Massief. Punchy. Hard en larger-than-life. Dit zijn allemaal woorden die we gebruiken om de geluiden te beschrijven die we uit onze drums willen halen! Maar hoe krijgen we die moderne mix sound…? Drumcompressie is een van de belangrijkste manieren om stukken van het drumstel te benadrukken en ook om alles aan elkaar te lijmen, zodat de afzonderlijke delen een samenhangend, groot instrument worden.
Compressing the Kick and Snare
Een van de vragen die je jezelf waarschijnlijk stelt is: “Hoeveel drumcompressie is genoeg?” Dit hangt af van het geluid van de kit zelf, evenals de vaardigheid van de persoon die ze bespeelt. Een echt goede drummer kan elke keer met bijna dezelfde intensiteit slaan, wat betekent dat er minder dynamisch bereik is om te compenseren.
Bij een fantastische drummer zullen kick en snare nog steeds baat hebben bij een klein beetje compressie. Zelfs een paar dB gainreductie bij een 2:1-ratio kan ongelooflijk klinken. Houd in gedachten dat een ratio van 2:1 de meeste punch behoudt omdat het minder op transienten inwerkt.
Met zo’n minimale compressie aan de gang, is de eigenlijke setup van de compressor minder cruciaal. Bij 1-2 dB gain reduction zijn attack en release lang niet zo belangrijk als bij zwaardere compressie.
Wanneer je de kick en snare agressief en doorsnijdend wilt hebben, is meer compressie de truc.
Ergens in het bereik van 3-6 dB gain reduction is een goede plaats om te mikken. De rest van de instellingen zijn van vitaal belang omdat je veel meer van het geluid van de compressor op de drums overbrengt.
Attack Time Matters
Voor zwaardere drumcompressie is de attack time een van de belangrijkste parameters. Die bepaalt uiteindelijk hoeveel “punch” je eruit krijgt, wat ruwweg neerkomt op hoe hard ze slaan en hoe opwindend ze klinken.
Drums hebben veel echt snelle transiënten in de kick en snare. Als je de aanslagtijd te snel instelt, verpletter je ze en zuig je het leven eruit. Dat is het tegenovergestelde van punch!
In plaats daarvan zul je willen kiezen voor een medium-slow attack om de snelste transienten op bepaalde delen van de kit te behouden. De sleutel is om te experimenteren met de attack en even ratio om de transiënten te benadrukken in plaats van ze naar beneden te drukken. Soms voegt het verhogen van de ratio die agressie en punch toe die je zoekt.
Release Time Matters
Er zijn twee basis manieren om de release tijd op kick en snare in te stellen. De eerste is om het supersnel, die dichtheid toevoegt aan de drums door het verhogen van de low-level details zoals hit decays.
De tweede is om de release tempo synchroniseren met de puls van het nummer. Als je de meter op de compressor laat pompen met de beat van het nummer, weet je dat je het gesynchroniseerd hebt. Deze methode benadrukt de groove van het nummer-afhankelijk van het materiaal, kan dit een ongelooflijk effectieve aanpak zijn.
Speciaal op kick, kun je de releasetijd zo instellen dat hij net begint te sterven als de volgende kickbeat binnenkomt. Over het algemeen kun je dezelfde aanpak als bij kick en snare ook op de rest van de set toepassen.
Compressing Room Mics
Jouw overheads en room mics zijn bedoeld om je drumgeluid te versterken. Je kunt de compressie heel hard aanpakken, omdat ze voor samenhang tussen alle verschillende microfoons moeten zorgen.
Ergens tussen 6-10 dB is een goed uitgangspunt, en veel mixers willen de kamermicrofoons echt platdrukken met meer dan 10 dB gain reduction.
Het enige probleem met het gebruik van meer drumcompressie is dat de ambiance van de ruimte steeds luider zal worden. Een langzame attack en release werkt heel goed, maar alleen als de ruimte waarin je opnam geweldig klinkt. Helaas tracken we niet allemaal drums in de beste studio’s ter wereld…
Als de kamerambiance slecht klinkt, stel dan een snellere attack en release in. De attack zal de transient in de kamermicrofoons afsnijden, en de release zal ervoor zorgen dat het kamergeluid niet wordt benadrukt. Dan kun je de kamermicrofoons onder de rest van het drumstel stoppen zonder al te veel slechte kamertonen toe te voegen.
Compress in Stages
Een goede vuistregel voor het comprimeren van een instrument is het gebruik van zo’n 2-3 verschillende compressors die allemaal misschien 1-2 dB gainreductie doen, in plaats van één compressor superhard te laten klappen. Het idee is dat je de gain reduction en dynamische controle krijgt die je wilt, zonder dat je dat overgecomprimeerde geluid krijgt.
Drums zijn enigszins anders vanwege wat we al hebben besproken over het slammen van de kamermicrofoons of het raken van een snare voor 6 dB gain reduction op een enkele compressor.
Toch, je comprimeert in fases door individuele drumcompressie te doen op verschillende delen van de kit en het af te maken met een beetje extra compressie op de drumbus.
Hier werkt een langzame attack om de transients door te laten en een tempo gesynchroniseerde release echt goed. Je kunt de gain reduction licht houden en experimenteren met de ratio voor punchiness. Veel mensen houden van een mixbuscompressor zoals een API 2500 of SSL G op hun drums!