A 4K kijelzők lassan kicsaponganak, és lassan kicsaponganak az árban is. A probléma a felbontással azonban az, hogy nem csak a kijelzők nagyon drágák, de nem igazán van natív 4K média. Néhány játék és videó jól néz ki 4K-ra felskálázva, de ez nem az igazi 4K. A tartalom szinte teljes hiánya miatt azonban egy férfi úgy döntött, hogy a 4K a múlté, és épített egy 12K-s játék-PC-t.
Akár abba a táborba tartozol, amelyik valóban észreveszi a különbséget a 4K kijelző és a normál 1080p HD kijelző között, akár nem, a következő néhány évben valószínűleg a 4K lesz a szabványos felbontás. Viszont ha azok az emberek, akik szórakoztató dolgokat csinálnak a számítógépekkel, megvárnák, hogy egy elfogadott szabvány mellett tegyék, akkor azok a dolgok nem lennének annyira szórakoztatóak. A Microsoft vezető programmenedzsere, Gavin Gear nemrég három Sharp PN-K321 4K Ultra HD kijelzőt kapott kölcsön (ugyanazokat a paneleket, mint a nemrég megjelent Asus 4K monitor), és azt tette, amit minden ember tenne: többmonitoros játékbeállításhoz használta őket.
A Windows 8 alatt futó berendezés összesen 17 000 dollárba került, de ennek nagy részét csak a monitorok tették ki, amelyek vásárlás esetén 15 000 dollárba kerültek volna. A cél egy három darab 4K monitoros, DirectX 11-es DirectX 11-es gaming rig megépítése volt. Tanácsot keresve, hogy milyen videokártyát használjon, beszélt Jeff barátjával az AMD-től, aki kölcsönadott neki egy Asus HD 7970 DirectCU II-t, amely elegendő DisplayPorttal rendelkezik a több monitor támogatásához. Innen a Gear egy három-az-egyben Eyefinity felállítást hozott létre, ami egy AMD technológia, amely lehetővé teszi, hogy akár hat kijelző is működjön egy grafikus kártyáról.
A rig teljes kijelzőfelülete 11520×2160-as felbontással rendelkezik. Ez technikailag nem az, ami 12K lenne, ez inkább egy nagyon hosszú, vékony 4K, de mindenképpen több képpontot tartalmaz, mint egy hagyományos 4K kijelző. A Gear megjegyzi, hogy pixelméret szempontjából a fenti beállítás 12 1920×1080-as kijelzőnek felel meg, összesen 24 883 200 pixellel.
A Gear megpróbálta a Dirt 3-at úgy futtatni a kijelzőn, hogy minden monitoron legalább 30 Hz-es frissítés legyen, de a beállítások maximálisra állításával a rig éppen csak a 30 Hz alá jutott. Annak érdekében, hogy ez az arány fölé kerüljön, a Gear belépett az egyéni grafikai beállításokba, és kikapcsolta a multisamplinget, mivel ilyen nagy felbontásoknál nincs rá szükség. Körülbelül 35 fps-t sikerült elérnie, ami körülbelül 5 fps-cel több, mint a legtöbb játéknál ebben a konzolgenerációban. A 30 Hz azonban nem volt elég, mert ha egy nevetséges rig-et építesz, nem szabad megelégedni vele.
A 60 Hz-es sebesség egyelőre nem volt elérhető, de Gear úgy érezte, hogy egyetlen 4K kijelzőn lehetséges lehet. Ezt nem tudta elérni a szokásos egy kijelző per video-stream beállítással, ezért Gear a Multi-Stream Transport (MST) felé fordult. Ez azt eredményezi, hogy egy tájképorientált monitor két virtuális portré kijelzőt jelenít meg egymás mellett. Ezután crossfired egy második 7970-et az elsővel egy kis extra teljesítményért, csak a biztonság kedvéért. Végül alapvetően úgy állította be a két portré kijelzőt, hogy egyetlen kijelzővé olvadjon össze, ami végső soron segít a kijelző nagyobb sebességű frissítésében. Ez lehetővé tette, hogy a frissítési frekvencia elérje a 60 Hz-et 3840×2160-as felbontásnál, ami viszont a Dirt 3 maximálisra feltekert beállításaival körülbelül 150 fps-t eredményezett.
Most, hogy a 60 Hz 4K-nál sikerült elérni, ideje volt megpróbálni 12K-n – amiről Gear barátja az AMD-nél akkoriban még nem is hallott. Mivel mind a 12K-s háromkijelzős beállítás, mind a 60Hz 4K-nál működött, lehetségesnek tűnt. Sajnos a 60Hz-es 4K-s beállításból kiindulva és a két monitor hozzáadásával (és további kijelzőcsoportok létrehozásával) nem működött. Velünk, normális emberekkel ellentétben Gear azonban felhasználta az AMD kapcsolatait, hogy létrehozzanak egy új illesztőprogramot, amely képes támogatni az egyedi beállításokat.
Így, míg az egymonitoros 4K beállítás két virtuális kijelzővel rendelkezett, az egyedi illesztőprogrammal a kezében Gear képes volt hat virtuális kijelzőt létrehozni a három monitoron keresztül egy Eyefinity beállításban. Sajnos a Dirt 3 csak körülbelül 8 fps-t tudott elérni. Úgy döntött, hogy hozzáad még egy 7970-est, de az alaplapját és a házát is módosítani kellett, hogy a harmadik is beférjen. Miután a harmadik kártya be volt szerelve és Crossfire-elve, Gear magasra állította a játék beállításait, de kikapcsolta az árnyékok részletességét és a részecskéket. Átlagosan 64 fps körüli sebességet ért el – vagy másképp fogalmazva, a GPU-k másodpercenként több mint 1,5 milliárd pixelt nyomtak. Mulatságos módon a tápegység a beállítás néhány perces futtatása után visszaállt a túlterhelés miatt.
Igen, ez az egész nagyon bonyolult volt és határozottan túlzás, de ez a szórakozás lényege. Sajnos, még ha lenne is 17.000 dollárod, valószínűleg nincs egy haverod az AMD-nél, aki tudna neked egyedi drivereket készíttetni, ha dobsz neki egy sort. Szóval, bár a 4K videózás és játék még közel sem terjedt el széles körben, most már tudjuk, hogy egy nap háromszoros K.
Most olvasd: Az Asus 4K-s monitora mindössze 4K dollár, de ne izgulj túlságosan! A számítógépe nem elég erős a használatához