Jocurile la 1080p arată mai rău pe un monitor cu o rezoluție mai mare?

Hardware-ul PC-ului este incredibil de divers. Unii gameri au PC-uri de gaming nou-nouțe, de top, cu cele mai noi plăci grafice, procesoare și SSD-uri rapide. Alții se descurcă cu mult mai puțin. Soluțiile potențiale la performanțele slabe în aproape toate jocurile sunt aceleași: actualizați-vă hardware-ul, reduceți setările și/sau scădeți rezoluția. Despre acest ultim aspect vreau să discutăm astăzi.

Într-o lume perfectă, doriți să rulați toate jocurile dvs. la rezoluția nativă a monitorului dvs. Am început să mă joc pe vremea când conectam televizoarele bombate la calculatoarele noastre (C-64) și eram fericiți să ne jucăm la 320×200. În zilele noastre, am mai multe monitoare 4K și ultrawide, iar diferența de calitate grafică este uimitoare. Cu toate acestea, există o mulțime de jocuri în care chiar și cel mai rapid hardware actual pur și simplu nu este capabil să ruleze un joc nou la 4K, calitate maximă și 60 fps. Nu căutați mai departe de Control, Gears of War 5 și Borderlands 3 dacă doriți exemple.

În funcție de joc, ar putea fi posibil să jucați la 4K cu o setare de calitate mai mică, iar diferența dintre setările ultra și cele înalte este adesea mai mult un placebo decât ceva ce ați putea observa cu adevărat fără a compara capturi de ecran sau a rula benchmark-uri. Pe de altă parte, coborârea de la ultra la mediu ar putea fi un compromis prea mare pentru unii. Există, de asemenea, jocuri precum Rage 2 în care chiar și trecerea de la calitatea maximă la cea minimă va îmbunătăți frameratele doar cu aproximativ 50 de procente.

În afară de actualizarea hardware-ului, rămâne scăderea rezoluției, iar acest lucru poate crește masiv performanța. 1440p rulează de obicei aproape de două ori mai repede decât 4K la aceleași setări (dacă sunteți limitat de GPU), iar 1080p este de obicei în jur de 30-40 la sută mai rapid decât 1440p. Dacă vă jucați la 1080p în loc de 4K, chiar și pe un monitor 4K, veți avea un framerate mai mult decât dublu pe orice altceva în afară de un 2080 Ti. Acesta este motivul pentru care continuăm să recomandăm 1440p ca fiind cea mai bună soluție pentru jocuri – este adesea la îndemâna plăcilor grafice midrange sau mai puțin high-end și încă arată foarte bine.

Dar ce se întâmplă dacă doriți un ecran 4K sau 1440p pentru utilizare generală – pentru muncă și poate filme – dar doriți, de asemenea, să jucați jocuri pe el? Arată mai rău să jucați la 1080p pe un afișaj 4K sau 1440p decât dacă ați folosi pur și simplu un monitor 1080p în loc? Răspunsul este da, arată puțin mai rău (în principal, este mai neclar), dar pentru mulți oameni acest lucru nu contează atât de mult. Disclaimer: eu sunt unul dintre acei oameni.

(Credit imagine: Sony)

În vremurile în care toți foloseam CRT-uri, rularea la o rezoluție mai mică decât rezoluția nativă a monitorului dvs. era ceva obișnuit. Cu toate acestea, CRT-urile erau în mod inerent mai puțin precise și aveau întotdeauna un pic de neclaritate, așa că nu prea observam. Am urât să am de-a face cu „pin cushioning”, distorsiunea trapezoidală și alte artefacte cauzate de tehnologia CRT mult mai mult decât potențiala neclaritate a faptului că nu funcționa la o rezoluție mai mare.

Când am trecut la LCD-uri și la semnale digitale, dintr-o dată toți pixelii erau perfect pătrați, iar funcționarea la o rezoluție diferită de cea nativă a prezentat probleme mai vizibile.

Considerați un exemplu simplu de afișaj cu o rezoluție de 160×90 cu o dungă neagră diagonală care îl traversează. Acum încercați să întindeți acea imagine la 256×144. Ne lovim de problema de a nu putea scala cu ușurință imaginea și există diferite tehnici. O opțiune este să folosiți interpolarea cu vecinul cel mai apropiat, sau puteți face interpolare biliniară sau bicubică. Există avantaje și dezavantaje pentru oricare dintre acestea, dar toate arată mai rău decât imaginea nativă.

Am luat o imagine sursă la 160×90 și am mărit-o la 1280×720 (folosind interpolarea vecinului cel mai apropiat și interpolarea bicubică) în Photoshop. Apoi am redimensionat-o la 256×144 folosind mai mulți NN și bicubic, iar după aceea am mărit-o la 720p prin NN (ca să puteți vedea cum ar arăta pixelii individuali). Rezultatul este o imagine apropiată a modului în care arată redarea „nativă” pe un LCD, în comparație cu cei doi algoritmi de scalare diferiți pentru rezoluții non-native.

(Credit imagine: Future)

Imaginea originală neinterpolată, mărită la 720p

(Credit imagine: Future)

160×90 scalat la 256×144 prin intermediul vecinului cel mai apropiat, apoi mărit la 720p

(Credit imagine: Future)

160×90 scalat la 256×144 prin intermediul vecinului cel mai apropiat, apoi mărit la 720p

(Credit imagine: Future)

(Credit imagine: Future)160×90 scalat la 256×144 prin interpolare bicubică, apoi mărit la 720p

LCD-urile și driverele video trebuie să se ocupe de interpolare și, deși rezultatele pot arăta decent, nu se pot nega deficiențele atât ale celui mai apropiat vecin, cât și ale scalării bicubice. NN are ca rezultat faptul că unii pixeli sunt dublați, iar alții nu, în timp ce scalarea bicubică provoacă o pierdere de claritate. Am început în mod intenționat cu un exemplu extrem, folosind negru pe alb – în cazul imaginilor de jocuri, este mult mai puțin problematic. Celălalt factor este rezoluția pe care o folosiți în raport cu cea nativă.

Executarea 1080p pe un ecran 4K ajunge să fie o pătrime din rezoluția nativă. Dacă driverele plăcii dvs. grafice acceptă scalarea întreagă, puteți dubla lățimea și înălțimea și puteți obține o imagine mai „clară”. Intel și Nvidia suportă acum scalarea în numere întregi, deși este nevoie de un procesor Ice Lake 10th Gen pentru Intel (laptopuri), sau de un GPU Turing pentru Nvidia. În caz contrar, veți obține neclaritatea bicubică pe care unii oameni nu o agreează.

Este poate mai bine să arătați cum arată acest lucru în timp ce aveți de-a face cu rezoluții reale, cum ar fi 1080p scalat la 1440p și 4K, folosind Integer Scaling (vecinul cel mai apropiat) vs. filtrarea bicubică. Scalarea întreagă este o caracteristică grozavă pentru jocurile pixel art, dar este adesea mai puțin importantă (și poate chiar nedorită) atunci când avem de-a face cu alte jocuri și conținuturi.

(Credit imagine: Microsoft)

1080p scalat la 4K prin intermediul vecinului cel mai apropiat (scalare întreagă)

(Credit imagine: Microsoft)

1080p scalat la 4K prin intermediul vecinului cel mai apropiat (scalare întreagă)

(Credit imagine: Microsoft)

1080p scalat la 4K prin filtrare biliniară

(Credit imagine: Microsoft)

1080p scalat la 4K prin filtrare bicubică

(Credit imagine: Microsoft)

1080p scalat la 4K prin filtrare bicubică

(Credit imagine: Microsoft): Microsoft)

1080p scalat la 1440p prin intermediul vecinului cel mai apropiat

(Image credit: Microsoft)

1080p scalat la 1440p prin filtrare bicubică

De ce vorbesc despre scalarea întreagă și diverse tehnici de filtrare în drivere, când am început prin a discuta despre redarea jocurilor la rezoluții mai mici decât cea nativă? Este pentru că cele două subiecte sunt întrepătrunse. Scalarea întreagă poate fi folosită uneori în timp ce rulezi la rezoluții mai mici, dacă ai hardware-ul potrivit, sau poți transmite semnalul către afișaj și îl poți lăsa pe acesta să se ocupe de scalare. Majoritatea afișajelor din ziua de azi folosesc o formă de upscaling bicubic – unele LCD-uri foarte vechi foloseau interpolarea vecinului cel mai apropiat, iar acest lucru putea arăta oribil (de exemplu, la scalarea textului cu contrast ridicat, cum ar fi în exemplul de mai sus, linie neagră pe fundal alb) și de atunci a dispărut.

Dacă vă uitați la imaginile de mai sus, puteți vedea cu siguranță diferențele dintre modurile de scalare, iar atunci când nu rulați la rezoluția nativă a afișajului, veți sfârși de obicei prin a folosi o formă de interpolare – fie de la GPU, fie de la scalerul afișajului. Rularea la rezoluția nativă este aproape întotdeauna cea mai bună opțiune, dacă hardware-ul dvs. poate oferi performanțe redabile la rezoluția dorită. Dar dacă aveți un monitor 1440p sau 4K, de multe ori acest lucru nu va fi cazul.

Atunci de ce să nu cumpărați pur și simplu un ecran 1080p? Pentru că majoritatea oamenilor nu-și folosesc PC-ul doar pentru jocuri. Dacă ați folosit un afișaj 1440p sau 4K pentru navigarea pe internet și munca de birou, faptul că aveți mai multe ferestre deschise vă poate face mai productivi și vă obișnuiți să schimbați între ele. Coborârea la 1080p pe un desktop poate fi dureroasă. Și cu cât rezoluția afișajului este mai mare, cu atât este mai puțin probabil să observați artefactele de scalare – pixelii devin suficient de mici încât să nu-i vedeți.

În concluzie, deși rularea la rezoluția nativă a afișajului este ideală, de multe ori nu este practică pentru jocuri. 1080p rămâne omniprezent pentru un motiv. Cu toate acestea, mulți oameni încă doresc un afișaj cu rezoluție mai mare pentru alte sarcini. Dacă aveți un monitor 4K și ajungeți să rulați jocuri la 1440p sau 1080p, dacă nu aveți ochi foarte ageri, probabil că nu veți observa după un timp – mai ales atunci când jocul este în mișcare. Iar dacă observați și este prea deranjant, cred că puteți fie să faceți un upgrade al plăcii grafice, fie să vă cumpărați un al doilea monitor.

Știri recente

{{ nume de articol }}

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.