Petrecere de arțar: The Game That Defined my Childhood

MapleStory m-a învățat cum să muncesc din greu la sarcini fără noimă, cum ar fi măcinarea. În MapleStory, grinding era un termen folosit pentru a descrie irosirea orelor încercând să câștige EXP (puncte de experiență) din vânătoarea de mistreți, melci sau roboți. Îmi amintesc că mă trezeam în toiul nopții doar pentru a avea o șansă mai bună de a intra în PQ-uri, deoarece, în cele mai aglomerate momente, era absolut imposibil să intri în PQ-uri, cele mai eficiente și distractive modalități de a crește în nivel.

Care cartofor va cunoaște termeni precum PQ, JQ (Jump Quest) și faimosul AC, care era un acronim pentru auto-clicker, care te ajuta să dai click pe un NPC pentru a avea șanse mai mari de a intra în PQ.

Pentru mine, Maple era atât de distractiv. Dar a fost, de asemenea, foarte social – îmi amintesc că mă gândeam la cei mai buni prieteni ai mei ca la Maplers. Îmi amintesc când au apărut noi locuri de muncă și noi locații, când Aran a devenit un nou loc de muncă suprasolicitat pentru noul Carnival Party Quest și când colegii mei de breaslă erau cu adevărat cei mai buni prieteni ai mei din lume, chiar și atunci când nu cunoșteam pe niciunul dintre ei personal.

Am iubit Maple atât de mult încât aș fi furat cardul de credit al părinților mei pentru a încerca să cumpăr haine NX, care erau doar pentru aparențe, un animal de companie cu un magnet care putea ridica obiecte și monede și bilete Gachapon care erau ca niște șanse de a juca la loto. Îmi amintesc cât de vicios eram față de părinții și fratele meu – mă plângeam, țipam și deveneam extrem de supărat când nu primeam ceea ce îmi doream, iar părinții mei nu foloseau ceea ce mai rămăsese din economiile lor pentru a plăti pentru dependența mea de Maple.

Maple a absorbit cu adevărat o mare parte din viața mea, lăsându-mă să-mi neglijez temele, să neglijez școala, să-mi neglijez viața socială reală și pur și simplu să neglijez toate relațiile și obligațiile pe care le aveam la acel moment.

Nu mi-am dat seama atunci, dar să joc MapleStory a fost modul meu de a face față problemelor pe care le aveam acasă și asupra cărora nu aveam niciun control, de la căsnicia zbuciumată a părinților mei, la faptul că familia mea se muta în mod legitim tot timpul, la faptul că nu puteam păstra aceiași prieteni pentru că ne mutam mereu când tata găsea o oportunitate mai bună.

Dacă viața nu mi-a oferit control, Maple mi-a oferit. Am descoperit că eram solidă din punct de vedere tehnic și pricepută la sincronizarea și câștigarea misiunilor de sărituri care necesitau precizie și sincronizare pentru a ateriza în partea de sus a hărții. Am descoperit că am fost un grinder priceput și un bun PQ care a permis partidului meu să treacă cât mai repede posibil printr-o misiune de partid. Am descoperit că puteam să intru în PQ-uri fără auto-clic, doar prin blocarea clicului stâng al mouse-ului meu Microsoft cât de repede puteam. Am învățat chiar și abilități de afaceri de bază din MapleStory, deoarece fiecare jucător este familiarizat cu încercarea de a găsi un loc optim în FM1 (cea mai aglomerată piață) pentru a „comercializa” obiecte, ceea ce înseamnă să le cumperi la un preț scăzut și să le vinzi la un preț mult mai mare.

Apropo, fiecare Mapler va ști ce înseamnă numerele 133 221 333 333 123 111 în Ludi PQ.

MapleStory a fost un plasture, dar a fost un plasture eficient față de care eu, astăzi, am o relație de dragoste-ură. Mă bucur că am renunțat să mai joc Maple când aveam 14 ani, altfel nu știu ce aș fi făcut cu viața mea la 23 de ani.

Îmi amintesc de ce am renunțat să mai joc MapleStory în unele momente: Am fost piratat. Niște oameni mi-au spus că pot adăuga 10 milioane de mesos (moneda Maple) în contul meu dacă le dau informații despre cont. Din moment ce eu acea sumă de bani era de neînțeles pentru mine, am cedat, neștiind complet că aveau de gând să-mi schimbe contul și să fugă cu personajele mele câștigate cu greu.

În retrospectivă, a fost foarte bine pentru mine să mi se dea drumul la conturi, dar la momentul respectiv, am plâns că am pierdut lucruri în care am muncit atât de mult.

Dacă ar fi existat un lucru pe care mi-aș fi dorit ca Nexon, proprietarii MapleStory, să îl fi făcut diferit, ar fi fost doar să fie mai consecventă și să își recompenseze cei mai loiali și consecvenți jucători. Înțeleg că Nexon era o companie care trebuia să folosească MapleStory pentru a supraviețui, dar schimbările au fost întotdeauna extrem de drastice și au subminat munca grea pe care au depus-o atât de mulți jucători.

Fie că a fost vorba de cel de-al 4-lea job care a apărut, pe care îl puteai obține la nivelul 120, care i-a determinat pe mulți maperi high-end să renunțe pentru că daunele lor ar fi fost extrem de inferioare celor care îi ajungeau din urmă, fie că a fost vorba de noile joburi, cum ar fi Aran, sau Big Bang, care au facilitat semnificativ creșterea nivelului, fie că a fost creșterea nivelului maxim la 250 în loc de 200.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.