Ez az útmutató a 100 Doors Games 61-70-es szobáihoz: Escape from School.
61-es szoba
A jelenetben 4 harkály van. Mindegyikük többször egymás után kopogtat. 2, 3, 4 és 5. Figyeld meg az ajtó feletti sávdiagramot, ahol a sávok csökkenő sorrendben vannak, a legnagyobb először. Ez egy támpont a madarak sorrendjéhez.
Nézd meg az egyes harkályokat méretük szerint csökkenő sorrendben (a jobb oldali a legnagyobb stb.), és kapd meg a kopogásuk számát. Az ajtó kinyitásához írd be az 5342Show kódot a billentyűzetbe.
62-es szoba
Az ajtó előtti padlón egy színes csíkokkal ellátott szőnyeg van. Döntsd meg a készülékedet, hogy a kosárlabdát jobbra és balra gurítsd. Ahogy áthalad a középen lévő kék csíkon, a bal oldali zöld sáv megtelik. Tartsd a kék csík felett, amíg a sáv teljesen meg nem telik, hogy kinyíljon az ajtó.
63-as szoba
Koppints a mosogató alatti szekrényre, hogy kinyisd, és összegyűjts egy csavarhúzót. Döntsd balra a készülékedet, hogy a jobb oldalon láthatóvá váljon egy berendezés. A csavarhúzóval nyisd ki a hiba feliratú kis panelt. Ezután koppints a készülékre, hogy megnézz egy számokkal ellátott áramköri lapot. Érintsd meg az egyes számokat a tetején, hogy megváltoztasd a színt, amíg a tetején lévő színes számok összeadódnak, hogy megegyezzenek az alján lévő azonos színűvel.
12 + 15 = Piros – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Kék – 25
14 + 21 + 13 = Zöld – 48
Show
Ha kész, használd újra a csavarhúzót a panelen, hogy kicseréld azt, és 3 színes számot fedj fel.
Sárga 22
Kék 43
Vörös 124
Zöld 66Show
Koppints a bal oldali hirdetőtáblára, hogy megjelenjen egy papírlap egy matematikai ábrával. Használd a színszámokat a tetején, és számold ki a matematikát, hogy megkapd a végső számot az alján
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Ezt a számot használd a billentyűzeten az ajtó kinyitásához
Room 64
Koppints a jobb oldali táblára, hogy 4 négyszög alakzatot láthass. Ezek felett egy 90 fokos derékszög látható. Ez egy kódra utaló nyom. Ez egyfajta trükkös nyom. Egy 4 számjegyű kódra van szükséged a billentyűzethez. A kód az egyes alakzatokban lévő derékszögek száma. 0000Show
Room 65
Koppints a bal oldali földgömbre a minijáték rejtvényének megnyitásához. Tartsd és forgasd a földgömböt a papíron lévő utasításokat követve. 1 fordulat az óramutató járásával megegyező irányban. 3 fordulat az óramutató járásával ellentétes irányban, 2 fordulat az óramutató járásával megegyező irányban. Minden fordulat között engedd el.
66-os szoba
Koppints az asztalon lévő mikroszkópra, hogy megnézd az állatok és növények ábráját. Érintsd meg az ábrán lévő elempárokat, vagy húzd és tedd le őket, hogy kicseréld őket másokkal. Rendezd át a tárgyakat a diagramon, hogy helyes sorrendbe helyezd őket. Az óramutató járásával megegyező irányban: gomba, fű, szöcske, béka, kígyó, madárShow
67-es szoba
Koppints a balra lógó tűzoltókészülék összegyűjtéséhez. Használd a tűzoltó készüléket az égő generátoron, hogy eloltsd a tüzet.
Koppints, hogy összegyűjtsd az alsó polcon lévő zöld kannát. Érintse meg, hogy összegyűjtse az ezüst fogaskereket a padon. Érintse meg, hogy összegyűjtse a zöld csavarhúzót az oszlopfúró tetejéről.
A generátoron lévő kannával töltse fel üzemanyaggal.
A generátor tetején lévő csavarhúzóval nyisson ki egy kis panelt. Húzd a fogaskereket a panel tetejére nyiss egy nézetet 5 fogaskerékkel a helyére. Húzd a fogaskerekeket a megfelelő helyre, és koppints a piros kapcsolóra, hogy meggyőződj róla, hogy működik.
Amikor ez megtörtént, az ajtó melletti lámpa zöld lesz, és megérintheted, hogy kinyíljon az ajtó.
Room 68
Koppints a tábla bal alsó részére, hogy összegyűjts egy kézműves kést. Érintsd meg a nyomtató alatti polcot, hogy összegyűjts egy nyomtatópatront. Érintsd meg az ajtó melletti asztalon lévő papírt, hogy összegyűjtsd.
A késsel vágd el a zsinórt, ami egy CD-t tart, ami az asztal felett lóg. Gyűjtsd össze a CD-t.
A tintapatron és a nyomtatón lévő papír hozzáadásához használd a tintapatront és a papírt. Használd a CD-t a laptopon a Hibaképernyő kijavításához. Ezután koppintson a képernyőre a megtekintéshez. Egy körben 8 pont van.
Ellenőrizze a fehér táblára rajzolt mintákat. A képernyőn lévő pontok segítségével le kell rajzolnia a 4 mintát. De úgy, hogy ne fedje át magát.
Amikor kész, a nyomtató ki fogja nyomtatni. Érintse meg a papírt, hogy megtekinthesse a kód tetején nyitja ki az ajtót
Kód: 598Mutasd
69-es szoba
Koppints az ajtó előtt a padlón lévő halom törött üvegtárgyra. Húzd a mozgatáshoz és dupla koppintással forgasd el a darabokat, hogy összeilleszthesd őket 4 üvegedényt alkotva.
Tedd a megfelelő helyekre az asztalon a befejezéshez.
70-es szoba
A földön lévő 3 könyvkupac egy kirakós. A rejtvény megoldásához a könyveket méretük szerinti sorrendben (a legnagyobbat alulra) kell a központi fehér táblára halmozni. Egyszerre csak 1 könyvet mozgathatsz, és egy könyvet csak üres helyre vagy egy nagyobb könyvre helyezhetsz.
Ez egy kemény kihívás, koncentrálj a könyvek mozgatására úgy, hogy a legnagyobb piros könyvet a középső helyre tudd tenni, majd dolgozz azon, hogy a könyveket a megfelelő sorrendben halmozd rá.
Most továbbmehetsz a 71-80-as szobákba. Ha bármilyen kérdésed van ezzel a játékkal kapcsolatban, kérlek, menj a Válaszok oldalra, és kérdezz ott.