Reddit – WeAreTheMusicMakers – Szükségem van egy programra, amivel 16 bites zenét tudok készíteni, mit ajánlanátok?

8 bites a klasszikus NES hangzás. Négyszöghullámok, szinuszhullámok, fűrészhullámok, plusz hullámok- a dolgok nagyon könnyen generálhatók on-board alacsony fogyasztású chipekkel. A zeneszerzőnek csak annyit kellett tennie, hogy átadta a kompozíciókat az audióért felelős programozónak, aki írt egy programot, ami megmondta a chipnek, hogy milyen hullámokat, milyen módon és mikor játsszon le.
Ha ezt a hangzást keresed, sok plugin létezik, és őszintén szólva a legalapvetőbb szintetizátorok is eljuthatnak oda, ahova szeretnél egy kis okos írással.

A 16 bites a SNES és Sega Genesis játékokhoz kapcsolódó hangzás. A különbségtétel a NES és a NES között nagyon fontos, mert drasztikusan különböző hang előállítási módokat használtak.
A SNES a SNES-ben található chip segítségével minta alapú szintézist használt, véletlenül a chipet a Sony készítette. Amit ez a chip csinált, az az volt, hogy betöltötte a kazettán elhelyezett mintákat, és lefuttatta őket mintavételi algoritmusokon keresztül, hogy “virtuális hangszereket” hozzon létre, hasonlóan a modern samplerekhez. Ezután egy programot helyeztek el a kazettán, amely megmondta a chipnek, hogy mely hangszerek milyen részeket játszanak le, mely mintákat használva, és milyen időpontokban kell lejátszani őket.
Valójában bármelyik modern sampler el tudná érni a megfelelő írással és a megfelelő mintákkal – az akkoriban használt minták nagyon alacsony minőségűek voltak, mivel körülbelül 30kb volt a minták és a programok tárolására, amelyek megmondták a chipnek, hogyan kell lejátszani a zenét a kazettán. Így okos módszereket kellett találniuk a minták tömörítésére, hogy maximalizálják a minőséget és minimalizálják a fájlméretet.
A Sega Genesis viszont inkább hasonlít a NES-re, mivel az összes hangot a Yamaha által gyártott FM Synthesis chip segítségével állította elő a fedélzeten. A zeneszerzőnek csak annyit kellett tennie, hogy átadta a kompozíciókat egy programozónak, aki írt egy programot, amely a NES-hez hasonlóan lejátszotta a zenét a játékban. Azt hiszem, a Sega Genesis is támogatott 1 vagy 2 csatornányi nem mintavételezett (mivel nem “virtuális hangszereket” készítettek belőlük) mintákat néhány dologhoz, mint például a hangeffektek és a dobok.
Ha ezt a hangzást akarod elérni, keress néhány FM Synthesis plugint, és tanulj meg írni hozzájuk.

Még több információért nézd meg a /r/chiptunes oldalunkat!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.