Dragon Turtle

Gargantuiczny smok, neutralny
Klasa pancerza 20 (natural armor)
Hit Points 341 (22d20 + 110)
Speed 20 ft., swim 40 ft.

STR
25 (+7)
DEX
10 (+0)
CON
20 (+5)
INT
10 (+0)
WIS
12 (+1)
CHA
12 (+1)

Rzuty ratunkowe Dex +6, Con +11, Wis +7
Odporności na obrażenia fire
Sensory darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages Aquan, Draconic
Challenge 17 (18000 XP)

Amphibious. Smoczy żółw może oddychać powietrzem i wodą.

AKCJE

Multiattack. Smoczy żółw wykonuje trzy ataki: jeden za pomocą ugryzienia i dwa za pomocą pazurów. Może wykonać jeden atak ogonem w miejsce swoich dwóch ataków pazurami.

Ugryzienie. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń od przebicia.

Pazur. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 10 ft., jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń od cięcia.

Ogon. Melee Weapon Attack: +13 do trafienia, zasięg 15 ft., jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń od obrażeń tępych. Jeśli celem jest stworzenie, musi udać mu się rzut na wytrzymałość DC 20 lub zostać odepchnięty na odległość 10 stóp od smoczego żółwia i powalony na ziemię.

Parowy Oddech (ładowanie 5-6). Smoczy żółw wydycha parzącą parę w stożku o promieniu 60 stóp. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Konstytucję DC 18, otrzymując 52 (15d 6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego testu lub połowę tych obrażeń w przypadku udanego testu. Bycie pod wodą nie daje odporności na te obrażenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.