„Chiptune” oznacza w moich kręgach 'melodie generowane przez wbudowane chipy dźwiękowe’. Nigdy nie widziałem, żeby ktoś stosował do tego taki standard bitowy, wcześniej, ale z pewnością istnieją różnice kategorialne.
- „Generowany dźwięk” lub „synteza falowa” muzyka: muzyka 8-bitowa jest generalnie syntetyzowana z kilku podstawowych przebiegów składowych i mieszana.
- „Śledzona” lub „Tracker” muzyka: 16-bitowa generalnie uruchamia program jak Music Demo odtwarzający MODy. To znaczy, że jest syntetyzowana w locie z zapisanych przebiegów. Inne nazwy dla tego typu rzeczy to: Demo, MODs, instrumental synth i tak dalej. Jednakże, aby mieć sensowną próbkę, musi ona być w jakiś sposób nagrana. Ponieważ istnieje wiele form robienia tego (np. PCM, FM, itp.), istnieje wiele terminów, które można zastosować. Jednym z problemów jest to, że czasami dostajesz syntezę falową z tej ery procesora muzycznego, too.
- „Streaming” music: 32+bitowe systemy generalnie piszą w strumieniach audio i nie syntetyzują niczego z wyjątkiem, czasami, efektów dźwiękowych. Jak na ironię, oznacza to, że w znaczący sposób, przetwarzanie dźwięku w nowoczesnych grach jest mniej zaawansowane niż we wcześniejszych systemach. Uważam to za dziwne.
Długa i zaangażowana odpowiedź nerda:
Wcześniejsze układy dźwiękowe generowały swoje dźwięki poprzez regulację częstotliwości i amplitudy kilku podstawowych przebiegów. Były one generowane przez proste obwody generowania sygnałów, a układy, które kompilowały te funkcje razem są znane jako programowalne generatory dźwięku (PSG). To co widziałem prawie zawsze używa jakiejś kombinacji sinusoidy, (rzadko) cosinusoidy, trójkąta, kwadratu, piły i czegoś głośnego. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip)
Konsole domowe nigdy nie były MIDI. (zabawny fakt: MIDI poprzedza NES o rok lub dwa) Utwór MIDI to zestaw poleceń do grania nut, które są wysyłane do różnych instrumentów. Odbiorca tych poleceń ma za zadanie je zagrać. Rezultatem może być wszystko, od okropnej syntetycznej muzyki do nie do odróżnienia od nagrania naturalnego instrumentu lub nawet prawdziwego instrumentu. MIDI jest językiem sterowania zoptymalizowanym do tworzenia muzyki, a nie formatem audio.
Od czasu rozszerzenia MS Windows 3.11 o Multimedia, normalnym było, że MS pakował w jakiś rodzaj syntezatora MIDI. (który z czasem się poprawił, a potem znowu stał się kiepski w XP lub 7. Nie jestem pewien jak wygląda wsparcie w 8 i 10) To ustawia wiele opinii na temat tego co MIDI może zrobić, niestety.
Tani syntezator MIDI. brzmi tanio i przypomina starsze style syntezy. (Niektóre soundfonty istnieją specjalnie po to, aby jeszcze bardziej zawęzić tę lukę.) Wysokiej jakości MIDI synth. może brzmieć jak nagranie CD orkiestry. Jeśli myślisz, że muzyka MIDI musi być do bani, to dlatego, że nie słyszałeś MIDI użytego do kierowania dobrym instrumentarium i nie rozumiesz jego potencjału.
Amiga miała znacznie potężniejszy chip dźwiękowy niż większość systemów z jej epoki. (grafika również, tak się składa) Jednym z rezultatów tego był SoundTracker i format MOD. Muzyka z Trackera to sekwencja nut i efektów na tych nutach wygenerowanych z próbek przetworzonych i zmiksowanych. Część notacyjna formatu muzyki trackerowej jest właściwie całkiem podobna do MIDI, ale niesie ze sobą swoje pożądane próbki i zasady ich używania. To czyni go trudniejszym do uaktualnienia, ale bardziej prawdopodobne, że brzmi dobrze.
Powiązane, ale na bok:
.