Ruimtes 41-50 – Escape from School

Dit is onze gids voor de kamers 41-50 voor 100 Doors Games: Escape from School.
Room 41
Tik op de plank onder het bureau aan de linkerkant om een puzzel bord te vinden. De puzzel is een match 2 spel waar je bijpassende paren moet vinden. De paren zijn vlaggen van landen en voedsel dat met dat land wordt geassocieerd, bijv. Zwitserland – Chocolade. Vind alle overeenkomende paren om de deur te openen.
Ruimte 42
Tik eerst op de gele doos op de onderste plank om een selectie van Amerikaanse nummerplaten voor de bus te bekijken. Elk heeft een andere omtrek van de staat erop.
Volgende Tik op de metalen doos op de bank om het te bekijken. Er staan 2 letters op die je kunt veranderen. Bekijk het symbool dat op de bodem van de doos staat. Match dit symbool met één van de nummerplaten en krijg de 2 letters van het begin. Open de doos om een papier te zien met een aanwijzing. Doe hetzelfde met de tweede doos die je onder de toonbank vindt.
De 2 papieren geven je nog 2 staats omtrekken. haal de nummers voor elk van de platen en tel ze bij elkaar op om een code te krijgen.
Gebruik de code op de deur om hem te openen. 7165Show
Room 43
Tik op het schilderij van De schreeuw op de ezel aan de rechterkant om een puzzel te zien. Herschik de stukken om hem compleet te maken. Sommige stukjes moeten gedraaid worden door erop te tikken. De deur zal dan open gaan.
Ruimte 44
Tik om een doek op te rapen die aan de vorksteel aan de rechterkant hangt. Tik om de schoonmaakspuitfles op te rapen die links van de deur hangt. Tik op de kleine rode hendel op de pijp rechts om de klep te sluiten en een aanwijzing te onthullen. a=6. Tik op een wit bolletje papier rechtsonder om een aanwijzing te zien B=2. Gebruik de spray op de vuile spiegel en gebruik dan de doek om hem schoon te vegen en 3 sommen te onthullen.
a + B
a / B
a x B
Gebruik de antwoorden als code op het toetsenbord om de deur te openen 8 3 12Show
Room 45
Tik op het schild bij het bureau rechts om een puzzel te bekijken. Je moet alle ronde stukjes draaien om ze te laten passen. Dit is lastig en vergt enige concentratie, want als je ze beweegt, beweeg je ook de andere. Probeer de binnenste 2 op een rij te krijgen en beweeg ze dan langzaam om de buitenste ring te laten passen. Hou ook de lijnen van het hout in de gaten, die moeten ook op één lijn liggen. Eenmaal klaar gaat de deur open.
Ruimte 46
Er zijn hier een aantal slangen en andere gevaarlijke dieren. Er staat ook een doos op de grond met een doodshoofd symbool (vergif). Sleep en plaats in de doos alleen de dieren die giftig zijn. Dan gaat de deur open.
Spin op de linker muur, Schorpioen op de bank, cobra slang rechts
Room 47
Tik op de grammofoonspeler links om 4 foto’s van componisten te bekijken.
Beethoven, Bach, Tsjaikovski, Mozart
Je hoort (geluid op) een muziekstuk. Je moet de juiste componist aantikken. Als je het goed hebt speelt een ander stuk en moet je hetzelfde doen, en dan een derde keer.
Antwoorden : Mozart, Tchaikovsky, MozartShow
Room 48
Tik op de prullenbak om hem te openen en een injectiespuit te verzamelen. Tap om een fles gele vloeistof van het bureau te verzamelen. Tik dan om een fles rode vloeistof onder het bureau te vinden. Tik om een fles blauwe vloeistof van het bed op te rapen. Tik op het laptop scherm links om een gedeeltelijk draaiend kleurenwiel te zien.
Tik op het witte apparaat op het trapje voor het bed om de machine te zien. Deze heeft 10 buizen die gevuld moeten worden met kleuren. Er zijn er al 4 gevuld. Sleep de gekleurde flessen naar elke buis om kleur toe te voegen. 2 kleuren kunnen gemengd worden om er meer te maken. Als je de juiste kleur in het flesje hebt, wordt het afgesloten met die kleur.
Als je een fout maakt, kun je met de injectiespuit de vloeistof uit het buisje halen.
De kleuren herhalen zich aan elke kant. Met de klok mee vanaf de bestaande paarse tube: Paars, blauw, groen, geel, oranje, rood, oranje, geel, groen, blauw.
Ruimtes 41-50 - Ontsnap aan School

Toon
Als je klaar bent, onthult de machine een 4-cijferige code 9371Toon Gebruik deze code in het toetsenbord om de deur te openen.
Ruimte 49
Tik op het speelbord op de plank links van de deur. Dit opent een voetbal minigame. U moet uw apparaat plat houden en het dan voorzichtig kantelen om de bal van het begin links naar het doel rechts te rollen zonder in een gat of van de zijkant te vallen. U hoeft dit maar één keer te doen om de deur te openen.
Room 50
Tik om het bord aan de rechterkant te bekijken met een cirkelvormige grafiek met getallen. Er zijn 9 nummers in groepen van 3. Een nummer ontbreekt (?) Werk het ontbrekende nummer uit.
Blauwe groep – 4 x 23 = 92, Geel – 9 x 13=117, Rood 8 x 15= 120Show. Gebruik dit nummer in het toetsenbord om de deur te openen.
Je kunt nu verder naar de kamers 51-60.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.