Hit Points 341 (22d20 + 110)
Speed 20 ft., swim 40 ft.
25 (+7)
10 (+0)
20 (+5)
10 (+0)
12 (+1)
12 (+1)
Rzuty ratunkowe Dex +6, Con +11, Wis +7
Odporności na obrażenia fire
Sensory darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages Aquan, Draconic
Challenge 17 (18000 XP)
Amphibious. Smoczy żółw może oddychać powietrzem i wodą.
Multiattack. Smoczy żółw wykonuje trzy ataki: jeden za pomocą ugryzienia i dwa za pomocą pazurów. Może wykonać jeden atak ogonem w miejsce swoich dwóch ataków pazurami.
Ugryzienie. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń od przebicia.
Pazur. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 10 ft., jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń od cięcia.
Ogon. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 15 ft., jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń od obrażeń tępych. Jeśli celem jest stworzenie, musi udać mu się rzut na wytrzymałość DC 20 lub zostać odepchnięty na odległość 10 stóp od smoczego żółwia i powalony na ziemię.
Parowy Oddech (ładowanie 5-6). Smoczy żółw wydycha parzącą parę w stożku o promieniu 60 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Konstytucję DC 18, otrzymując 52 (15d 6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego testu lub połowę tych obrażeń w przypadku udanego testu. Bycie pod wodą nie daje odporności na te obrażenia.