Report: Az Xbox “instant on” funkciója 4 milliárd kWh-t fogyaszthat 2025-ig [frissítve] | Ars Technica Report: Az Xbox “instant on” funkciója 4 milliárd kWh-t fogyaszthat 2025-ig:

Potenciálisan sok neonzöld áram
Nagyítás / Potenciálisan sok neonzöld áram
Aurich Lawson / Getty Images

Forrás (8:45pm EST, Jan. 15): Xbox “instant on” funkciója 4 milliárd kWh-t fogyaszthat 2025-re: A Microsoft szóvivője a következő nyilatkozatot juttatta el az Arsnak:

A felhasználók a beállítás során választhatnak a konzol két energiaellátási módja közül: energiatakarékos és azonnali bekapcsolás. Annak érdekében, hogy a játékosok kiválaszthassák az általuk preferált opciót, alapértelmezés szerint egyik energiaellátási módra sincsenek beállítva. A Microsoftnál elkötelezettek vagyunk a fenntarthatóság mellett, és most, hogy az Xbox Series X|S-szel a játékok új generációját indítjuk útjára, tovább vizsgáljuk, hogyan csökkenthetjük környezeti hatásainkat a termék teljes életciklusa során – az ötleteléstől kezdve a tervezésen, a gyártáson és a csomagoláson át egészen addig, ami akkor történik, amikor a konzolok már a fogyasztók kezében vannak, illetve az életciklusuk végén. Ennek az elkötelezettségnek a részeként további módszereket értékelünk az energiatakarékos üzemmód előnyeinek kiemelésére, de egyelőre nincs további megosztandó információnk.”

Második frissítés (január 18.): Az NRDC szerzője, Noah Horowitz reagált a Microsoft nyilatkozatára, részben az Arsnak nyilatkozva:

“Bíztató hallani, hogy a Microsoft keresi a játékkonzolok környezeti hatásainak további csökkentésének lehetőségeit. Tisztázzuk, hogy a Microsoft úgy szállítja konzoljait az Egyesült Államokba, hogy az “instant on” opció az első helyen szerepel és ki van emelve. Bár igazuk van abban, hogy a felhasználó a beállítások során választhat, hogy az azonnali bekapcsolást vagy az energiatakarékos opciót választja-e, valószínűnek tűnik, hogy a felhasználók többsége az azonnali bekapcsolást választja, tekintettel arra, ahogyan ezek a lehetőségek megjelennek. Ha a Microsoftnak vannak olyan adatai, amelyek ennek ellenkezőjét bizonyítják, szívesen látnánk…

“A modellezés során tett feltételezéseinket továbbra is fenntartjuk, és a Microsoft összesített felhasználói adatainak kézhezvételekor frissíteni fogjuk a számokat.”

Original Story 4:00pm EST: Az új Xbox S/X sorozatú konzolok “instant on” funkciója csak az amerikai tulajdonosoktól összesen 4 milliárd kWh-t – ami egy nagy erőmű egy éves működésének felel meg – szívhat el 2025-ig. Ez derül ki a Natural Resources Defense Council, egy környezetvédelemmel foglalkozó nonprofit érdekvédelmi csoport e héten közzétett előzetes jelentéséből.

Ahogy a neve is mutatja, a Series S/X (és az azt megelőző Xbox One) “instant on” funkciója lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a konzol visszakapcsolásakor kihagyják a szokásos indítási időt. Ez a Series S/X esetében körülbelül 10-15 másodperces várakozási időt takarít meg bekapcsolásonként, szemben az Xbox One körülbelül 45 másodperces várakozásával. (Ez független az Xbox Series S/X erősen reklámozott “gyors folytatás” funkciójától, amely közvetlenül a rendszer gyors SSD-tárolójáról tölti be a legutóbbi címek játékállapotát, és mindkét módban működik.)

A “Instant on” készenléti állapot lehetővé teszi azt is, hogy a rendszer rendszeresen ellenőrizze a rendszerfrissítéseket, hogy két játékmenet között letöltse és telepítse azokat. Az “instant on” funkció aktívan hagyása azonban azt jelenti, hogy az Xbox Series S/X a nap 24 órájában 9-10 wattot fogyaszt – még akkor is, ha nem használják aktívan -, szemben a kevesebb mint 1 wattal, ha a készenléti beállításokat “energiatakarékos” módba kapcsolják.

Az Xbox Series S/X kezdetben 25-28 wattot fogyasztott “instant on” készenléti állapotban a megjelenéskor, de egy közelmúltbeli firmware frissítés drámai csökkenést okozott, így az új rendszerek az Xbox One “instant on” üzemmódja által fogyasztott ~13 watt alá kerültek. A PlayStation 5 ezzel szemben 1-2 wattot fogyaszt, amikor üresjáratban, “pihenő üzemmódban” van.”

Ez mind összeadódik

Az egyszámjegyű wattos teljesítményfelvétel nem tűnik soknak, de ha több millió rendszer van bedugva és évekig üresjáratban hagyva, akkor összeadódhat. Egyetlen konzol esetében ez a 9 watt plusz “azonnal bekapcsolt” áramfelvétel körülbelül 78 kWh-t jelent egy év alatt, ami egy átlagos amerikai otthonban nagyjából 10,60 dollár energiaköltséget jelent (az EIA 2020. októberi 13,6 cent/kWh átlaga alapján).

Az összes Xbox-konzol teljes “azonnal bekapcsolt” áramfelvételének becsléséhez az NRDC szerzője, Noah Horowitz az Arsnak elmondta, hogy az Xbox Series S/X 2025-ig tartó 30 millió amerikai eladásából indult ki (ez a szám az Xbox One becsült eladásain alapul). Horowitz modellezése szerint ezen eladások nagy része a rendszer bevezetésének közelébe koncentrálódna.

Horowitz ezután azt feltételezte, hogy az Xbox-tulajdonosok kétharmada ragaszkodik ahhoz, hogy a rendszerükön az “alapértelmezett” energiabeállítás legyen beállítva (lásd a fenti frissítést a feltételezéssel kapcsolatos fenntartásokról). “Erre vonatkozóan nincsenek konkrét adataink, de a tipikus anekdotikus tapasztalatokon alapul, amelyek szerint a felhasználók jellemzően ragaszkodnak az alapértelmezett beállításhoz, ahelyett, hogy kiválnának és valami mást választanának” – mondta Horowitz.

Azzal, hogy mindezt figyelembe vettük, a Microsoft döntése, hogy az “instant on” legyen az alapértelmezett energiafelhasználási mód, a következő öt évben 4 milliárd kWh plusz energiafogyasztást eredményez. Ez nagyjából egy 500 MW-os erőmű éves teljesítményének felel meg, és az NRDC számításai szerint körülbelül 500 millió dollár többlet energiaköltséget és 3 millió tonna többlet szén-dioxidot jelent a légkörben.

“Ezeket a számokat figyelembe véve reméljük, hogy a legtöbb felhasználó hajlandó lenne 5-10 másodperccel többet várni a konzol újraindítására, ha tudná, milyen hatással jár ez” – írja Horowitz.

Kapcsolja ki a jelölőnégyzetet

A NRDC sürgeti a Microsoftot, hogy a rendszer alapértelmezett beállításait világszerte azonnal állítsa át “energiatakarékos” üzemmódra (Európában ez már megtörtént, köszönhetően a régió energiahatékonysági irányelvének). Ezt a változtatást a meglévő rendszerek esetében firmware-frissítéssel, az újonnan értékesített rendszerek esetében pedig gyárilag lehetne végrehajtani. A Microsoft még nem válaszolt az Ars megkeresésére, hogy kommentálja az ügyet.

Az NRDC azt is megjegyzi, hogy a csúcskategóriás játékkonzolok abszolút energiafalók, amikor a streaming filmek vagy tévéműsorok lejátszásának egyszerű funkciójáról van szó. Az új konzolok 31 W-tól (az Xbox Series S esetében) 70 W-ig (a PS5 esetében) fogyasztanak, amikor a Netflixről vagy az Amazon Prime-ról streamelnek az NRDC tesztjei során. Ez jóval több, mint az olyan dedikált streaming boxok, mint a Roku vagy az Apple TV 3W-os teljesítménye.

“Többször is sürgettük a Sony-t és a Microsoftot, hogy a konzolokba építsenek be egy dedikált, alacsony fogyasztású chipet a videolejátszáshoz, és ez a kérés ma még fontosabb, mivel a konzolokon keresztül hosszú órákig tartó “binge watching” lehetősége miatt” – írja Horowitz.

“Ez a kérés ma még fontosabb, mivel a konzolokon keresztül hosszú órákig tartó “binge watching” lehetősége miatt” – írja Horowitz.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.