Tiefling hexblade warlocks to mroczne miecze zaklęć z z natury wzmocnioną magią. Są piekielne, groźne i naturalnie obdarzone magią czarnoksięską. Zwłaszcza w tej formie – czarnego rycerza z przeklętą bronią – Tieflingi mogą wykorzystać swoje wrodzone bonusy i magię.
W przeciwieństwie do większości zaklinaczy, ten build skłania się ku walce wręcz. Może to być jednak idealne dla Czarnoksiężnika, ponieważ ma on najmniej slotów na czary. Będę mógł czerpać korzyści z walki wręcz, zachowując czary na specjalne okazje.
Aby zbudować najlepszego tieflinga hexblade warlock, rozważ te elementy:
- Wrodzone zdolności Tieflinga
- Buduj pod kątem walki
- Wybierz czary czarnoksiężnika do budowy bojowej
- Użyj inwokacji Eldritcha, aby zwiększyć magię
- Spróbuj Pact of the Chain dla latającego znajomego
- Understand hexblade abilities and magic
Wrodzone zdolności tieflinga
As you might have guessed, tieflingi pasują do tej roli całkiem dobrze. Tematycznie rzecz biorąc, ich diabelski wygląd i piekielna wiedza ustawiają ich do ról mrocznych charakterów.
Tieflingi otrzymują premię +2 do Charyzmy, najważniejszego wyniku dla czarnoksiężnika, oraz premię +1 do Inteligencji. Ponieważ hexblade warlocks mogą używać swojej Charyzmy do zadawania obrażeń, nie będę musiał się martwić o Siłę czy Zręczność. Wystarczy mi tylko Siła, by nosić napierśnik lub kolczugę.
Oprócz premii do umiejętności, tieflingi otrzymują Darkvision, Hellish Resistance i Infernal Legacy.
Dwie pierwsze umiejętności są proste. Darkvision pozwala mi widzieć w ciemności na odległość do 60 stóp, a Hellish Resistance daje mi odporność na obrażenia od ognia.
Infernal Legacy, jednakże, daje mi kilka nieodłącznych zaklęć. Pierwszym z nich jest thaumaturgy, który jest dla mnie jednym z najdziwniejszych cantripów. Oznacza on w zasadzie zdolność do wykonywania upiornych paranormalnych rzeczy. Poważnie, jest lista, która sięga od bezcielesnych głosów, przez trzaskanie drzwiami, po migotanie świec. To może być fantastyczne do zastraszania.
Czarny wstręt pojawia się na poziomie 3, co jest absolutnie niesamowite. Kiedy zostanę zaatakowany przez wroga, mogę użyć mojej reakcji, aby zadać mu 3d10 obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie na Zręczność. Jeśli brzmi to szokująco, to dlatego, że normalnie zaklęcie to zadaje 2d10 jako zaklęcie 1. poziomu. Tieflingi mogą rzucać je jako zaklęcie 2. poziomu, zwiększając obrażenia o dodatkowe 1d10. Dostanę tylko jedno na odpoczynek, ale co za atomówka na 3 poziomie.
Po przeciwnej stronie spektrum piekła, 5 poziom daje nam ciemność. To zaklęcie, jak można sobie wyobrazić, tworzy na obszarze 15 stóp kulisty obszar czarnej jak smoła przestrzeni. Stworzenia z ciemną wizją nie mogą przez nią widzieć, ani nie może przez nią przeniknąć światło niemagiczne.
Zbudowany do walki
W przeciwieństwie do większości czarowników, Czarnoksiężnik z ostrzem sześciokąta jest wyjątkowo zbudowany do walki wręcz.
Ponieważ mogę używać mojej Charyzmy jako modyfikatora obrażeń, mogę podnieść ten wynik tak wysoko, jak to tylko możliwe. Moje czary i obrażenia zadawane w walce wręcz będą używać tego samego wyniku Charyzmy. Moim następnym najwyższym wynikiem powinna być prawdopodobnie Konstytucja, aby zwiększyć moją zdolność do przyjmowania obrażeń. Będę w walce, więc muszę być świadomy obrony, jak również.
W rzeczywistości, będę nosił cięższą zbroję, prawdopodobnie chainmail lub częściową płytową i będę władał długim mieczem. Drugą rękę będę miał wolną do rzucania czarów. W ten sposób, mogę wybrać zwiększenie moich podstawowych obrażeń od miecza poprzez trzymanie go obiema rękoma lub rażenie wrogów wolną ręką.
Uwielbiam pomysł zaskoczenia wroga piekielną karą podczas walki na miecze.
Wybór czarów czarnoksiężnika do budowy bojowej
Teraz, gdy zdecydowałem się poprowadzić moją postać w kierunku „czarnego rycerza”, pomyślę o czarach pod tym kątem. Ten typ budowy nie będzie zwykłym mistrzem zaklęć. Będzie inteligentny, być może, ale nie będzie uczonym magiem. Jestem diabelskim czarnoksiężnikiem z przeklętym mieczem – moje czary powinny to odzwierciedlać.
Czarnoksiężnicy otrzymują mniej opcji i możliwości niż inni rzucający czary, ale mają unikalne zdolności, które wchodzą do gry. Używają systemu zwanego magią paktową, aby kierować swoim patronem z innego świata – tym konkretnym patronem jest uwięziony w mieczu długim. Zacznę od 2 cantripów i 2 zaklęć pierwszego poziomu, z jednym slotem na zaklęcia.
Cantripy
Cantripy, które lubię w tym buildzie to eldritch blast i true strike.
Eldritch blast jest opisany jako wiązka energii cacklingu. Więc to jak Imperator w Gwiezdnych Wojnach… ale strzelający wiązką, która zadaje 1d12. Jeśli o mnie chodzi, nie potrzebuję wielu opcji obrażeń jako cantrip. Dodatkowo, czarnoksiężnicy mogą uzyskać unikalne efekty tego zaklęcia, a ja mogę trafiać cele dystansowe.
True strike daje mi przewagę przy ataku. Mogę być ograniczony w ruchu, gdy zdecyduję się na użycie tego zaklęcia, ale warto. Pamiętaj, że jest to cantrip, więc mogę ciągle dawać sobie przewagę.
Zaklęcia losowe
Jeśli chodzi o zaklęcia pierwszego poziomu, będę musiał wybrać zbroję Agathysa i broń Hadara. Brzmi upiornie.
Armor of Agathys rozprzestrzenia na mnie widmowy mróz, dając mi upiorną płachtę zbroi. Dodam 5 tymczasowych punktów życia do mojego życia. Kiedy zostanę trafiony przez wroga, otrzyma on w odwecie 5 obrażeń od zimna. Nie wiem, o co chodzi z karaniem tych, którzy mnie uderzają, ale wydaje mi się, że to fajny trop, którym można się posługiwać.
Broń Hadara to szalona eksplozja czarnych, eterycznych ścięgien, które uderzają we wszystko w promieniu 10 stóp ode mnie. Lubię myśleć o tym zaklęciu jako o mackowatym. Każdy wróg otrzymuje 2d6 obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie na Wytrzymałość i nie może reagować aż do następnej tury. Jak zwykle, wrogowie otrzymują połowę obrażeń przy udanych rzutach, bez niczego dodatkowego.
Utilize Eldritch invocations to boost magic
Jestem prawdziwym frajerem, jeśli chodzi o podkręcanie efektu klasowego do 11. A ponieważ wybrałem eldritch blast jako cantrip, myślę, że potroję to zaklęcie
Eldritch Invocations to unikalne efekty zaklęć oferowane czarnoksiężnikom przez ich pakt magiczny. Jeśli inni rzucający czary mają przewagę w opcjach, to czarnoksiężnicy mają przewagę w pojedynczych czarach. Dzięki Agonizing Blast i Repelling Blast mogę dodać trochę zabawy do mojego eldritch Blast.
Agonizing Blast dodaje mój modyfikator Charyzmy do obrażeń eldritch Blast, a Repelling Blast wysyła wrogów na odległość 10 stóp. Dodatkowe obrażenia są oczywiście miłe, ale efekt odpychania powinien pomóc mi uniknąć roju. To będzie niezła zabawa, gdy będę się wysadzał w pokoju.
Wypróbuj Pakt Łańcucha dla latającego przyjaciela
Szczerze mówiąc, trzeba było wybrać Paktowe dobrodziejstwo pomiędzy Paktem Łańcucha, Ostrzem i Tome. Każdy z nich oferuje pomocne i fajne efekty magiczne, ale ja musiałem wybrać Pact of the Chain.
Ten Pact Boon pozwala mi znaleźć znajomego – albo pseudodragona, impa, sprite’a lub quasita. Dla mnie wybór był jasny. Potrzebowałem małego impa, który będzie latał wokół mojej głowy.
Jest tak wiele zastosowań dla tego latającego towarzysza. Jest to w zasadzie zwierzę domowe, ale mrocznie magiczne. Aha, i potrafi latać, i mogę z nim rozmawiać. To jest zbyt fajne. Dzięki tej dynamice czuję, że mogę dodać trochę zabawy do historii, zamiast istnieć tylko po to, by zabijać. Ponieważ uwierz mi, ta postać ma już wszystkie rodzaje opcji zabijania.
A także, mały kumpel może atakować zamiast mnie.
Zrozumienie zdolności hexblade i magii
Jak już wiedzieliśmy, moim patronem jest przeklęty miecz. Wybrałem ścieżkę hexblade, która oferuje własną markę magii patrona.
Po pierwsze, hexblade oferuje mi kilka nowych zaklęć: tarcza, gniewne uderzenie, rozmycie, markowe uderzenie, mrugnięcie, broń elementarna i więcej. Nie trzeba dodawać, że mam cały wachlarz przyjaznych w walce zaklęć, które pomagają mi w rzezi.
Klątwa heksblada to umiejętność, która pozwala mi rzucić klątwę na wroga i zyskać specjalne bonusy przeciwko niemu. Pierwszą cechą jest to, że otrzymuję bonus do obrażeń przeciw temu wrogowi równy mojej biegłości. Wszystkie ataki na 19 i 20 liczą się jako krytyczne. Wreszcie, gdy cel zginie, odzyskuję hp równe mojemu poziomowi Czarnoksiężnika + modyfikator Charyzmy.
Hex Warrior to umiejętność, która pozwala mi wykorzystać mój modyfikator Charyzmy do ataków w walce wręcz. Dodatkową premią jest biegłość w średnich zbrojach, tarczach i broniach bojowych.
Zaklęte Widmo to kolejna zabawna umiejętność, która rozwija się na poziomie 6. Za każdym razem, gdy zabiję przeciwnika, mogę przywołać jego ducha, aby działał jako mój niewolnik. Duch zyskuje punkty życia równe połowie mojego poziomu Czarnoksiężnika i trwa do następnego odpoczynku. Fakt, że mogę teraz wskrzeszać duchy, aby walczyły za mnie, podczas gdy mój diabelski imp lata dookoła, jest po prostu tak gotycki.
Co o tym sądzisz?
Cóż, napisałem wiele buildów postaci, ale to jest pierwszy, który może być overpowered. Pomiędzy Piekielnym Odbiciem, buforami miecza, wysokokalibrowymi eldritch blastami i innym workiem mrocznych smakołyków, ta postać jest szalona.
Sprawdź więcej buildów postaci.
Demon Hunter Character Build: D&D 5e
Build a Gnome Wizard: D&D 5e
Poradnik Budowy Postaci Leśnego Elfa Ranger: Big Game Hunter
Poradnik Budowy Postaci Krasnoludzkiego Paladyna TANK: D&D 5e