Szakmai tapasztalatok

Mi az a planechase?

A planechase a varázslás egy gyakran többjátékos módban játszott változata, amely nagyméretű planechase kártyákat használ, amelyek a Magic: the Gathering multiverzumában egy világ egy területét képviselik.
257_planeback

A szettekből két kiadás is megjelent, 2009-ben és 2012-ben, a Planechase játék hivatalos útmutatója pedig ennek a cikknek megfelelően készült.
A Planechase-t azonban nem csak így lehet játszani, hiszen sok játékos egyetlen paklival, vagy planáris térképpel, vagy más alkalmi formátumokkal együtt játssza!

Általános játékszabályok:

A Planechase-t többjátékos játékra szánják, akár előre összeállított paklikkal, akár saját összeállításokkal! A játék az asztal körül zajlik, minden játékos az éppen a pakli tetején lévő repülőgépet használja a sorában, ha az őt érinti. Mivel a játékosok úgy döntenek, hogy a planechase kockával dobnak vagy támadnak, a formátumnak mindenki számára szórakoztatónak és lebilincselőnek kell lennie, attól függően, hogy éppen melyik repülőgép aktív.

Specifikus Planechase kártyaszabályok:

– A játék során egy (vagy néha több) repülőgépkártya (vagy jelenség) képpel felfelé, a parancsnoki zónában lesz. A parancsnoki zóna ugyanaz a zóna, amelyet a parancsnokok, emblémák és egyéb túlméretezett játékkártyák számára használnak. Amíg egy síkártya képpel felfelé a parancsnoki zónában van, a képességei befolyásolják a játékot.
vryn-A síkártyák nem permanensek. Igazából semmi sem befolyásolhatja őket. (a parancsnoki zónában vannak!)

-“Egy síkártya irányítója az a játékos, akinek a sorában van (bár ez változhat, ha egy játékos elhagyja a játékot; lásd lentebb a Játék elhagyása). Amikor egy repülőgépkártya képességei “rólad” beszélnek, mindig a repülőgép aktuális irányítójáról van szó. Ha a sík képességeinek vannak célpontjai, az aktuális irányítója választja ki őket.”

feature51_dieFace1

-“A te köröd alatt, bármikor, amikor varázslatot tudnál végrehajtani, dobhatsz a síkbeli kockával. Ezt egy fordulóban többször is megteheted. A kockadobáshoz annyi manát kell fizetned, ahányszor már dobtál a kockával ebben a körben. Tehát az első dobás ingyenes, a második dobás 1 manába kerül, a harmadik dobás 2 manába, és így tovább. A kockadobás azonnal megtörténik (senki sem reagálhat rá), de minden képesség, ami ennek hatására kiváltódik, a paklira kerül, és ugyanúgy lehet rá reagálni, mint más kiváltott képességekre.”

síkjáró szimbólumok
Balra: Planeswalk! Jobbra! Káosz!

-Ha az 1. oldalra dobsz, a planeswalker szimbólummal, az aktuális sík a síkhalom aljára kerül, és a következő sík kerül felfedésre. Ez a képesség a veremet használja, így a játékosok reagálhatnak, mielőtt elhagynák a síkot. Ha a 2. szimbólummal, a káosz szimbólummal dobsz, akkor a káosz képességet kapod az aktuális síkon.”

“Miért érdemes újra dobni a kockát? A kocka dobásának három eredménye lehet:

  • Ha üres lapot dobtok, nem történik semmi.
  • Ha a káoszszimbólumot dobjátok, a felfordított sík-kártya káoszképessége aktiválódik. A játékosok instánsokat dobhatnak és képességeket aktiválhatnak, mielőtt feloldódna.
  • Ha a planeswalker szimbólumot dobod, a képpel felfelé lévő síkártya íratlan planeswalking képessége aktiválódik. A játékosok instánsokat dobhatnak és képességeket aktiválhatnak, mielőtt feloldódik. Amikor a planeswalking-képesség feloldódik, a képpel felfelé fordított planeswalking-kártya tulajdonosa a saját planepaklija aljára rakja azt, majd te felfordítod a saját planepaklid legfelső lapját képpel felfelé (néha ez ugyanaz a pakli). Üdvözöllek egy új világban!”

A 2012-es bejelentésből a jelenségekről:
“Egy jelenséggel való találkozás:

Minden jelenségkártyának van egy kiváltott képessége, amely akkor lép működésbe, amikor “találkozol” vele, vagyis amikor az adott lapot leveszed a síkpakliról és képpel felfelé fordítod. Amikor egy ilyen képesség kiváltódik, az a paklira kerül, majd a játékosok varázslatokkal és képességek aktiválásával válaszolhatnak rá.

A jelenségkártya kiváltott képességének feloldásához az a játékos, aki találkozott az adott jelenséggel, végrehajtja annak utasításait, majd síkban sétál. A síkjáráshoz a játékos a felfordított jelenségkártyát képpel lefelé a tulajdonosa síkpaklijának aljára rakja, majd a síkpaklija legfelső lapját leveszi erről a síkpakliról, és képpel felfelé fordítja. A jelenséggel való találkozás utáni síkjárás ugyanúgy működik, mint a síkjárás a síkjárókocka dobásával.
time-distortion

Ha egy képpel felfelé lévő jelenségkártya “Amikor találkozol” képessége nincs a pakliban, és nem is vár arra, hogy a pakliba kerüljön (mert ellensúlyozták, vagy más módon feloldás nélkül elhagyta a paklit), a síkjáró síkjár. Ez egy állapotalapú művelet.

A jelenségkártyáknak nincs manaköltsége. Nem lehet őket varázslatként használni. Mind színtelenek.”

Kiegészítő megjegyzendő szabályok:
-A planárpaklidban legalább tíz lapnak kell lennie.
-Nem lehet két lapnak a planárpaklidban ugyanaz a neve.

Más dokumentumok:
Planechase 2012 kiadási cikk

2012 Release Notes/FAQ

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.