100 Floors
By: Tobi Apps Limited
To jest przewodnik walkthrough dla każdego, kto potrzebuje pomocy, cheatów, podpowiedzi, wskazówek, odpowiedzi lub rozwiązań dla gry iPhone/iPod 100 Floors. Jeśli podoba Ci się ta gra, spróbuj te inne gry ucieczki i walkthroughs z AppUnwrapper.com.
Piętro 1: Stuknij w zielony przycisk „w górę”, aby otworzyć drzwi, a następnie naciśnij zieloną strzałkę, aby przejść do następnego poziomu.
Piętro 2: Przesuń kosz na śmieci na bok. Podnieś zielony trójkąt. Dotknij go w swoim ekwipunku i umieść w pustym gnieździe na prawo od windy. Naciśnij go, aby otworzyć drzwi.
Piętro 3: Przechyl telefon.
Piętro 4: Chwyć palcami obydwa skrzydła drzwiowe i wyważ je.
Piętro 5: Potrząśnij ekranem, aby drabina spadła.
Piętro 6: Przesuń prawą roślinę. Naciśnij mały przycisk słońca, aby stało się żółte. Następnie dotknij wszystkich trzech przycisków na drzwiach, które pasują do tego słońca, aby je zażółcić.
Piętro 7: Przechyl telefon w lewo, aż skała po prawej przeniesie się na czerwony przycisk.
Spróbuj te inne gry escape i walkthroughs z AppUnwrapper.com.
Piętro 8: Przesuwaj owoce, aż znajdziesz banana. Weź banana, a następnie wybierz go i użyj na gorylu.
Piętro 9: Stukaj duże koła, aż dopasują się do małych kół.
***Get FREE iTunes Credits***
Piętro 10: Odwróć telefon do góry nogami i potrząśnij nim naprawdę mocno, aby pozbyć się węża. Następnie namierz strzałkę na drzwiach, aby je otworzyć.
Piętro 11: To jest jak gra w labirynt. Musisz przechylić telefon, aby obie piłki znalazły się w otworze w tym samym czasie, powodując zaświecenie się świateł nad drzwiami na zielono.
Piętro 12: Uderzaj w każdy czerwony przycisk, aż trafi na górę, zmieniając światło na zielone.
Piętro 13: Potrząsaj telefonem, aż spadnie młotek. Podnieś go i użyj na ścianie, aż się przebijesz.
Piętro 14: przytrzymaj kciuk na zielonym odcisku dłoni, aż wszystkie pięć świateł zmieni kolor na zielony.
Piętro 15: dotknij klawiszy 1, 6, 4, 3 aby otworzyć drzwi.
Piętro 16: podnieś śrubokręt. Odkręć cztery śruby i zdejmij płytkę. Odwróć telefon do góry nogami, aby otworzyć drzwi.
Spróbuj te inne gry ucieczki i przewodniki z AppUnwrapper.com.
Piętro 17: Użyj linii na drzwiach jako przewodnika do naciskania przycisków. Zacznij od góry, więc 1 w lewo, 2 w prawo, 3 w lewo, 2 w prawo.
Piętro 18: Wszystkie pięć kwadratów musi być zapalonych w tym samym czasie, aby drzwi się otworzyły. Ja zrobiłem to przez szybkie zapalenie lewej strony z góry na dół, a następnie prawej strony z góry na dół.
Piętro 19: Podnieś szmatę z podłogi. Użyj jej, aby usunąć pajęczyny z drzwi. Kontynuuj czyszczenie drzwi, aż będą czyste.
Piętro 20: Przesuń znak. Weź śrubę z ziemi i umieść ją w otworze. Użyj śrubokręta, aby ją dokręcić.
Piętro 21: Wszystko, co zrobiłem, to trzymałem telefon pionowo, tak aby oko było otwarte, aż wszystkie światła się zapaliły.
Piętro 22: Użyj młotka, aby rozbić prawą statuetkę. Następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby otworzyć drzwi. Przeciągnij palcem w górę, w prawo, w lewo, w dół.
Piętro 23: Dotknij zielonego punktu, aby włączyć światła. Umieść metalową płytkę na drzwiach. Dotknij przycisków w kolejności od największej liczby płatków do najmniejszej.
Piętro 24: Użyj dwóch palców, aby przesunąć drzwi w górę. Użyj trzeciego palca, aby dotknąć strzałki do następnego poziomu.
Piętro 25: Przesuwaj kółka na drzwiach w górę i w dół, aby dopasować je do miejsc kółek na podłodze.
Piętro 26: Wyjmij wszystkie baterie, a następnie umieść je w szczelinach, aby pasek stał się zielony. Możesz śledzić mój zrzut ekranu, tylko umieścić ostatnie dwa na drzwiach:
Piętro 27: Przesuń biały blok po prawej, by odsłonić pęknięcie w ścianie. Użyj młotka, aby rozbić ścianę i weź korbę. Umieść korbę w otworze w drzwiach i obracaj nią, aż wszystkie światła zmienią kolor na zielony.
Piętro 28: Kropki nad drzwiami potraktuj jak alfabet Morse’a. Stuknij szybko dwa razy, po czym poczekaj, aż tęcza zniknie. Następnie kontynuuj, czekając przy każdym miejscu. Czyli 2 stuknięcia, pauza, 3 stuknięcia, pauza, 1 stuknięcie, pauza, 2 stuknięcia. I powinny się otworzyć.
Piętro 29: Połóż telefon płasko na plecach i poczekaj, aż liczby będą odliczać do 1. Wtedy bomba wybuchnie drzwi się otworzą.
Piętro 30: Spójrz na aktualną godzinę i ustaw zegar na ten czas. Następnie pociągnij dźwignię w dół, aby otworzyć drzwi.
Piętro 31: Odkręć dwie śruby, a następnie odwróć znak do góry nogami.
Piętro 32: Nie udało mi się zrobić zdjęcia na czas, więc spróbuję to opisać. Numery powinny wyglądać tak:
6,7
3,4,5
1,2
Piętro 33: Po prostu dotknij odpowiedniego przycisku dla koloru elementu, który się pojawi. Szybko się rozchodzą, więc działaj szybko. Musisz zapalić wszystkie światła nad drzwiami. Jeśli się pomylisz, uruchomi się ponownie.
Piętro: 34: Wpisz „IOOFLOORS” (użyj „i” i dwóch „o” dla 100).
Spróbuj tych innych gier ucieczkowych i przewodników z AppUnwrapper.com.
Piętro 35: Spraw, aby dwie cyfry przeliterowały się na „35”.
Piętro 36: Dotknij ryby, psa, jabłka, samolotu, księżyca.
Piętro 37: Przesuń mały kwadrat w górę w lewym górnym rogu. Następnie zabierz z niego mały okrągły element, a zapali się pierwsza lampka. Następnie przesuń bęben/beczkę na bok, a zapali się druga. Połóż telefon płasko na plecach, a drzwi się otworzą.
Piętro 38: Stuknij w lewy, potem w prawy górny, potem w prawy dolny szybko po sobie, tak aby wszystkie trzy uderzyły w zielony pasek jednocześnie.
Piętro 39: Zacznij rysować od 2 w poprzek, 3 w dół i stwórz trójkąt. Czwarta linia biegnie od 2 w poprzek, 4 w dół do prawego górnego rogu.
Piętro 40: Zmniejsz głośność, aż będzie wyciszona.
Piętro 41: Stuknij kilka razy w każdą mrówkę, aby zobaczyć, jaki kształt tworzy, gdy się porusza. Następnie zmień kształt w pobliżu tej mrówki, aby mu odpowiadał.
Niebieski = trójkąt
Różowy = linia prosta
Purpurowy = podwójny trójkąt (klepsydra)
Zielony = trójkąt
Piętro 42: Wyłącz światła i zwróć uwagę na kształty, które się pojawią. Następnie rozsuń drzwi. Wyłącz światła, aby zobaczyć dwa kolejne kształty. Następnie odsuń te drzwi. Dopasuj kształty, które widziałeś do czterech szczelin przed tobą, aby odblokować drzwi.
Piętro 43: Przesuń rośliny, aby znaleźć dziurę po lewej i rurę po prawej. Umieść czarną kulę, którą masz w otworze, a następnie poprowadź ją do rury po prawej, przechylając telefon.
Piętro 44: Przesuń roślinę. Następnie stukaj w panele na drzwiach, aż będą w takiej kolejności: Grey, white, black, white.
Piętro 45: Podnieś nóż z podłogi po lewej stronie. Użyj młotka na projektorze, aby go rozbić. Użyj noża, aby przeciąć balon (machnij na sznurek), a następnie przechyl telefon, aby naprowadzić balon na czerwony przycisk.
Piętro 46: Dopasuj obrazki do odbicia na podłodze. Powinno to wyglądać w ten sposób, z wyjątkiem prawego dolnego rogu, który musi być bardziej obrócony:
Piętro 47: Stwórz ścieżkę od koła do błyskawicy, używając wszystkich elementów układanki. Możesz użyć poniższego zrzutu ekranu, po prostu obróć drugi kawałek w dół aż do prawej strony.
Piętro 48: Użyj noża, aby odciąć jak najwięcej winorośli, jak tylko możesz. Następnie policz kwiaty każdego koloru na drzwiach i naciśnij przyciski w stosunku do nich. Tak więc, Biały = 5, Żółty = 5, Różowy = 4.
Piętro 49: Naciśnij przyciski w odpowiedniej kolejności, aby przeliterować „HASŁO”.
Piętro 50: Rób to wieloma palcami, bo inaczej szybko się sfrustrujesz. Wystarczy stuknąć w drzwi szybko i zielony pasek nad nim zacznie się wypełniać. To jest irytujące, jeśli nie masz dobry ekran multitouch.
Piętro 51: Miecz jest wskazówka tutaj. Chcesz skopiować jego kształt w czarnych i białych kwadratach. Spraw więc, aby środkowe cztery kwadraty były czarne, a następnie górny i dolny w drugim rzędzie.
Piętro 52: Zmień liczby na 1225, co oznacza Boże Narodzenie (25 grudnia).
Piętro 53: Pociągnij hak w dół, aby podnieść pudełko. Odłącz przewód. Weź nożyce i przetnij nimi ogrodzenie.
Piętro 54: Wskazówki tutaj to „A = 01” i „CODE”. Musisz przeliterować CODE na liczby. C = 03, O = 15, D = 04 i E = 05. Więc „03150405” jest hasło.
Piętro 55: To był absolutnie najgłupszy poziom kiedykolwiek. Bardzo frustrujące. Wystarczy obrócić telefon na chwilę, aż zobaczysz kilka innych kształtów slajdów na ekranie. Poruszają się szybko, więc gdy już zorientujesz się w ruchu, który sprawia, że się pojawiają, rób to powoli, aby wypełnić przestrzenie i zrobić kwadrat.
Piętro 56: Jeśli grałeś w MineSweeper, ten poziom jest taki sam. Musisz policzyć flagi wokół każdego numeru i zmienić kawałek do tego numeru. Powinno to wyglądać tak:
4
3, 5
5
2, 4
Piętro 57: Czerwony przycisk przesuwa hak w bok. Wciśnij go, aż znajdzie się nad wrakującą kulą, a następnie przeciągnij hak w dół do kuli. Wciśnij Byrona ponownie, aż znajdzie się bezpośrednio przed drzwiami. Następnie stuknij piłkę kilka razy, aż przebije się przez drzwi i zobaczysz znajomą zieloną strzałkę.
Piętro 58: Zignoruj czarne klucze. Potrzebujesz tylko trzech białych kluczy. Zasadniczo, niższa częstotliwość jest pierwsza (261.6), następnie 293.7, a trzeci klucz to 329.6. Po prostu postępuj zgodnie z sekwencją na drzwiach, a otworzą się!
Piętro 59: Podnieś tock i stick. Obróć szkło powiększające tak, by wskazywało na stos patyków. Stuknij w lampkę nad lupą, aby się zaświeciła, rozpalając ogień. Następnie użyj patyka na ogniu, aby uzyskać pochodnię. Użyj pochodni na zamrożonej dźwigni i pociągnij ją w dół, by otworzyć drzwi.
Piętro 60: Zapal pochodnie po obu stronach twarzy tiki tak, by otworzyły się oczy. Następnie uderz w bębny w kolejności od lewej do prawej, tyle razy, ile dany kolor pojawia się na drzwiach. Tak więc, Red x 4, Dark Blue x 2, White x 1, Light Blue x 4.
Piętro 61: Zegar mówi 6:30, co jest również 18:30. Musisz przeciągnąć kawałki cyfr z boków na górę, aby wypisać 1830:
Piętro 62: Użyj noża, aby przeciąć czerwony drut po lewej. Następnie użyj dwóch strzałek, aby przesunąć jeden pozostały laser nad drzwi.
Piętro 63: Przechyl telefon tak, aby kamień wylądował na lewym przycisku. Następnie musisz dopasować wzór na podłodze do wzoru na suficie.
Piętro 64: Chwyć małą czarną kropkę w środku oka i kręć nią naprawdę szybko w kółko, aż zielona linia się wypełni i drzwi się otworzą. (To jest podobne do poziomu pukania.)
Piętro 65: Możesz toczyć piłkę dookoła, ale nie zawracaj sobie tym głowy. Zamiast tego, podnieś ją, aby znalazła się w twoim ekwipunku. Następnie włóż ją do otworu na dole rury. Użyj latarki na alarmie dymnym, a włączy się zraszacz, powodując, że piłka uniesie się na górę i uderzy w przycisk.
Piętro 66: Podnieś kij leżący wśród kolców. Użyj go, by ściągnąć ze ściany hak grapplingowy. Użyj haka grapplingowego na pierścieniu na drzwiach, a następnie pociągnij za niego, by wyrwać drzwi ze ściany.
Piętro 67: Stuknij w strąk z nasionami mniszka lekarskiego po prawej, aby zobaczyć, gdzie wieją nasiona. Następnie przesuń doniczkę z ziemią do miejsca, w którym wyląduje (pod światłem wpadającym przez okno). Gdy nasiono znajdzie się już w doniczce, przesuń ją pod kran i odkręć wodę. Wyrośnie z niego mniszek lekarski. Następnie przenieś go z powrotem pod światło, a zmieni się w strąk z nasionami i otworzy drzwi.
Piętro 68: Musisz być szybki z tym jednym. Podnieś z podłogi kawałek w kształcie gwiazdy. Następnie przytrzymaj dźwignię w dół, aż skrzynki znajdą się wysoko nad podłogą. Szybko zdjąć palec z dźwigni i chwycić drewniany kawałek pod pudełkiem (można użyć drugiej ręki do tego, aby ułatwić). Następnie wybierz kawałek gwiazdy z torby. Podnieś pudełko ponownie i szybko umieść gwiazdę pod nim, zanim spadnie ponownie.
Piętro 69: To wymaga trochę prób i błędów. Musisz stuknąć w szklaną oprawę oświetleniową na suficie, aby zaczęła spadać. Następnie musisz uzyskać czas w prawo i stuknąć rybę po prawej stronie tak, aby uderzyła w oprawę oświetleniową w ośmiornicę, goniąc ją z odpływu. Woda spłynie wtedy do odpływu. Zetrzyj wodorosty z drzwi, a one się otworzą.
Piętro 70: Szczerze mówiąc nie znam logiki stojącej za tym. Po prostu grałem ze strzałkami, aż zobaczyłem nowe pokoje. Gdy zobaczysz pokój 6, naciśnij strzałkę w prawo, a dostaniesz się do statku kosmicznego i otworzysz drzwi.
Piętro 71: Stukaj w puste miejsca, aż staną się przeciwieństwem wzorów już tam znajdujących się:
Piętro 72: Umieść kształty na kresce, która odpowiada liczbie boków, które ten kształt ma.
Piętro 73: Musisz po prostu zrobić matematykę, aby uzyskać 73. Zaczynasz od 0. Przesuń w kierunku +20, aby otrzymać 20, następnie
*2, aby otrzymać 40,
-10, aby otrzymać 30,
*3, aby otrzymać 90,
/2, aby otrzymać 45,
+15, aby otrzymać 60,
/4, aby otrzymać 15,
*5, aby otrzymać 75,
-5, aby otrzymać 70,
+3, aby otrzymać 73.
Piętro 74: Kolory idą tak:
Żółty
Zielony, Niebieski
Purpurowy, Jasnoniebieski
Czerwony
Piętro 75: Trzy większe ciężarki idą po prawej stronie, a najmniejszy po lewej.
Piętro 76: To jest układanka z przesuwanych klocków. Przesuń kawałki tak, aby wyglądały jak na zdjęciu poniżej, a następnie umieść środkowy kawałek z ekwipunku.
Piętro 77: Przytrzymaj zielony przycisk, aż wyląduje na zielonym świetle. Zamruga ono kilka razy i drzwi się otworzą.
Piętro 78: Użyj schematów, aby to uzyskać:
Piętro 79: Dopasuj płytki do podłogi jak w labiryncie. Możesz postępować zgodnie z poniższym zdjęciem, tylko zmień jeden element, który jest nieprawidłowy.
Piętro 80: Liczba jest lustrzanym odbiciem, a pochodnie idą w kolejności lustrzanych liczb, więc zaczynasz liczyć 1 – 5 od prawej. Przycisk na podłodze reprezentuje liczbę dziesiętną. Tak więc, zapal latarkę 1, 3, 2, przycisk, 5, 4, przycisk, przycisk, 5, 3, przycisk.
Piętro 81: Nie jestem pewien, dlaczego to działa, ale musisz odwrócić telefon do góry nogami, a następnie dotknąć 9 X 9 =, aby otworzyć drzwi.
Piętro 82: Pokrętło do lewych drzwi jest ukryte w podłodze. Stuknij w miejsce, by ją odsłonić, a następnie podnieś ją:
Umieść tarczę w szczelinie na lewych drzwiach, a następnie obróć tarcze tak, by wyglądały tak, jak ta, odsłaniając dźwignię. Weź dźwignię.
Umieść dźwignię w otworze po prawej. Trochę trudno go dostrzec.
Potem przytrzymaj dźwignię jednym palcem, a drugim stuknij w zieloną strzałkę.
Piętro 83: Dopasuj wszystkie elementy do kwadratu w taki sposób:
Piętro 84: Kolejne irytujące. Wymaga to od ciebie niesamowitej precyzji. Co musisz zrobić, to dotknąć przycisków w tej kolejności:
Wszystkie trzy dokładnie w tym samym czasie.
Potem czerwony przycisk.
Potem oba niebieskie przyciski dokładnie w tym samym czasie.
Potem wszystkie trzy ponownie.
Trudną częścią jest to, że dźwięki mówią ci, czy poprawnie nacisnąłeś te przyciski (spróbuj nacisnąć czerwony przycisk, aby zobaczyć, jaki jest dźwięk „poprawny” i jeden niebieski przycisk, aby zobaczyć, jaki jest dźwięk „błędu”). Więc jeśli naciśniesz jeden czerwony i jeden niebieski, wyda on dźwięk błędu. To samo, jeśli naciśniesz tylko jeden niebieski. Ale jeśli naciśniesz którąkolwiek z poprawnych kombinacji (wszystkie trzy, tylko czerwony, lub oba niebieskie), otrzymasz „poprawny” dźwięk. Gdzie gra może doprowadzić cię do szaleństwa jest to, że możesz myśleć, że nacisnąłeś wszystkie trzy przyciski w tym samym czasie, kiedy w rzeczywistości twój palec uderzył czerwony przycisk przed dwoma niebieskimi, nadal tworząc „poprawny” dźwięk, ale bałagan w swojej sekwencji bez ciebie wiedząc.
Więc, długa historia w skrócie – po prostu próbuj, aż go dostaniesz. Jeśli otrzymasz dźwięk „błędu” w dowolnym punkcie, zacznij od nowa.
Piętro 85: Ten poziom to pestka po tym ostatnim. Ponumeruj świece od 1 do 3 od lewej do prawej. Następnie spójrz na numery nad drzwiami. Pomarańczowy numer oznacza, że musisz zapalić tę świecę, podczas gdy czarny numer oznacza, że musisz ją zgasić. Aby zapalić świecę, wybierz pochodnię, a następnie dotknij tej świecy. Aby zgasić świecę, upewnij się, że nie zaznaczyłeś pochodni, a następnie dotknij tej świecy. Wystarczy wykonać sekwencję, a drzwi się otworzą.
Piętro 86: To jest zegar, a liczby nad drzwiami mówią, na jakie liczby go ustawić. Gdy naciśniesz na liczby na górze, obracają się one w kierunku, w którym musisz przesunąć wskazówkę godzinową. Tak więc, oto jak to zrobić:
Tknij 11, zobacz, że obraca się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przesuń rękę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do 11:
Tknij 5. Zobacz, że obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przesuń rękę zgodnie z ruchem wskazówek zegara do 5:
Tknij 1. Zobacz, że obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przesuń rękę zgodnie z ruchem wskazówek zegara do 1:
Tknij 8. Zobacz, że kręci się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przesuń rękę przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do 8:
Tknij 12. Zobacz, że idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przesuń dłoń zgodnie z ruchem wskazówek zegara na 12, a drzwi się otworzą:
Piętro 87: Potrząsaj telefonem od przodu do tyłu, aż niedźwiedź się obudzi. Gdy się obudzi, dotknij go i przesuń na bok. Pozwól mu ponownie zasnąć, a następnie dotknij przycisku windy, a drzwi się otworzą.
Piętro 88: Ułóż kapelusze jak na zdjęciu poniżej, a następnie przeciągnij i upuść piłkę do kapelusza w prawym górnym rogu.
Piętro 89: Każdy kwadrat ma dwie pierwsze litery liczby od 1 (On) do 9 (Ni). Zauważ strzałkę po prawej, idącą w górę, jak również rzymską cyfrę V na jabłku. Zacznij od owoców na dole, licząc ilość liter i naciskając w odpowiedniej kolejności.
Kokos (7) – Se
Banan (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Apple (5) – Fi
I nie zapomnij o gruszce na suficie (4) – Fo
Piętro 90: Naciśnij dolne przyciski odpowiednią ilość razy, aby 'gwiazdy’ się zaświeciły. Oznaczyłem 'gwiazdy’ od 1 do 7, od lewej do prawej.
Lewy dolny przycisk-
Tknięcie 1: 'gwiazdy’ 2 & 3 zapalają się
Tknięcie 2: 4 & 6
Tknięcie 3: 1 & 3
Tknięcie 4: 2 & 6 *
Środkowy dolny przycisk-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5
Prawy dolny przycisk-
Tapnij 1: 2 & 4
Tapnij 2: 3 & 5 *
Tapnij 3: 1 & 2
Tapnij 4: 4 & 5
Więc, po prostu, dotknij lewego dolnego przycisku 4 razy, środkowego dolnego przycisku 3 razy i prawego dolnego przycisku 2 razy.
A co z 'gwiazdą’ #7? Naciśnij niebieski przycisk w prawym górnym rogu.
(Dzięki Lucy za szczegółowy opis!)
Piętro 91: Podnieś szczotkę. Wybierz ją i potrzyj prawy róg ściany, aby odsłonić „16”, lub odwrócone „91”. Następnie dotknij numeru. Kolorowe panele pojawią się na drzwiach. Zmieniają one kolor, gdy je dotkniesz. Zmień je wszystkie tak, aby pasowały do kolorów nad drzwiami, tylko odwrócone w ten sam sposób, w jaki jest 91. Więc wygląda to tak (po prostu zmień prawy dolny kawałek na żółty):
Piętro 92: „O P E N” nad drzwiami jest wskazówką. Strzałki powinny wskazywać:
W górę, w prawo
W górę, w dół
Piętro 93: Stoper nad drzwiami jest wskazówką. Musisz trzymać każdy przycisk wciśnięty przez liczbę sekund napisaną na drzwiach. Poćwicz z 3, bo jest łatwiejszy. Przytrzymaj go przez dokładnie 3 sekundy, a będzie się świecił. Następnie przytrzymaj przycisk przed 9 przez 9 sekund, a będzie się świecił i drzwi się otworzą.
Piętro 94: Wskazówką jest „11” nad drzwiami. Ułóż reflektory tak, aby wypisać „XI”, rzymską cyfrę oznaczającą 11.
Piętro 95: Wskazówka to zielone „8/26” po bokach. Rozwiązaniem jest zrobienie zielonego „H” po bokach, ponieważ H jest ósmą literą alfabetu. Więc zrób górną i dolną linię zieloną i środkową kropkę również zieloną. Pozostałe dwa przyciski powinny być żółte, tak jak:
Piętro 96: Musisz dopasować kawałki Tetris razem jak puzzle. Naciśnij kawałek, aby go obrócić. Powinno to wyglądać tak. Ostatni kawałek idzie na środek:
Piętro 97: Użyj noża, aby wyskoczyć z balonu. Kawałek papieru spadnie na podłogę. Podnieś go. Następnie połóż ją obok kartki nad drzwiami. Zmień liczby pod drzwiami w następujący sposób:
Floor 98: Użyj pędzla na lewym dolnym rogu ściany, by odsłonić kilka liczb. Następnie policz liczbę kawałków w każdej liczbie (np. 8 = 7) i wprowadź je do kalkulatora, jak poniżej:
Piętro 99: Musisz wypełnić znaki w tym równaniu. Wskazówką jest „15”. FYI, możesz użyć przycisków głośności, aby zrobić znaki „+” i „-„. Powinno to wyglądać w ten sposób, dzięki czemu obie strony równania są równe 15:
Piętro 100:
Jeśli podobała Ci się ta gra, sprawdź te inne gry ucieczki.
Uwaga: Czasami kod promocyjny jest dostarczany do gry, ale nie wpływa to w żaden sposób na recenzję. Na AppUnwrapper, staramy się zapewnić recenzje z najwyższej jakości.
Sprawdź moją rekomendowaną listę innych gier, które mogą ci się spodobać.
Jeśli podoba ci się to, co widzisz na AppUnwrapper.com, rozważ proszę wsparcie strony poprzez Patreon. Każdy mały kawałek pomaga i jest bardzo doceniany. Możesz przeczytać więcej na ten temat tutaj. I jak zawsze, jeśli podoba ci się to, co widzisz, proszę pomóc innym znaleźć to przez dzielenie się nim.
Oferuję również niedrogie testy i konsultacje dla programistów iOS.
COPYRIGHT NOTICE© AppUnwrapper 2011-2020. Nieautoryzowane użycie i / lub powielanie tego materiału bez wyraźnej i pisemnej zgody autora tego bloga jest surowo zabronione. Linki mogą być używane, pod warunkiem, że pełny i jasny kredyt jest podany do AppUnwrapper z odpowiednim i konkretnym kierunkiem do oryginalnej treści.