sebességgel bomlik. 30 másodperc alatt az összes VE elveszik. Ne ragadj le túlságosan a számoknál, inkább nézd meg, hogy mennyi Enmity-t generálsz valójában az egyes képességekkel, mint hogy az FFXI-t matekjátékká tedd.
Az Enmity+ egy szorzó. Minden +1 Enmity után minden egyes akcióddal +1%-kal nő az enmityje, a gearben 50%-os felső határig. Sentinel aktiválásakor +100 enmityvel rendelkezik. Tehát minden egyes akcióra, amit csinálsz, az enmity megduplázódik. Az enmity+ makroztatása a munkaképességeidbe és varázslatokba növeli a hatékonyságodat, mint Paladin és növeli a gyűlöletküszöbödet.
Gyűlölet rutin
Paladinként jó, ha kialakítasz egy rutint a munkaképességeiddel és gyógyításaiddal, hogy folyamatosan gyűlöletet árassz, hogy a mob figyelmét rád és ne a csoportodra irányítsd. Az én általános rutinom XP-ben az, hogy Flash a bejövő mob, Voke, Cure, Voke, Flash, Cure stb. Figyeld meg azonban, hogy mindig csinálok valamit, különösen a voke-k között. Ez azért van, mert állandóan gyűlöletet kell fenntartanod, mert amíg eltalálnak, gyűlöletet veszítesz.
Másodszor, érezd meg, hogy mi történik a csoportodban. Vannak igazán erős DD-id? A backline-od túlcuringol? IT++ mobokkal harcolsz? Ezek mind olyan dolgok, amiket meg kell figyelned és tudatában kell lenned.
Ha elveszíted a gyűlöletet
Személyesen én a fontos munkaképességeimet (xp-ben), mint a Sentinel, Rampart és Warcry arra az esetre tartogatom, ha elveszítem a gyűlöletet. Igen el fogod veszíteni a gyűlöletet. Szóval fontos, hogy ezeket a képességeket aktívan tartsd, hogy visszaszerezd. Azonban egy dolgot észrevettem, hogy minden paladin, amikor elveszíti a gyűlöletet, teljesen elfelejti a COVER-t. Körbe-körbe csapkodnak, hogy megpróbálják visszaszerezni a gyűlöletet, miközben valaki haldoklik.
Általános tippek az XP-hez
35-nél, ha egyszer megkapod a Cover-t, csak mentsd el, amikor elveszíted a gyűlöletet, ékeld be magad a mob és a személy közé, akit szétzúznak, és fedezd őt. Illusztrálom:
<-Person]
A nyilak azt az irányt mutatják, amerre mindenki néz.
Most, szeretném hangsúlyozni, hogy időnként nem baj, ha egy időre elveszíted a gyűlöletet. Előbb-utóbb úgyis megtörténik, úgyhogy fogadd el most, és lépj tovább. Általában az XP-ben két-három olyan körülmény van, amikor a gyűlölet elvesztése rendben van. Ha valaki szubnindzsa vagy akár főnindzsa, akkor rendben van, ha elszenved néhány találatot. Nekik 3 árnyékuk lesz, hogy visszanyerd a groove-odat, szóval oké, hogy kicsit lazább legyél ezekkel az emberekkel.
Ha van egy Thief a partiban, akkor valószínűleg SATA+WS-t akarnak majd csinálni rajtad.
Ha van egy Thief a partiban, akkor valószínűleg SATA+WS-t akarnak majd csinálni rajtad. Általában ez a harc elején szokott lenni. Valaki más a Paladinon kívül vokálozza a mobot, míg te mögötte sorakozol fel így:
Mindegy ki, ha a SATA elindul, akkor a harc hátralévő részében eléggé le lesz zárva a gyűlölet. Most ha ez a harc közepén van, akkor valószínűleg észre fogod venni, hogy valaki megpróbálja leszedni rólad a gyűlöletet, és egy thf main vagy valaki /thf mögéd kerül. Hagyd, hogy a másik személy gyűlöletet kapjon, hogy a mögötted lévő személy egy hatalmas WS-t lőhessen ki, és a gyűlöletet rögtön visszaültesse rád.
Ha van egy társ-tankod. Hagyd, hogy osztozzon a terhedben. Mindketten magas gyűlöletküszöböt tartotok, de előbb-utóbb elfogynak az árnyak, szóval hagyd, hogy a társad segítsen neked. Ne feledd, hogy ez a játék a csapatmunkáról szól.
Általános tippek a végjátékhoz és az eseményekhez
Ha az emberek tőled és esetleg egy másik tanktól függenek, a szokásos gyűlölet rutint módosítani kell. Az eseményeknél már az elejétől kezdve fel kell spiccelni a gyűlöletet, hogy a mob figyelme rád szegeződjön. Úgy tapasztaltam, hogy a leghatékonyabb módja ennek a következő:
1.) Felkerülni a gyűlöletlistára (banish 1 jól működik)
2.)Sentinel
3.)Flash
4.)Ha van 300tp-d a harc elején, Spirits Within
Ha mindezt megtetted, akkor a gyűlölet egy jó darabig szilárdan rád lesz zárva, amíg nem tudsz rutint szerezni. Figyeld meg azonban, hogy Flash-t a Sentinel utánra tartogattam. Mint tudod a Sentinel megduplázza minden akciód ellenségességét, amit az aktiválása után csinálsz. Így kétszeres előnye lesz a Flash-nek.
alacsony szintek (1-37)
Most már érted (remélem), hogy mi a fene folyik itt. Tovább a szintlépéshez!
A 10-37-es szintektől kezdve szívni fogsz. Ez már csak így van, a War/Mnk sokkal jobb a nagyobb sebzéskibocsátás és a counter miatt. Azért ez ne hagyd magad elkeseríteni. Gearre ezeken a szinteken nagyjából csak azt vedd, amin a legjobb védelem van, amit megengedhetsz magadnak, és pontosságot, ha tudsz szerezni. Itt találsz egy felszerelési útmutatót. Néhány említésre méltó dolog:
Mighty Rings, szerezz belőlük kettőt, ha tudsz, ha nem, a VIT gyűrűk rendben vannak a Venerer’s-ig.
Power Sandals egy könnyű quest Davoi-hoz.
Warrior’s Belt +1 érdemes befektetés a Tilt Belt 40-ig és az Life belt 48-ig.
A Eisen/Kamph páncélkészlet 29-ig.
És bogár fülbevaló +1 (nq work on a budget)
Mid Levels (37-65)
Akkor már inkább a DD típusú felszerelésre akarsz majd koncentrálni. Acc, Atk, majd STR. Acc-t tegyél bármelyik slotba, amit csak tudsz, utána Attack, és STR-t bármelyik másik slotba általános szabályként. Alacsonyabb szinteken ez nem olyan egyszerű, de mire eléred az 59-et, már képes leszel egy tisztességes DD szettet összeállítani.
Ne feledd, az ideális helyzet a DD PLD-hez az, amikor VT-Low IT mobokkal harcolsz. Ha a csapatod úgy dönt, hogy IT++ ellen harcol, a turtling up rendben van. Azonban először megpróbálnék egy könnyebb tábort ajánlani.
Itt van néhány említésre méltó felszerelés:
Meg lehet questelni.
Még 6 szinten azonban feltétlenül szerezz kettőt ezekből
Tilt belt at 40 majd Life Belt at 48.
A legszükségesebb felszerelés ezen a szinten a Haubergeon.
Sőt, én személy szerint addig nem is folytatnám a szintlépést, amíg nincs egy ilyenem, annyira rohadt jó.
Magas szintek (68-75)
Most már érted a lényeget, hogyan kell megfelelően felszerelni magad bármilyen helyzetre. Győződj meg róla, hogy minden barátodat zaklatod egy ilyenért:
Megjegyzem, hogy ezeken a szinteken a DD igazán bejön a képbe, és ha akarnak, akkor letéphetik rólad a gyűlöletet. Ezért DD PLD elengedhetetlen, hogy folyamatosan generáld azt a CE-t, hogy nagyobb mozgásteret adj magadnak a gyűlöletben.
Endgame
PLD/NIN Tanking
Olvasd el ezt először.
PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva
Feltételezem, hogy olvastad ezt az útmutatót és alapvetően érted a ScarShiva által felvázolt fogalmakat. Alapvetően a PLD/NIN úgy működik, hogy az árnyékodat fent tartod. Ha nem tartod őket fent, akkor nem működik. Egyszerű, ugye?! Nos, Dynas, hogyan tartsam fent az árnyékaimat? Nos, örülök, hogy megkérdezted, mivel három dolgot tehetsz azért, hogy hatékonyan blink tank legyél.
1.) Sietség
2.) Shield skill+ gear
3.) Ichi to Ichi, Save Ni
Először is szükséged van Haste-re, hogy a lehető legjobban le tudd csökkenteni a flash és utsu timeredet. Ez elengedhetetlen és kulcs a pld/ninhez.
Második, ott van a Shield skill+ gear és ezáltal a Reprisal.
Egy ponton az árnyékod is le fog menni. Amikor ez megtörténik, akkor elérkezel ahhoz, amit én szeretettel Oh-Shit makrónak hívok. Ebbe a makróba minden elképzelhető pajzsképesség és sebzéscsökkentő felszerelést beleteszel, ami a rendelkezésedre áll. Ez megment téged, amíg vársz az utsu időzítőidre.
Nem csak bár a pajzs készség+ jó ezekben a helyzetekben, de az Utsusemi: Ichi makródban is tartanod kell néhányat. Hadd mondjam el még egyszer. Tegyél Shield Skill+ felszerelést az Utsusemi:Ichi makródba.
Az Ichi castolása lassú. Olyannyira lassú, hogy a pajzs mestersége újra és újra megmenti a segged. Ne hanyagold el a pajzsmesterséget. Ez a barátod. Szereted őt. Hogy pontosabb legyek, én általában mindig az Ichi makrómban tartom a Gallant Leggingsemet, és sietve veszek fel egy kis ütést. Egy másik jó választás a pajzsnyomaték és a buckler fülbevaló.
Végül az Utsusemi castolásának módja. Az Ichi castingra akarsz majd támaszkodni. Ichi képes felülírni önmagát. Tehát amikor látod, hogy a második árnyék elkopik, kezdd el újra az ichi castingot. Ideális esetben az Ichi-t egész nap castolod, amíg a mob meg nem hal. Ez azonban a való világ, és nem minden történik ilyen simán, ezért hadd ábrázoljam itt, hogy mindannyian egy oldalon álljunk.
Ideális helyzet:
Cast Ichi, cast Ichi újra, ismételd, amíg a mob meg nem hal.
Realisztikus helyzet:
Ichi, Ichi, Ni, Manually cancel shadows, Ichi, etc.
So kapunk Ichi can overwrite itself. Ni is felülírhatja Ichi-t, de….
Mi történik, ha Ichi-t varázsolsz, amíg Ni fent van, és nem törlöd manuálisan az árnyékokat? Árnyék nélkül maradsz. Igen, megszívtad. Ichi nem tudja felülírni a Nit. Szóval figyelj oda, és próbálj meg csak Ichi-t dobni. Save Ni for when you stuck in that oh crap situation and cannot get Ichi up at all.
If you can grind these concepts in your head then you can tank anything on Pld/Nin.
Dynamis
Ideally be PLD/DRK but PLD/WAR and PLD/RDM both work fine.
If you’re new to Dynamis know this:
Generally on PLD in Dynamis you’ll be keeping hate on the mobs that are slept, so they don’t eat the mages’ faces. Az ötlet az, hogy kerülj fel a mob gyűlöletlistájára, aztán spicceld a gyűlöleted és tartsd meg. Az alvókat meggyógyíthatod, vagy a mobot valahogyan voke, bind, vagy más nem károsító módszerrel követelheted. Aztán üsd meg egy munkaképességgel a gyűlöleted spike-ját, akármi is legyen az: Rampart, Soul Eater, vagy w/e, majd tartsd fenn a gyűlöletet, amíg a mob meg nem hal. Gratulálok, most már tudod, hogy mi a faszt csinálsz.
PLD/DRK
Bátran bevallom, hogy személyesen még nem csináltam ezt, de az elmélet elég egyszerű. A PLD/DRK azért működik olyan jól, mert több olyan képességhez férsz hozzá, amik felpörgetik a gyűlöletedet (Last Resort, Soul Eater és Stun) és a nem-károsító varázslatokhoz, amik a mob gyűlöletlistájára tesznek és CE-t építenek (olyan varázslatok, mint Sleep és Aspir).
A legtöbb paladin karrierje során a VE építésére és annak folyamatos fenntartására támaszkodott. Még mindig fontos a VE építése, de a /DRK ad néhány CE eszközt is, így a legolcsóbb leghatékonyabb varázslatok spammelésére kell koncentrálnod. A legköltséghatékonyabb varázslatok a Poison, Bio, Aspir, Sleep, Bind és a Stun lesznek.
Az Aspir és az Sleep az egyetlen két varázslat, ami CE-t épít (a gyógyítással együtt), a többi olcsó VE, a Bind a legjobb. Amire koncentrálni akarsz, az a villanás, a Binding, az Sleeping és a Stunning.
A Stun nagyon különleges. Gondolj rá úgy, mint a Flash-re tényleg, ugyanolyan időzítőn van, ugyanolyan gyűlölettel rendelkezik, mint a Flash, még ugyanannyi mp-be is kerül. Szóval oszd el a Flash-el és a gyűlöletépítő varázslataiddal.
PLD/RDM
Pld/Rdm nagyon hasonló a Pld/Drk-hez, néhány jelentős kivétellel. Nincs hozzáférés a Stun, Aspir és a VE munkaképességekhez. Viszont kapsz még egy CE varázslatot és olcsó és spammelhető VE varázslatokat. Ne feledkezz meg a Stoneskinről és a Phalanxról sem. A /Rdm-nek sok felhasználási módja van, az egyik ilyen a szóló.
Pld/Rdm a Stoneskinre és a Phalanxra támaszkodik a sebzéscsökkentés érdekében. A Stoneskinbe minél több MND-t és fokozó mágikus képességet akarsz pakolni, hogy a maximumot hozd ki belőle. Az Enhancing Magic Skill azonban az egyetlen dolog, ami hatással van a Phalanxra. Also, Aquaveil is always nice to have up at the start of a fight.
As far as hate building goes you’ll rely on your native PLD job abilities for spike hate but for spell spamming you’ll have a few more options than /DRK. Bind, Blind és Barspells lesznek a VE varázslataid. Gyorsan hatóak és könnyű az mp költségük, így bőkezűen használd őket. Sleep, Dispel, Flash és Cures a CE varázslatok. Váltogasd őket, amilyen gyakran csak tudod. A Dispel egy szép 10 másodperces időzítővel rendelkezik, szóval ezt tartsd szem előtt.