4K wyświetlacze są powoli trickling out, i powoli trickling w dół w cenie. Problem z rozdzielczością, choć, jest to, że nie tylko są wyświetlacze bardzo drogie, ale nie ma tak naprawdę żadnych rodzimych mediów 4K. Niektóre gry i filmy wyglądają dobrze, gdy upscalowane do 4K, ale to nie jest prawdziwe 4K. Niezrażony prawie całkowitym brakiem treści, chociaż, jeden człowiek zdecydował 4K była rzeczą przeszłości, i zbudował 12K gaming PC.
Czy wpadniesz do obozu, który może rzeczywiście zauważyć różnicę między wyświetlaczem 4K i standardowym wyświetlaczem 1080p HD, 4K będzie prawdopodobnie standardowa rozdzielczość w ciągu najbliższych kilku lat. Jednakże, jeśli ludzie, którzy robili zabawne rzeczy z komputerami, czekali, aby zrobić je z akceptowanym standardem, wtedy te rzeczy nie byłyby tak zabawne. Starszy kierownik programu w firmie Microsoft, Gavin Gear, miał niedawno wypożyczone trzy monitory Sharp PN-K321 4K Ultra HD (te same panele, co niedawno wypuszczony monitor 4K firmy Asus) i zrobił to, co zrobiłby każdy człowiek: wykorzystał je do stworzenia wielomonitorowej konfiguracji do gier.
Pracując na systemie Windows 8, platforma kosztowała w sumie 17 000 dolarów, ale większość z tego stanowiły same monitory, których cena wyniosłaby 15 000 dolarów, gdyby zostały zakupione. Celem było zbudowanie trzy-by-jeden 4K monitor DirectX 11 gaming rig. Szukając porady, jakiej karty graficznej użyć, rozmawiał ze swoim przyjacielem Jeffem z AMD, który pożyczył Asus HD 7970 DirectCU II, która ma wystarczająco dużo DisplayPorts, aby obsłużyć wiele monitorów. Stamtąd Gear stworzył konfigurację Eyefinity trzy na jeden, która jest technologią AMD pozwalającą na obsługę do sześciu wyświetlaczy przez jedną kartę graficzną.
Całkowity obszar wyświetlania na platformie ma rozdzielczość 11520×2160. Nie jest to technicznie rzecz biorąc 12K, jest to bardziej jak naprawdę długie, cienkie 4K, ale z pewnością posiada więcej pikseli niż standardowy wyświetlacz 4K. Gear zauważa, że pod względem liczby pikseli, powyższa konfiguracja jest odpowiednikiem 12 wyświetlaczy 1920×1080, z łączną liczbą 24 883 200 pikseli.
Gear próbował uruchomić Dirt 3 na wyświetlaczu z co najmniej 30Hz odświeżaniem na każdym monitorze, ale z ustawieniami ustawionymi na maksimum, platforma sprawiła, że było to nieco poniżej tego 30Hz. W celu przekroczenia tego poziomu, Gear wszedł w ustawienia grafiki i wyłączył multisampling, jako że nie jest on potrzebny przy tak wysokich rozdzielczościach. Udało mu się osiągnąć około 35 fps, czyli około 5 fps więcej niż w większości gier tej generacji konsol. Jednak 30 Hz nie wystarczyło, bo kiedy budujesz niedorzeczną platformę, nie powinieneś się zadowalać.
Szybkość 60 Hz nie była jeszcze osiągalna, ale Gear czuł, że może być to możliwe na pojedynczym monitorze 4K. Nie mógł tego osiągnąć za pomocą standardowej konfiguracji pojedynczego wyświetlacza na strumień wideo, więc Gear zwrócił się ku Multi-Stream Transport (MST). W ten sposób na jednym monitorze o orientacji poziomej wyświetlane są obok siebie dwa wirtualne monitory portretowe. Następnie, Crossfired połączył drugą 7970 z pierwszą, aby uzyskać dodatkową moc na wszelki wypadek. Na koniec ustawił dwa monitory portretowe w taki sposób, by połączyły się w jeden, co ostatecznie pomogło wyświetlaczowi odświeżać się z większą częstotliwością. Dzięki temu częstotliwość odświeżania osiągnęła 60Hz przy rozdzielczości 3840×2160, co z kolei dało około 150 fps z ustawieniami Dirt 3 podkręconymi do maksimum.
Teraz, gdy 60Hz przy 4K zostało osiągnięte, nadszedł czas, by spróbować tego na 12K – o czym przyjaciel Geara z AMD nigdy wtedy nie słyszał. Ponieważ zarówno konfiguracja z potrójnym wyświetlaczem 12K działała, jak i 60Hz przy 4K, wydawało się to możliwe. Niestety, zaczynając od konfiguracji 60Hz 4K i dodając dwa monitory (i tworząc więcej grup wyświetlaczy) nie zadziałało. W przeciwieństwie do nas, normalsów, Gear wykorzystał swoje koneksje z AMD, aby stworzyć nowy sterownik, który mógł wspierać unikalną konfigurację.
Więc, podczas gdy konfiguracja 4K z jednym monitorem miała dwa wirtualne wyświetlacze, z niestandardowym sterownikiem w ręku, Gear był w stanie stworzyć sześć wirtualnych wyświetlaczy na trzech monitorach w konfiguracji Eyefinity. Niestety, Dirt 3 osiągnął tylko około 8 klatek na sekundę. Zdecydował się dodać jeszcze jedną kartę 7970, ale musiał zmodyfikować swoją płytę główną i obudowę, aby zmieścić trzecią. Gdy trzecia karta została zainstalowana i Crossfired, Gear podkręcił ustawienia gry do wysokich, ale wyłączył detale cieni i cząsteczki. Udało mu się uzyskać średnio około 64 klatek na sekundę – lub, mówiąc inaczej, procesory graficzne wypychały ponad 1,5 miliarda pikseli na sekundę. Co zabawne, zasilacz resetował się po kilku minutach działania konfiguracji z powodu przeciążenia prądem.
Tak, to wszystko było bardzo skomplikowane i zdecydowanie overkill, ale o to właśnie chodzi w dobrej zabawie. Niestety, nawet jeśli masz 17.000 dolarów do stracenia, prawdopodobnie nie masz kumpla w AMD, który może uzyskać niestandardowe sterowniki wykonane dla Ciebie, gdy upuścisz mu linię. Tak więc, podczas gdy 4K wideo i gry nie jest nigdzie w pobliżu powszechnej gry jeszcze, teraz wiemy, że pewnego dnia możemy grać w gry na trzy razy K.
Teraz czytać: Monitor 4K Asusa to tylko 4K dolarów, ale nie ekscytuj się za bardzo: Twój komputer nie jest wystarczająco wydajny, by z niego korzystać
.