Wat is 16-bit muziek?

“Chiptune” betekent in mijn kringen ‘deuntjes gegenereerd door ingebedde geluids-chips’. Ik heb nog nooit iemand gezien die daar zo’n bit-standaard op toepaste, maar er zijn zeker categorische verschillen.

  • “Gegenereerd geluid” of “golfvormsynthese” muziek: 8-bit muziek wordt over het algemeen gesynthetiseerd uit een paar basiscomponent golfvormen en gemixt.
  • “Tracked” of “Tracker” muziek: 16-bit draait over het algemeen een programma als een Music Demo die MODs afspeelt. Dat wil zeggen, het wordt “on the fly” gesynthetiseerd uit opgeslagen golfvormen. Andere namen voor dit soort dingen zijn: Demo, MODs, instrumentale synth, enzovoort. Om echter een zinvolle sample te hebben, moet de sample op de een of andere manier worden opgenomen. Aangezien er meerdere vormen zijn om dat te doen, (b.v. PCM, FM, enz.) zijn er eigenlijk meerdere termen die van toepassing kunnen zijn. Een moeilijkheid is dat je soms ook golfvorm synthese krijgt uit dit tijdperk van muziekprocessoren.
  • “Streaming” muziek: 32+bit systemen pijpen over het algemeen audio streams in en synthetiseren niets, behalve, soms, geluidseffecten. Ironisch genoeg betekent dat, dat moderne spel-audioverwerking op belangrijke punten minder geavanceerd is dan vroegere systemen. Ik vind dat vreemd.

Lang en betrokken nerd antwoord:

Eerdere geluids-chips genereerden hun geluiden door het aanpassen van de frequentie en amplitude van een paar basis golfvormen. Deze werden gegenereerd door eenvoudige signaalgeneratiecircuits en de chips die deze functies samenvoegden staan bekend als programmeerbare geluidsgeneratoren (PSG). Wat ik heb gezien, gebruikt vrijwel altijd een combinatie van sinus, (zelden) cosinus, driehoek, vierkant, zaag, en iets ruisachtigs. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)

De huisconsoles waren nooit MIDI. (leuk weetje: MIDI was een jaar of twee voor de NES) Een MIDI song is een set commando’s voor het spelen van noten die naar verschillende instrumenten worden gestuurd. De ontvanger van die commando’s wordt verondersteld ze te spelen. Het resultaat kan van alles zijn, van verschrikkelijke synthetische muziek tot niet te onderscheiden van een opname van een natuurlijk instrument of zelfs een echt instrument. MIDI is een besturingstaal geoptimaliseerd voor het maken van muziek, niet een audio formaat.

Sinds MS Windows 3.11’s Multimedia extensies, is het normaal voor MS om een soort MIDI synthesizer in te bouwen. (Die in de loop van de tijd verbeterde en dan terugviel tot slecht in XP of 7. Niet zeker hoe de ondersteuning eruit ziet in 8 en 10) Dit zet veel meningen over wat MIDI kan doen, helaas.

Cheap MIDI synth. klinkt goedkoop en doet nogal denken aan oudere stijlen van synthese. (Sommige soundfonts bestaan speciaal om die kloof nog kleiner te maken.) MIDI synth. van hoge kwaliteit kan klinken als een CD-opname van een orkest. Als je denkt dat MIDI muziek moet zuigen, komt dat omdat je MIDI nog niet hebt horen gebruiken om goede instrumentatie te regisseren en je de mogelijkheden ervan niet begrijpt.

Amiga had een veel krachtigere geluids-chip dan de meeste systemen uit die tijd. (Grafisch ook, toevallig) Een van de resultaten daarvan was SoundTracker en het MOD formaat. Tracker muziek is een opeenvolging van noten en effecten op die noten, gegenereerd uit samples die getransformeerd en gemixt zijn. Het notatiegedeelte van het formaat van trackermuziek lijkt eigenlijk wel op MIDI, maar het draagt zijn gewenste samples en regels voor het gebruik daarvan met zich mee. Dit maakt het moeilijker op te waarderen, maar de kans is groter dat het goed klinkt.

Gerelateerd, maar terzijde:

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.